Gio_S
Guest
おはようございます。 他のプログラムで実装されているかもしれませんが、私のケードではそうではありません。
私は重複を検索し、削除するために使用する2つのルーチンをしました, または顔や線. ループは、選択の終了まで連続したエンティティティを分析し、次に次の要素で再び開始するので、本当に重い手順、。 組織がどのように設計されているかを分析し、頂点の順序から独立して比較しなければならないので、重大にもなる。 誰がより効率的なシステムを考えますか? 組織のトークンを使用して、小額のフラットなインターセックウィンドウで作成し、それをチェックすると、スレンダーと少しエレガントなようです。 もちろん、私は1つのスキャンを行い、すでに消去されたエンティティティを削除することによって選択を簡素化する親切さで、私はおそらくより良いアイデアがある間、それを記述するために分裂しません。
誰かにアイデアがあれば、ありがとう!
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私は重複を検索し、削除するために使用する2つのルーチンをしました, または顔や線. ループは、選択の終了まで連続したエンティティティを分析し、次に次の要素で再び開始するので、本当に重い手順、。 組織がどのように設計されているかを分析し、頂点の順序から独立して比較しなければならないので、重大にもなる。 誰がより効率的なシステムを考えますか? 組織のトークンを使用して、小額のフラットなインターセックウィンドウで作成し、それをチェックすると、スレンダーと少しエレガントなようです。 もちろん、私は1つのスキャンを行い、すでに消去されたエンティティティを削除することによって選択を簡素化する親切さで、私はおそらくより良いアイデアがある間、それを記述するために分裂しません。
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