• このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

顔に正常なベクトル

  • Thread starter Thread starter Gio_S
  • Start date Start date

Gio_S

Guest
必須でない( 0 にすべてを置く)であっても、stl は各面に通常のキャリアが含まれているので、cad パーサーで実装しました。 私は十分な努力を続けてきたので、それが正しいように思えるだろう、私は決して違いを持っていなかった他のプログラムからのコンピュートベクトルを作る、しかし、あなたは言うことはできません。
ですから、片側には、多分それはいくつかのクレイジーに有用であるかもしれません、多分代わりに誰かが間違いを見つけます。
プッシー ケードは4つの頂点で顔を認め、スレートは3.を別々に望んでいます、私は3dfaceで「spezza」が必要であるならば、他の「=ゼロ」エリアコントロールが必要であるルーチンを持っています。 次のリストでは、私はすでに3つのポイント、b、cのデータを "goods"に取ります。
Code:
(setq xv (- (--by ay) (-cz az)) (* (-bz az) (--cy ay)))))))))))))
(setq yv (- (*-bz az) (-cx ax))) (* (-bx ax) (-cz az)))))))
(setq zv (- (*-bx ax) (-cy ay) (*-by ay) (-cx ax))))))
(setq nodivby0 (+ (* xv xv) (* yv yv) (* zv zv))))))))
(例: nodivby0 0) (setq nodivby0 0.00001)
(setq raddiv 0 )
(setq xn (/xv Radiv) ) )
(setq yn)
(setq zn (/ zv Radiv)) )
 

Forum statistics

Threads
46,674
Messages
380,976
Members
2
Latest member
loop80
このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

Members online

No members online now.
Back
Top