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軸線の回転

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Ale_Red

Guest
おはようございます。
様々なフォーラム/ディスカッションを英語でも検索しようとしましたが、ヘッドに来ることはありません。
ヒンジの回転をシミュレートする必要がありますが、軸に2回転はありません。 理解していないとお詫び申し上げますが、よく説明する方法は分かりません。

基本的に白い部分は固定され、緑の部分は最初の位置であり、赤い部分は最終的な位置です。
今、90度と他のオフ軸の1つである「二重回転」があります...
誰がすでにこの問題に直面している自分自身を発見し、それを解決した場合、私は知りたいと思った。1664790485434.pngお問い合わせ


ah は pro/e ワイルドファイア 4.0 + creo 3.0 を使用します。
 
こんにちは。
とにかくやりたいことを理解していません。
2つの別々の軸に二重回転をシミュレートする必要がある場合は、次のようにします。
- 回転軸の構築
- すべての固体表面のコピー
- 面のselezionoそしてcopioの連合
- 特別な接着剤 -> 移動/回転変換をコピーに適用
- 回転を選択
- 第1軸およびインポーズの程度(90°)を選んで下さい
- 新しい動きを選択
- 第2軸とインポーズの度(xx°)を選択します。

2つの回転を個別に管理したい場合、それぞれ2つの異なるコピーペースト機能を1つの回転で作成します。
 
一緒にシミュレートしたいなら、違います。
個々の回転に問題はありませんが、2つの回転を一緒に作曲し、1stが終了したときに2番目の回転が残っている(あなたが探しているものであることを理解するために)、私はそれが硬く見える。 お問い合わせ
 
こんにちは。
私はそうしなければならないならば、私は3D曲線に沿ってヒンジのいくつかの既知のポイントを実行する方法について正しいでしょう。
私が何をすべきかを説明するためにallegoスケッチ
 

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こんにちは。
私はそうしなければならないならば、私は3D曲線に沿ってヒンジのいくつかの既知のポイントを実行する方法について正しいでしょう。
私が何をすべきかを説明するためにallegoスケッチ
以上です。
mea culpa しかし、私は1つの画面だけを持っていたし、ケード.
私はそれを再設計しました(ラップトップのトラックパッドを使って)、私は必要な回転/翻訳をもっと理解するために。 . . .
私達を理解するため:白い部分は固定、赤い部分までの緑の部分「動かされた」残ります1664870826736.png
 
こんにちは ale_red、
私はあなたが必要とするだけでなく、理解している場合, あなたは赤の固体の位置を仮定するまで、軸の回転よりも多く、緑色の固体は、2つの軌跡(計画と黄色の色で)のいずれかに沿って移動しなければなりません.

私は正しく理解しましたか?

こんにちは。
 
こんにちは ale_red、
私はあなたが必要とするだけでなく、理解している場合, あなたは赤の固体の位置を仮定するまで、軸の回転よりも多く、緑色の固体は、2つの軌跡(計画と黄色の色で)のいずれかに沿って移動しなければなりません.

私は正しく理解しましたか?

こんにちは。
お問い合わせ

p.s. "ale" は十分です!
 
お問い合わせ
はい、あなたの設計は落ち、正しい、私はまた私の動きの最初の部分を作ることができることを想像します:
1) 蝶番は x 軸の 0° から 180° に開きます
2)ヒンジの部分は不適切な点で回転し、z軸の90°の回転を実行し始めます
 
こんにちは。
私は、球面関節と円筒形のカムが十分な制約のレベルでそれを追加します
 
お問い合わせ
2つのアニメーションで見ることができるようなもの?
 

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ロータリーセンターの幾何学的な構造なら、添付ファイルがケースに当てはまるかどうかを確認します。

こんにちは。
 

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また、あまりにも吊り下げや時間がなければ、公に解決策を共有するのも良いでしょう。 お問い合わせ
こんにちはfabietto、
私は提案するソリューションを共有することは、任意の吊り下げではありません...しかし、あなたがale_redに最初に応答するためにだったので、あなたのソリューションの結果を公開しても、それはちょうどいいでしょう。

ale_red によって配置された質問は、少なくともいくつかの方法で解決可能です。私は一つだけ提案します。

比較は常に相互成長の瞬間です。
 
こんにちは、ファブリツィオ。
私はステップバイステップを書いたが、結果のビデオをテストし、作るために時間がない。
そして、ステップバイステップの手順を書いてみると違いますが、その解決策のビデオを作るよりも、「自分がどのようにするかを説明するプライベートで私を書きなさい」と言います。
とにかく、あなたの結果は鉱山よりもはるかに優れています。
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こんにちは、ファブリツィオ。
私はステップバイステップを書いたが、結果のビデオをテストし、作るために時間がない。
そして、ステップバイステップの手順を書いてみると違いますが、その解決策のビデオを作るよりも、「自分がどのようにするかを説明するプライベートで私を書きなさい」と言います。
とにかく、あなたの結果は鉱山よりもはるかに優れています。
こんにちは。
こんにちはfabietto、
解決策のビデオを作るよりもステップバイステップの手順を書くことが異なるという事実では、あなたは完全に正しいです。
ビデオが言葉をすることができるよりもはるかに多く話すという意味で、時間と/またはそれを見て、それが十分にクリアされていない場合は、より多くの時間を持っていることを常に。

エールは、彼が何を必要としているのかを明確に理解しようとしました。そして、彼は私自身で書き込むために私を招待したという事実は、彼に彼に与えるために彼に支払った解決策を提案していない (必要に応じて) 私のアニメーションでどのように見えるかを再現する方法の詳細については、.

エールの投稿を読んでみると、私が興味を抱いた最初のことは、自分の意図を正しく理解していたかどうかを理解することでした。
これを確認してみると、複数のアニメーションを投稿するのにもっと面白く感じました。
実際の世界だけでなく、私が作成するようなソフトウェアツールでも、さまざまな方法で必要な結果を得ることができます。
2つの代替方法とアニメーションで、翼を担った結果を再現することができました。
これらの各ソリューションは、利用可能なアセンブリの制約を利用します。
アニメーションを見ると、特に2Dでは、問題の解決のための読書鍵がすでに含まれていることがわかります。

可能な限り最高のソリューションに関連するアニメーションを投稿するという考えから遠く離れた。

あなただけでなく、レプリカを持っている他のユーザー, あなたが提案し、私が使用したものとは異なるソリューション; 私のレプリカを刺激として考慮 (ご希望の方はコース) あなたのソリューションの簡単なアニメーションも提案しています。

特に、私はまだプロ/エンジニアと呼ばれるので、私が作る使用を参照してください (2011年) アニメーションを理解するのはかなり簡単ですね。
 

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