Albisbaralbi
Guest
皆さんこんにちは。
実行しようとしているシミュレーションに問題があります。 私は、チャネル内のツールのインサートをシミュレートし、それが楽器のハンドルが回転し、それが破損したときに理解するストレスを評価するために継続しながら、それが先端に立ち往生しているという事実をシミュレートする必要があります。
まず、トーションテストだけをしたので、チャンネルに楽器を差し込むことなく、ストレートポジションで、ハンドルの約100 °の回転がチップの近くのポイントのストレスが約1040 mpaであることがわかりました。
その後、楽器をチャンネルに差し込むことでテストをしました。そして、いくつかの試みと修正の後、私は、体と楽器のねじれ間の接触を管理しました。 今、同じ回転率で、ストレートポジションのシミュレーションよりも多くのストレス値が予想され、一方、機器が負担しなければならない追加の補正があります。 しかし、ストレスのピークは、約730 mpaであり、他のものの間では、チャネル内の機器のインサートの段階で起こります。 ツイストステージでは、チャートで見られるように、最大のストレスはほぼ定数のままです。
何が間違っているかわからない。 進歩は、私はリモート変位でそれらを課したハンドルの回転です, また、チップのブロックは、私は軸の周りの回転をブロックするリモート変位でそれを課しました (座標の新しいシステムの軸zは、軸線Yを尊重します, チャネルの最終部分として) しかし、正確にトーションに専用の3番目の負荷ステップで活性化されます. チャネルは固定サポートによって締められます。

私は私を助けることができるか、改善しようとする私に助言を与えることができる誰に感謝します。
実行しようとしているシミュレーションに問題があります。 私は、チャネル内のツールのインサートをシミュレートし、それが楽器のハンドルが回転し、それが破損したときに理解するストレスを評価するために継続しながら、それが先端に立ち往生しているという事実をシミュレートする必要があります。




