reb_bl
Guest
dirotec_mf:
buongiorno,
non sono mai riuscito a capire come funziona il comando relativo. se devo ruotare una figura di un angolo noto gli d il valore e via, mi capita di dover ruotare di un angolo che non so il valore ma lo conosco dal punto di partenza a quello di arrivo, ma con il comando ruota relativo non riesco mai a ruotarlo nel punto esatto. dopo un po mi rassegno
e prendo il valore con la quota e lo ruoto ma se è un angolo con dei decimali non vado ovviamente nel punto esatto.
me lo spiegate
reb_bl:
ciao, col ruota relativo devi selezionare prima l'angolo del tuo oggetto e successivamente gli devi dare l'angolo di arrivo. in alternativa se non ti convince sto comando potresti usare il comando allinea _align dove tu selezionerai i tuoi oggetti da allineare selezionerai il primo punto di partenza che verrà accoppiato al primo punto di arrivo e così farai anche per il secondo punto... e il gioco è fatto.
e' molto più difficile da spiegare che da fare... credimi
[...]
selezioni il comando ruota;
selezioni la linea 1-2;
punti l'origine di rotazione su 1;
dai r per relativo;
ti chiede l'angolo di partenza: selezioni il punto 1 e poi il punto 2 (ovvero l'inclinazione della linea di partenza) ;
successivamente ti chiede di fornire una quantità numerica dell'angolo o (come nel nestro caso) un punto che servirà per descriverlo (nel nostro caso il punto 3);
bene... hai finito
buongiorno,
non sono mai riuscito a capire come funziona il comando relativo. se devo ruotare una figura di un angolo noto gli d il valore e via, mi capita di dover ruotare di un angolo che non so il valore ma lo conosco dal punto di partenza a quello di arrivo, ma con il comando ruota relativo non riesco mai a ruotarlo nel punto esatto. dopo un po mi rassegno

me lo spiegate
reb_bl:
ciao, col ruota relativo devi selezionare prima l'angolo del tuo oggetto e successivamente gli devi dare l'angolo di arrivo. in alternativa se non ti convince sto comando potresti usare il comando allinea _align dove tu selezionerai i tuoi oggetti da allineare selezionerai il primo punto di partenza che verrà accoppiato al primo punto di arrivo e così farai anche per il secondo punto... e il gioco è fatto.
e' molto più difficile da spiegare che da fare... credimi

selezioni il comando ruota;
selezioni la linea 1-2;
punti l'origine di rotazione su 1;
dai r per relativo;
ti chiede l'angolo di partenza: selezioni il punto 1 e poi il punto 2 (ovvero l'inclinazione della linea di partenza) ;
successivamente ti chiede di fornire una quantità numerica dell'angolo o (come nel nestro caso) un punto che servirà per descriverlo (nel nostro caso il punto 3);
bene... hai finito

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