ここの練習では、私はモデルをフリートする必要があります, 球面が湾曲半径のバリエーションに結果を持っていること, しかし、一定の開発を維持... しかし、私は発明者とそれを行うことはできませんプリントは、金型の足跡よりも少し平らになる傾向があるので、あなたが持っている幾何学を膨らませることは十分でしょう、理論的には、七面鳥のボールを少し前にヒントをフィッティングすることによって。
発明者、そうできるコマンドがあるかどうかわかりません。 ソリッドワークスには曲げが存在します(71) ソリッドワークス - flessione-piegatura - youtube
正しいセクションは何でしょう?その投稿に間違ったセクションだと思う。 おそらくモデレータは正しいセクションで議論を移動します。
多分それが行くだろう: メカニカルキャドその投稿に間違ったセクションだと思う。 おそらくモデレータは正しいセクションで議論を移動します。
はい、私の優先順位は、自分の仕事をしたり、それをする方法について私に指示を与えることができる誰か(他のSWと私は信じています)を見つけることです。発明者は、swの使用に固有の問題です。
私はパッチがスケールされないべきではないと思います, 確かに三角形と内面の3つの側面のアーチの長さ (凹面, サポート面と接触する) は変更されていないままでなければなりません, 変化する唯一のもの (コースのそれを拡張) 球面の曲線の半径である, アセンブリフェーズでは、最初の球面の三角形の "punte" が、.いいえ、できません。 私が試すもの(テストを行うことができる)は、それが役立つもののサイズを削減するスケールの要因で、表面としてパッチを派生しています。 その後、厚さ/オフセットを使用して、適切な厚さ(それを引く)を戻します。 おそらく穴の直径を再接触する?
または1:1スケールを導き、表面のオフセットをします。
そこまで行ってみたい?
球面を刺すことはできますか?プリントは、金型の足跡よりも少し平らになる傾向があるので、あなたが持っている幾何学を膨らませることは十分でしょう、理論的には、七面鳥のボールを少し前にヒントをフィッティングすることによって。
発明者、そうできるコマンドがあるかどうかわかりません。 ソリッドワークスには曲げが存在します(71) ソリッドワークス - flessione-piegatura - youtube
多分それはもう球面ではないだろうが、それはまだ機能的です。球面を刺すことはできますか?
プランに合わせてスニッチできるの?多分それはもう球面ではないだろうが、それはまだ機能的です。
それら間の直角方向の2倍が、同様の結果は完全に球面的なセクターではありません。プランに合わせてスニッチできるの?
みなさんこんにちは、球面面に貼り合わせた3つの既存のピンのインサートを通し、球面面で得られる対応する穴に貼り合わせる必要のある写真から、ゴムのこねを作らなければなりません。
モールダーは、付着力を好むために、パッチを「荷を下す」ために、球面の曲げ半径に関する湾曲の半径を薄くすることを提案します。
明らかに取り付けられたら、パッチの形状は、写真に代表される理論モデルと等しくなければなりません。
誰が知っているか?
それは可能性です。 しかし、それはすべての残りの部分を修復して、両側の長さとピロン間の全体を維持する必要があります。
そこに投げるよ。
しかし、モデルが球体の場合、半径を減らして曲率を増加させる必要はありませんか?
(ii) 私はラジウスを削減した場合、私はそのサイズを修正した場合、私は、私は側面間の比率を変更する理由を理解していない...私はすぐに感じません。お問い合わせ
そこに投げるよ。
しかし、モデルが球体の場合、半径を減らして曲率を増加させる必要はありませんか?
プランbにありがとうございますので、よろしくお願いします。それら間の直角方向の2倍が、同様の結果は完全に球面的なセクターではありません。