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球面のゴムの先端

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しかし、それが問題だった場合は、3つのポイントのために構築された床に計画するのに十分だろう、(レファーリングエンドポイント)建設され、球状キャップの中立面にある穴/ピンの中央点に平面を渡る通常の軸。 要するに、参照ポイントを保って下さい。 端でできることは同じです。 最後にボールの範囲を減らし、ショットを追加します。
3つの(縦)のポイントを基準として使用することはできません。これは、周囲の周囲が湾曲の減少に減少し、それらをサブデュースするアークの長さを変更せずに維持するためです。 テストをすることで 私は試みのために自分自身に近づいてきました, アプローチ, 最終的な結果に, しかし、私は確かに感じません, 私は正確な幾何学的な方法をモデル化するか、または、SWを介してドープを変更するために従うしたいと思います, 曲げ半径の減少を設定しますが、修正 (変更されていないまま) 3つのアーチの内部面と長さ... しかし、発明家では、私はできない
 
3つの(縦)のポイントを基準として使用することはできません。これは、周囲の周囲が湾曲の減少に減少し、それらをサブデュースするアークの長さを変更せずに維持するためです。 テストをすることで 私は試みのために自分自身に近づいてきました, アプローチ, 最終的な結果に, しかし、私は確かに感じません, 私は正確な幾何学的な方法をモデル化するか、または、SWを介してドープを変更するために従うしたいと思います, 曲げ半径の減少を設定しますが、修正 (変更されていないまま) 3つのアーチの内部面と長さ... しかし、発明家では、私はできない
なぜあなたは発明者セクションで質問をする必要があります
 
何が起こったのか。 ありがとうございます。
 

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