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球面のゴムの先端

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myface

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みなさんこんにちは、球面面に貼り合わせた3つの既存のピンのインサートを通し、球面面で得られる対応する穴に貼り合わせる必要のある写真から、ゴムのこねを作らなければなりません。

モールダーは、付着力を好むために、パッチを「荷を下す」ために、球面の曲げ半径に関する湾曲の半径を薄くすることを提案します。

明らかに取り付けられたら、パッチの形状は、写真に代表される理論モデルと等しくなければなりません。

誰が知っているか?
 

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いいえ、できません。 私が試すもの(テストを行うことができる)は、それが役立つもののサイズを削減するスケールの要因で、表面としてパッチを派生しています。 その後、厚さ/オフセットを使用して、適切な厚さ(それを引く)を戻します。 おそらく穴の直径を再接触する?
または1:1スケールを導き、表面のオフセットをします。
そこまで行ってみたい?
 
オプスは、デザインセクションにいる間、発明者の技術的な事柄だったかのように、私は答えがまだ有用であることを認識しました。 . . .
 
プリントは、金型の足跡よりも少し平らになる傾向があるので、あなたが持っている幾何学を膨らませることは十分でしょう、理論的には、七面鳥のボールを少し前にヒントをフィッティングすることによって。
発明者、そうできるコマンドがあるかどうかわかりません。 ソリッドワークスには曲げが存在します(71) ソリッドワークス - flessione-piegatura - youtube
 
プリントは、金型の足跡よりも少し平らになる傾向があるので、あなたが持っている幾何学を膨らませることは十分でしょう、理論的には、七面鳥のボールを少し前にヒントをフィッティングすることによって。
発明者、そうできるコマンドがあるかどうかわかりません。 ソリッドワークスには曲げが存在します(71) ソリッドワークス - flessione-piegatura - youtube
ここの練習では、私はモデルをフリートする必要があります, 球面が湾曲半径のバリエーションに結果を持っていること, しかし、一定の開発を維持... しかし、私は発明者とそれを行うことはできません
 
その投稿に間違ったセクションだと思う。 おそらくモデレータは正しいセクションで議論を移動します。
 
その投稿に間違ったセクションだと思う。 おそらくモデレータは正しいセクションで議論を移動します。
正しいセクションは何でしょう?
その投稿に間違ったセクションだと思う。 おそらくモデレータは正しいセクションで議論を移動します。
多分それが行くだろう: メカニカルキャド
 
発明者は、swの使用に固有の問題です。
はい、私の優先順位は、自分の仕事をしたり、それをする方法について私に指示を与えることができる誰か(他のSWと私は信じています)を見つけることです。
その後、私は助言を求める未知の人は、使用したキャドシステムを介してパッチのモデルを物理的に作る方法だけでなく、ゴムスタンピングの世界に関連する実用的な問題に関係していると考えました。
私は意味します: 乾燥固定ゴムチップで球面をカバー (したがって接着されていない) 単純なバーゲンではありません、任意の観察は、プロジェクトフェーズ中に撮影を修正するのに便利です。
介入したいすべての人に感謝します。
 
いいえ、できません。 私が試すもの(テストを行うことができる)は、それが役立つもののサイズを削減するスケールの要因で、表面としてパッチを派生しています。 その後、厚さ/オフセットを使用して、適切な厚さ(それを引く)を戻します。 おそらく穴の直径を再接触する?
または1:1スケールを導き、表面のオフセットをします。
そこまで行ってみたい?
私はパッチがスケールされないべきではないと思います, 確かに三角形と内面の3つの側面のアーチの長さ (凹面, サポート面と接触する) は変更されていないままでなければなりません, 変化する唯一のもの (コースのそれを拡張) 球面の曲線の半径である, アセンブリフェーズでは、最初の球面の三角形の "punte" が、.
 
プリントは、金型の足跡よりも少し平らになる傾向があるので、あなたが持っている幾何学を膨らませることは十分でしょう、理論的には、七面鳥のボールを少し前にヒントをフィッティングすることによって。
発明者、そうできるコマンドがあるかどうかわかりません。 ソリッドワークスには曲げが存在します(71) ソリッドワークス - flessione-piegatura - youtube
球面を刺すことはできますか?
 
みなさんこんにちは、球面面に貼り合わせた3つの既存のピンのインサートを通し、球面面で得られる対応する穴に貼り合わせる必要のある写真から、ゴムのこねを作らなければなりません。

モールダーは、付着力を好むために、パッチを「荷を下す」ために、球面の曲げ半径に関する湾曲の半径を薄くすることを提案します。

明らかに取り付けられたら、パッチの形状は、写真に代表される理論モデルと等しくなければなりません。

誰が知っているか?
:-)
そこに投げるよ。
しかし、モデルが球体の場合、半径を減らして曲率を増加させる必要はありませんか?
 
:-)
そこに投げるよ。
しかし、モデルが球体の場合、半径を減らして曲率を増加させる必要はありませんか?
それは可能性です。 しかし、それはすべての残りの部分を修復して、両側の長さとピロン間の全体を維持する必要があります。
 
しかし、それが問題だった場合は、3つのポイントのために構築された床に計画するのに十分だろう、(レファーリングエンドポイント)建設され、球状キャップの中立面にある穴/ピンの中央点に平面を渡る通常の軸。 要するに、参照ポイントを保って下さい。 端でできることは同じです。 最後にボールの範囲を減らし、ショットを追加します。
 
お問い合わせ
そこに投げるよ。
しかし、モデルが球体の場合、半径を減らして曲率を増加させる必要はありませんか?
(ii) 私はラジウスを削減した場合、私はそのサイズを修正した場合、私は、私は側面間の比率を変更する理由を理解していない...私はすぐに感じません。
 

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