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2d の polylinear の引用語句

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chrirehp

Guest
おはようございます!
仕事のために、私たちはバインのポリラインを作成します, 作業の終わりに、それは、プランメットリアを引用するために必要です, 私は、ポリラインを使用して設計を共有するリスペックを持っているのは快適になります.
既にありますか? またはそれを作成することは可能か。
お問い合わせ
 
実際には、あなたの要求から何かを理解していません。 書いていたら、「良いことをやろうとしたい」と書いていたのは同じです。
 
お問い合わせ
様々な側面やポリリナのアーチを引用できるリスペックを探しています。
クリア?
 
あなたはまだあまりにも漠然としています。 ポリラインの側面を引用する無数の方法があります。 「手持ち」の使い方の例を提示すると、必要なものがわかります。
 
あなたが本当にあなたがここに解決策を共有していない理由を発見した場合? フォーラムは受け取るだけでなく、与えることもです。 将来的に誰かがあなたのものに似ているかもしれません。
 
pdim は関連する株式、qt no を返します。この観点から私はより良い pdim であると言うでしょう。 誰かがQtのクォータでさえメンバーシップを作るのを助けることができますか?

お問い合わせ
 
実は、トップは2つの間を混ぜる。
qt は、Associative quotas (私が個人的に好む - associatives は時々問題を発生させる) を作り、アーク部分を正しく引用しません。 しかし、すべてのクォータを直接ラインに置く。
pdim は associative quotas を生成しますが、正しくアーチを共有しません。 しかし、リストしているプラインからクオータラインをトットする距離。
教育によって描画されるp3値の一部を取るべきだと思う。
(vlax-3d-point p1) (vlax-3d-point p2) (vlax-3d-point p3))
しかし、私は私の手を置く時間を持っていない...
 
ありがとうございました!
qt は特定の引用語句様式とそれを使用します (クォータラインなし、延長線なし) 個人的な必要性のため (仕事でみたいな...) 引用の後で 重複したオッズを除去する2番目のリズを使用 (2つのクローズドポリラインがマッチングサイドを持っている場合)。 この場合、 qt を使うと 2 つのオッズが消える (絶対に偶然を許さない)、 私はpdimを使うと、常に偶然の側面のクォータは消えません, おそらく相対線からのクォータテキストの間隔を定義するパラメータは、正確な重複を決定しないので.
 
実は、トップは2つの間を混ぜる。
お問い合わせ
p3の値でアクションを取るべきだと私は思います
qt.lsp を修正しました。
polylinea と quota 線のオフセット値を求めるようになりました。個人的にはもっと好きです。 誰かがdclよりも実用的であるならば、オプション間でそれを差し込むこともできます。 オフセットの値はゼロでなければなりません。 任意の番号は否定的かつ肯定的ですが、ゼロではありません。そうしないとクラッシュします。
 

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1712916278943.png私は素晴らしいと言います! ありがとうございます。
私は今、余分な選択肢を持っています。 しかし、関連するクォーターについては、私はあなたの複雑さを理解していますが、私にとっては基本的です。 これらのコマンドは一瞬で引用されますが、dwg を処理したら、グリップ(鉄のコマンドではなく、鉄の上でポリゴンを行ないますが、1000 で 999 回 私は長方形を持っている) で行っているかどうか私に尋ねます。
ログイン ほぼ完璧です。 しかし、クローズドポリラインの上部にクォータを関連付けません。
ピディム代わりに、関連するクォータを生成しますが、クォータ線からテキストの間隔を決定するパラメータ(私は引用されるべきポリリナのセグメントと一致するときに理想的です)は、常に私が使用できるようにしない 効果的に重複したクォータを排除するリスペック (私は、多くの場合、クォートがコインを持っているレジタ = qt 彼らは2つの一致面で2つのオッズを生成しますが、 pimはいつもそうではありませんが、いつもそうではありませんが、いつもそうではないと述べていますが、

最後に、pdimは、常に1つの側面の偶然と2つの長方形を引用しなければならない場合には、引用符を関連付けるが、相対的な長方形のサミットでターゲットにされていないことに気づいた。 実際には、片側に2つの長方形のコインケースでは、鉄(グリップ付き)が偶然の1つまたは反対ではなく、偶然の側面に垂直方向の場合には、グリップで運ばれる操作は、近くの長方形のクォータにも影響します。 この問題は、関連するクォータが整列されているので、私は解決するのは難しいと思います(そして線形ではない)クォータ。

私は、スピーチに従うことは困難であり、ケースは非常に個人的であることを認識していますが、誰かが深くしたいのであれば、私はおそらくサポートを提供し続けることができます。例えばファイルと重複したオッズを排除するリズの供給。

すべての人に挨拶
 
私はグリップで行うストレッチの何百もなければ私に10sを尋ねます
サイドの真ん中のグリップは? もしそうなら、私はあなたを助けることができません。
端のグリップが交差(またクォータをintercepting)を選ぶと、端のグリップで作用するかどうか、またクォータのグリップの後ろを引っ張ることを覚えておいて下さい。
シフトを抑えるだけでグリップが「マルチプロ」で選択できるので、矩形と相対的な共有をアイロンをかけたいなら、すべてが選択して、サイドの2つのグリップ(シフトで選択)に作用します。 長方形と高度の両方をアイロンをかけます。
私の意見であれは、最初にアイロンをかけます。
 
しかし、999 回以上 1000 私は長方形を持っている).
しかし、はい、私は彼女を撮影します。 . . .
そして、あなたがttuは、すでにクォータを内部で作成し、bとhと呼ばれる2つのアイロンパラメータで動的ブロックを作成する場合?
変更するには、オブジェクトを選択し、プロパティパネルを開いたままにします(ctrl+1)。 その2つのパラメータを表示し、手動で25から32.5に(例)hを調整し、自動的にあなたのブロックは、オッズの後ろを引っ張ることで、設計をグラフィカルに更新します...

多分私はそれを得る。 長方形が自動的に生成するいくつかの sofware からあなたに来ます。 コメントはありません...
 

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私は多くのことを試みました。 ブロックと、lispを使用して、ポリライン、データフィールド、制約のあるグループを適応させます。 そしてgp。 この議論で大きな手を出しました。
1712935934767.pngパーシスストの問題は、私の雇用主の侮辱的なニーズです。 なので、習慣によって、私はいつも代替品を試します。 他の人にまた有用であるそれらを共有することによって願っています。

とにかく、ありがとう。
 

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