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色による分離の部品

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Ironman

Guest
おはようございます。
私は多くのコンポーネントとセットを持っているし、私は色に応じてそれらを分離したいです、例えば: 灰色や黄色ではなく、すべての緑色の部分を見たい。
色で見つけた機能で、残念ながら非常に小さい部分だけを選ぶ。 この提案はありますか?

選択したら、その色の部分だけを見ることができますので、それらを隔離する簡単な方法があるかどうかを知っていますか?
お問い合わせ
 
おはようございます。
私は多くのコンポーネントとセットを持っているし、私は色に応じてそれらを分離したいです、例えば: 灰色や黄色ではなく、すべての緑色の部分を見たい。
色で見つけた機能で、残念ながら非常に小さい部分だけを選ぶ。 この提案はありますか?

選択したら、その色の部分だけを見ることができますので、それらを隔離する簡単な方法があるかどうかを知っていますか?
お問い合わせ
こんにちは。

多くの要因に依存することができます。
オブジェクトに色が割り当てられている場合(製品にない単一の部分)
部分に色が割り当てられるが、プロダクト内の場合
色がまったく同じであるか、または異なる色合いを持っている場合
割り当てられた色が部分的にだけある場合(例えば1つの表面だけ)

"トポロジーを含む"を選択しなければならない色で見つける機能の最後のケース

それらを選択するには、見つかったボタンを使用して、選択します(ポインター付き双眼鏡)
"hide" コマンドを使用して、選択しただけが表示されます。

父の木からそれらを選択せずにオブジェクトを隠すので、それは良い方法ではないことを追加します(そして、内部)、コマンドがすべてを選択して表示するかどうかのように、それらを再び表示することが困難になります、あなたはスケッチなどを含む隠されていたすべてのものを見つけます。

しかし、あなたは何をすべきか?

お問い合わせ
 
こんにちは。

多くの要因に依存することができます。
オブジェクトに色が割り当てられている場合(製品にない単一の部分)
部分に色が割り当てられるが、プロダクト内の場合
色がまったく同じであるか、または異なる色合いを持っている場合
割り当てられた色が部分的にだけある場合(例えば1つの表面だけ)

"トポロジーを含む"を選択しなければならない色で見つける機能の最後のケース

それらを選択するには、見つかったボタンを使用して、選択します(ポインター付き双眼鏡)
"hide" コマンドを使用して、選択しただけが表示されます。

父の木からそれらを選択せずにオブジェクトを隠すので、それは良い方法ではないことを追加します(そして、内部)、コマンドがすべてを選択して表示するかどうかのように、それらを再び表示することが困難になります、あなたはスケッチなどを含む隠されていたすべてのものを見つけます。

しかし、あなたは何をすべきか?

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答えのおかげで、まず第一にすべてのおかげで。
やりたいことはこれです(私は物事を明確に露出したいです)、私はそれらをエクスポートできるように、特定の色の部分だけを画面上に持っているしたいと思います(ステップで、wrlまたはsvg)、そして、それらをブレンダーにインポートすることができます、またはソリッドワークス。
そのため、緑色の部分や黒い部分のグループなどをエクスポートし、既に構成されているグループとしてインポートできます。 これは、例えばレンダリング、または当社の機械の制御ソフトウェアに含まれている3dモデルの準備のための色の適用を容易にします。
さもなければ、私は後で作品をグループ化することを余儀なくされています, しかし、数百のアセンブリについて話します, 私は残念な仕事になる何千ものピースがない場合.
 
最大選択可能な数を5000項目に変更しますか? ?
それ以外の場合は、ツール/オプション/生成/検索に移動し、5000選択に移動します
多分あなたはもっと固執し、あなたが何をしたいか十分なXです
 
その後、レイヤーを使わせてみると、使用したことはなかったが、あることを知って.........1レイヤーx各色を作成して、オフとオンにすることでそれらを使用することができるが、私は何をすべきかわからない...。他に誰も説明する介入がない場合............私は試して何かを置くことができるとすぐに
 
最大選択可能な数を5000項目に変更しますか? ?
それ以外の場合は、ツール/オプション/生成/検索に移動し、5000選択に移動します
多分あなたはもっと固執し、あなたが何をしたいか十分なXです
実際に増加する数字は、おそらく誰もが多く選ぶことができます。
gianni55 ボードに参加してみたところ、「トポロジー」をポップアップしました。 特定の色のすべての部分を正しく選択しますが、希望の層に「natively」着色された部分だけに動かして下さい。 axieme no の中の色付けされたもの。
しかし、これは、レイヤーを本体にのみ適用でき、部品にはなりません。 「ベース」レイヤーに残っている部分が見えるので、レイヤーを使用するのは非常に便利ですので、手動で修正しなければならない部分を知っています。

私は今、この手順を試しています: 私は私が必要とするものとは異なる色のすべての部分を探します, 私はそれらを隠して、それらを取ります, その後、コマンドの非表示をキャンセルし、別の色で進む.
ビットスレンダーは多分しかし、私はカスタムマクロを行うことで解決する必要があります、ので、私は私のマシンには3/4メインカラーを持っているので、ほとんどの部分を除外するつもりです。

誰かがより良いアドバイスを持っている場合のコース
 
レイヤー上で、完成した部分は、製品内ではできない(選択したエンティティのみ、色付けされたもののみを置く)。 システムが同じ部分の各幾何学的なグループかボディに異なる層を割り当てるために準備されるので、それはまた単一の部分でそれを行うのは困難です。
選択されたオブジェクト - 編集メニューから、製品 "find and select" "color" から試すことができます障害をバイパスするには、新しいウィンドウで開きます。 あなたは、顔や多くの表面に、全身、内部の色を持っているすべての部品を開く必要があります。 この時点では、各ウィンドウごとに開いている部分がいくつかあります。各ウィンドウのセレクションには、すべての可視エンティティティティをトラップし、レイヤーをチェックし、ウィンドウを保存して閉じます。 複雑なだけでなく、異なるレイヤーを持つ他のプログラムへのエクスポートはしばしば便利です。
お問い合わせ
 
レイヤー上で、完成した部分は、製品内ではできない(選択したエンティティのみ、色付けされたもののみを置く)。 システムが同じ部分の各幾何学的なグループかボディに異なる層を割り当てるために準備されるので、それはまた単一の部分でそれを行うのは困難です。
選択されたオブジェクト - 編集メニューから、製品 "find and select" "color" から試すことができます障害をバイパスするには、新しいウィンドウで開きます。 あなたは、顔や多くの表面に、全身、内部の色を持っているすべての部品を開く必要があります。 この時点では、各ウィンドウごとに開いている部分がいくつかあります。各ウィンドウのセレクションには、すべての可視エンティティティティをトラップし、レイヤーをチェックし、ウィンドウを保存して閉じます。 複雑なだけでなく、異なるレイヤーを持つ他のプログラムへのエクスポートはしばしば便利です。
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明日はやってみよう。
以下は仕事のようです。 少しスレンダーですが、今はあまり行かない操作なので管理可能です。
夕方に発売されるマクロを下ろすと、朝にすでに大きな作品が見つかります。
 

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