x11start
Guest
私は少しだったとき, おもちゃがありました (私はいつも夢見ていましたし、決して受信しません!), いくつかの側面に多くのカラフルキューブと電気接点で構成されていました. これらの立方体は電気および電子回路を含んでいましたり、特定の機能を実行しました。 これらのキューブを互いに近づけることで、小さなマニュアルの指示に従って、特定の複雑さのデバイスを作成することが可能となりました。
autolisp サブの概念はまさにそれです。
これまでのところ、新しいコマンドを作成したいと思い、古いリストを開き、「コピー&ペースト」に行ってきました。 今、私は、単一のファイルで "キューブ" を分離し、 "アセンブリ" 様々なキューブ (ロード" キューブの名前) によって新しいコマンドを作成します。
別のファイルのこの考え方は、視覚的なlisp(prj)でプロジェクトで得られたアプローチと似ていますが、その場合、プロジェクトに属するファイルがフォルダーにすべて配置され、毎回ルーチンを書き換えます。
この投稿では、必要なモジュール(またはキューブ)をロードする「自由」になるように、一連の「モジュール」を作るために開始したいと思います。 利点は、単一のモジュールを後回に改善することができ、その結果をはるかに速く取得し、それを使用するすべてのコマンドに改善を伝播することです。
これは、入力に必要な変数の明確な表示と出力で得られる変数の明確な表示で、非常によく構造化されたモジュールを作成する必要性を含み、すべての上にある変数は、nを変化させないように注意してください。 以前のリストが機能しない場合、入力と出力の変数の種類。 より大きい明快さのために 私は、外出先のもの「グローバル」だと思い、名前の前でそれらをマークしたいと思い、それらを認識するために:他の言語とは異なり、オートリスプは、さまざまな種類の変数に使用される文字の微妙のためにあまり行かない!
その後、'x11:tasto' と 'x11:messaggio' という2つのモジュールから始めます(プレフィックスとして x11 を記します:それは小さなvezzoです!)、これらはコマンド 'choice' と 'choice1' で使われます。
まあ:私は最初の石を投げました。...あなたは他のモジュールと "lapidarmi"のタスクに!
autolisp サブの概念はまさにそれです。
これまでのところ、新しいコマンドを作成したいと思い、古いリストを開き、「コピー&ペースト」に行ってきました。 今、私は、単一のファイルで "キューブ" を分離し、 "アセンブリ" 様々なキューブ (ロード" キューブの名前) によって新しいコマンドを作成します。
別のファイルのこの考え方は、視覚的なlisp(prj)でプロジェクトで得られたアプローチと似ていますが、その場合、プロジェクトに属するファイルがフォルダーにすべて配置され、毎回ルーチンを書き換えます。
この投稿では、必要なモジュール(またはキューブ)をロードする「自由」になるように、一連の「モジュール」を作るために開始したいと思います。 利点は、単一のモジュールを後回に改善することができ、その結果をはるかに速く取得し、それを使用するすべてのコマンドに改善を伝播することです。
これは、入力に必要な変数の明確な表示と出力で得られる変数の明確な表示で、非常によく構造化されたモジュールを作成する必要性を含み、すべての上にある変数は、nを変化させないように注意してください。 以前のリストが機能しない場合、入力と出力の変数の種類。 より大きい明快さのために 私は、外出先のもの「グローバル」だと思い、名前の前でそれらをマークしたいと思い、それらを認識するために:他の言語とは異なり、オートリスプは、さまざまな種類の変数に使用される文字の微妙のためにあまり行かない!
その後、'x11:tasto' と 'x11:messaggio' という2つのモジュールから始めます(プレフィックスとして x11 を記します:それは小さなvezzoです!)、これらはコマンド 'choice' と 'choice1' で使われます。
まあ:私は最初の石を投げました。...あなたは他のモジュールと "lapidarmi"のタスクに!