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cad 非パラメトリック

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ansyolitico

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こんにちは。
クレオの直接モデリング以外にも、他の非パラメトリックメカニカルキャドが存在しますか?
私はあなたがnxのモデリングを使用して見ることができるビデオを持っていたし、私は直接モデリングを作成するように見えました(直接クレオ、対称ダイレクトモデリングと混同されていない)

しばらくの間、いくつかのカドのフリースタイルモダリタは、クレオパラメトリックとソリッドワークスとして?
 
こんにちは。
クレオの直接モデリング以外にも、他の非パラメトリックメカニカルキャドが存在しますか?
私はあなたがnxのモデリングを使用して見ることができるビデオを持っていたし、私は直接モデリングを作成するように見えました(直接クレオ、対称ダイレクトモデリングと混同されていない)

しばらくの間、いくつかのカドのフリースタイルモダリタは、クレオパラメトリックとソリッドワークスとして?
メカニカルキャドの話は、同期モード(nxと似ていると思います)のソリッドエッジを念頭に置いています。 その後、これらは、歴史に基づいていない場合でも、すべてのカドパラメトリックです。
 
非パラメトリックケードのみは、ptcのことです。 他の人は基本的なパラメトリックと歴史に基づいており、鉄の幾何学に直接編集コマンドを持っています。
 
非パラメトリックケードのみは、ptcのことです。 他の人は基本的なパラメトリックと歴史に基づいており、鉄の幾何学に直接編集コマンドを持っています。
実際には、例えば同期モードでソリッドエッジを取ると、それはパラメトリックキャドです(あなたはモデルのそれぞれに関連することができます)が、それは歴史に基づいていません。 基本的にはモデルのコクリエイトが似ていますが、幾何学的制約もあれば、お好みでインサートしたりすることはできません。 宇宙の主張は、この方法で作業する必要があります。
 
スケッチに制約はありません
別の非パラメトリックは鉄骨です
 
nxの直接モデリングは、nougの名前から既に存在していました。 コマンドは徐々に更新され、nx6でまで数が増え、呼び出しによって履歴フリーモードを導入しました マッチ 直接モデリング - 歴史の自由モード「同期モデリング」。 手持ちのSMSコマンドは、バージョンnx10またはnx11から、歴史の自由モードを削除したまで、よりパラメトリックになりました。 nx が 'only' を持っていると言うことができる瞬間に パラメトリック直接モデリング。
 
こんにちは。
クレオの直接モデリング以外にも、他の非パラメトリックメカニカルキャドが存在しますか?
私はあなたがnxのモデリングを使用して見ることができるビデオを持っていたし、私は直接モデリングを作成するように見えました(直接クレオ、対称ダイレクトモデリングと混同されていない)

しばらくの間、いくつかのカドのフリースタイルモダリタは、クレオパラメトリックとソリッドワークスとして?
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そして確かにそこはもう...
 
nxの直接モデリングは、nougの名前から既に存在していました。 コマンドは徐々に更新され、nx6でまで数が増え、呼び出しによって履歴フリーモードを導入しました マッチ 直接モデリング - 歴史の自由モード「同期モデリング」。 手持ちのSMSコマンドは、バージョンnx10またはnx11から、歴史の自由モードを削除したまで、よりパラメトリックになりました。 nx が 'only' を持っていると言うことができる瞬間に パラメトリック直接モデリング。
私のnxは、トップを維持するために... 私はいくつかのビデオを見て、それは怖いです...最後に最善の小屋はあなたがしなければならないものに依存します。...他の人は、私はそれらを知りません。 .
 
数年後、私はあなたに尋ねたいと思った、私は直接モデリングをまだ使用しているか、彼女は撮影していますか? 私は最近、異なる設計研究に対処してきたので、私はモデリングについて彼に話した直後に、彼らはすぐにそれが非パラメトリックケードを使用するために吸うことを教えてくれます。 私は、柔軟性とスピードで誰もそれを打ち負かしないように、そして、私は非常に多くのピースやマシンを等しく作る必要があるが、異なる測定でパラメトリックはそれらを打つことはありませんが、私は十分なカジノビルドを見つけ、あなたがすべてを分割することなく、すべてのパラメータを変更し、部分や車を結合します
 
数年後、私はあなたに尋ねたいと思った、私は直接モデリングをまだ使用しているか、彼女は撮影していますか? 私は最近、異なる設計研究に対処してきたので、私はモデリングについて彼に話した直後に、彼らはすぐにそれが非パラメトリックケードを使用するために吸うことを教えてくれます。 私は、柔軟性とスピードで誰もそれを打ち負かしないように、そして、私は非常に多くのピースやマシンを等しく作る必要があるが、異なる測定でパラメトリックはそれらを打つことはありませんが、私は十分なカジノのビルドと部分や車を結合して、私はすべてのスクイズなしですべてのパラメータを変更し、
 
数年後、彼らはそれを使用し、とても興奮していたので、彼らが行うマシンのために、非パラメータは意味しません。
私の意見では、デザインのみが理にかなうことができます。...あなたが10番目とペニー、カップリングに物事を行う必要があるなら、メカニックス...。歴史はありません...。力によってパラメトリック。
 
マシンがフェーズにあるか、またはセントへのカップリングを見ることが確認できないと言うので(この最後のものがケード上で何を意味するかを理解していない場合でも)
 
モデリングとその他のパラメトリックスの両方で数年間使用しました。 私は個人的にはパラメトリックスを好むので、私はそれらが機械の世界とそれを超えてより適していると考えているので、複雑な幾何学で操作する可能性があるので、簡単にそれらを変更することに成功し、またあなたがしなければならないように動きの分析を行う可能性を持っている。 モデリングでは不可能です。 厳密な幾何学的制御と「rigid」を持っているのは、基準で構築されている場合は、一般的にはより簡単です。 直接モデラーの欠陥も制約がないという事実です。 制約を制限として見ると、それもプラスと考える。 常にそれを行う必要があるものに依存します。
 
習慣の問題です。 数百万ユーロの植物をモデリングで作ることができます。

creo/direct モデリングの大きな利点は、設計者を「プロジェクトについて考えやすく、キャドに劣らない」と捉え、サブ軸と単一部分の容易な管理のためであり、両方の制約の欠如と部品の機能の歴史のためです。 アカウントは顔を移動させ、アカウントはスケッチに基づいて機能を変更しようとしている:精神的なコミットメントはかなり異なります。 アカウントは、ボタンを押して、テンプレートツリーに表示されるように新しい部分を作成することです。アカウントは、サイドファイルを作成し、ファイルシステムに保存して、作業中のアセンブリにインポートすることです。精神的なエンゲージメントは非常に異なります。
さらに:制約とスケッチに基づいてモデリングは、アセンブリや部品の作成者であるまでは優れていますが、他のデザイナーから来るモデルに手を置きようとした人は、モデルがそのような機能の複雑な角度になったので、他の理由と結果的に変更を準備する方法を理解するために、常に半分の時間かかることを知っています。または極端なケースでは、モデルがそのような機能の複雑な角度になったため、直接ヘッドからすべてを再作成します。
別のモデル化の利点は、私が見た他のパラメトリックカドと比較して、それは実際に同じハードウェア上の他の人が同じハードウェアになるときに巨大なアセンブリを扱うことができることです
聖人への忍耐を吹く「ユーザー体験」。

述べたように不利な点は、針の小さな専門家は、149.87 mmまたは89.98°の直角でインターアックスで作られた時計仕事の爆弾になるということです。

それからrecapitulating:力ユーザーなら、変数は良いです。 御社が中級の人達の技術事務所を持っている場合、モデリングについて考えます(この場合、pdmの必須を必要としないという欠点があります。これは、様々な固形物*は通常、事務所が小さいまで要求しない)。
 
プロのデザイナーではないと思うのですが、
しかし、6年モデルリングを使ってみると、違いがどうなるかが分かりました。
エラーがゼロに近づく方法がある場合。 ただそれだけの価値があると思います。
その後、シネマティック分析や制約がより快適になっていることは間違いありません。

今のところ、私はソリッドワークスに行ってきました, 私はステップをインポートし、破損した部分を持っています, 多分私はまだneophyteだから, しかし、私はそれが修正するためにかなり混乱しているを参照してください. モデリングで、前にやってみようと思います。 私は知りません, 私のために, 各人が長所と短所を持っています. 普及していないピティ。 私はそれを愛しました
 

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