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ugs의 튜토리얼이나 가이드가 있습니까? 그것을 배우는 방법?

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schueya

Guest
안녕하세요!
나는 포럼의 새로운 회원이며 ugs의 새로운 사용자입니다. 지금까지 나는 rhino와 alias와 같은 superficial 모델링 소프트웨어의 사용에 경험이 있었지만 이제 나는 기계 소프트웨어 / 고체 모델링을 사용하여 기술을 확장하고 ug.sinceramente가 찰상에서 배울 것을 권고했다. 나는 그것이 조금 복잡하다는 것을 발견, 특히 내가 필요로하는 목적을 위해, 그래서 나는 당신이 나를 도울 수있는 좋은 튜토리얼을 찾을 수 있다면 궁금해!
 
안녕하세요!
나는 포럼의 새로운 회원이며 ugs의 새로운 사용자입니다. 지금까지 나는 rhino와 alias와 같은 superficial 모델링 소프트웨어의 사용에 경험이 있었지만 이제 나는 기계 소프트웨어 / 고체 모델링을 사용하여 기술을 확장하고 ug.sinceramente가 찰상에서 배울 것을 권고했다. 나는 그것이 조금 복잡하다는 것을 발견, 특히 내가 필요로하는 목적을 위해, 그래서 나는 당신이 나를 도울 수있는 좋은 튜토리얼을 찾을 수 있다면 궁금해!
ug는 큰 회사 및 fiat 그룹에서만 사용됩니다. abruzzo에서 나는 훨씬 더 넓은 것 같다 단단한 가장자리 또는 발명가를 배울 것을 생각한다.

이름 *
 
ug는 큰 회사 및 fiat 그룹에서만 사용됩니다. abruzzo에서 나는 훨씬 더 넓은 것 같다 단단한 가장자리 또는 발명가를 배울 것을 생각한다.

이름 *
오른쪽에 당신을 감사...하지만 난 내가 abruzzo에 머물기를 원하지 않았다:tongue:.and 너무 많은 내 현재 직장은 abruzzo이다!:smile:... 나는 결코 회사가 아직도 소프트웨어를 나타나기 위하여 선택하는 것을 가지고 있기 때문에 nug를 배울 것을 시도하고 그들은 ug를 향해 지시할 것입니다... 그래서 나는 이...consigli에게 불린 편익을 위해 준비하고 싶습니까? ? :finger:
 
안녕하세요!
나는 포럼의 새로운 회원이며 ugs의 새로운 사용자입니다. 지금까지 나는 rhino와 alias와 같은 superficial 모델링 소프트웨어의 사용에 경험이 있었지만 이제 나는 기계 소프트웨어 / 고체 모델링을 사용하여 기술을 확장하고 ug.sinceramente가 찰상에서 배울 것을 권고했다. 나는 그것이 조금 복잡하다는 것을 발견, 특히 내가 필요로하는 목적을 위해, 그래서 나는 당신이 나를 도울 수있는 좋은 튜토리얼을 찾을 수 있다면 궁금해!
hi schueya 및 포럼에 오신 것을 환영합니다.
질문은 매우 복잡하고 내 의견에서 두 가지 답변을 포함합니다.
첫 번째는 그들이 무엇을 배우는 것입니다 그리고 다양한 명령 (그리고 그들은 너무 많은!!!!) 다양한 모듈 (모델링, 초안, 집합 등)의. 이 작업을 수행하면 소프트웨어를 최대한 활용할 수 없습니다.
두 번째는 가장 적합한 도구 (commands)가 원하는 결과를 달성하는 것을 이해하는 것입니다. 이것은 매우 elusive와 aleatory 때문에 가장 복잡한 부분이며 사용자의 큰 경험을 포함합니다.
예를 들면, 당신이 원하는 경우에 금지, 당신이 구멍 명령을 사용하거나 스케치, 압출 및 자막을 만들 수있는 간단한 구멍을 만들 필요가 있다면. 다른 가치가있을 것이라고 말하지 않습니다. 어디 가고 싶은 곳. 어쩌면 당신은 마지막 순간에 테이블에 카드를 변경하고 평평하게됩니다.
I feel to give you (그리고 당신의 회사를 제공) 소프트웨어의 '미레이트'사용에 대 한 업계에 심각한 전문가에 첫 번째 부분 (소프트웨어의 사용)에 대 한 심각한 소매점으로 전환 하는 것입니다.
나는 또한이 포럼이 당신을 도울 수 있다고 생각합니다.
질문은 물었다, 그러나, 다음과 같습니다 : 나는 특정 디자인 제약 (일부 설정 다른 사람은 여전히 정의되어야 함), alias 또는 rhino와 나는 그렇게 할 것입니다, 당신은 nx로 무엇을 할 것인가?
이것은 매우 유용한 'exercise'이며 (나를 위해) 모델링 및 디자인의 차이를 나타냅니다.
안녕하세요.
 
hi schueya 및 포럼에 오신 것을 환영합니다.
질문은 매우 복잡하고 내 의견에서 두 가지 답변을 포함합니다.
첫 번째는 그들이 무엇을 배우는 것입니다 그리고 다양한 명령 (그리고 그들은 너무 많은!!!!) 다양한 모듈 (모델링, 초안, 집합 등)의. 이 작업을 수행하면 소프트웨어를 최대한 활용할 수 없습니다.
두 번째는 가장 적합한 도구 (commands)가 원하는 결과를 달성하는 것을 이해하는 것입니다. 이것은 매우 elusive와 aleatory 때문에 가장 복잡한 부분이며 사용자의 큰 경험을 포함합니다.
예를 들면, 당신이 원하는 경우에 금지, 당신이 구멍 명령을 사용하거나 스케치, 압출 및 자막을 만들 수있는 간단한 구멍을 만들 필요가 있다면. 다른 가치가있을 것이라고 말하지 않습니다. 어디 가고 싶은 곳. 어쩌면 당신은 마지막 순간에 테이블에 카드를 변경하고 평평하게됩니다.
I feel to give you (그리고 당신의 회사를 제공) 소프트웨어의 '미레이트'사용에 대 한 업계에 심각한 전문가에 첫 번째 부분 (소프트웨어의 사용)에 대 한 심각한 소매점으로 전환 하는 것입니다.
나는 또한이 포럼이 당신을 도울 수 있다고 생각합니다.
질문은 물었다, 그러나, 다음과 같습니다 : 나는 특정 디자인 제약 (일부 설정 다른 사람은 여전히 정의되어야 함), alias 또는 rhino와 나는 그렇게 할 것입니다, 당신은 nx로 무엇을 할 것인가?
이것은 매우 유용한 'exercise'이며 (나를 위해) 모델링 및 디자인의 차이를 나타냅니다.
안녕하세요.
안녕, 바구니!
당신은 아주 명확합니다! 그리고 당신이 말해주는 것은 전혀 새로운!... 그것은 내가 이미 pro-e와 사용하려고 하는 기술입니다. (그는 내 회사에 배치 다른 소프트웨어가 될 것 이다)... 그리고 나는 매우 희망 그들은 내 의견에서 그것을 정말 너무 hostical 및 Moroccan!. .at 적어도 nx는 친절한 인터페이스와 명확한 명령 메뉴가 있습니다!... 그리고 이 유형의 소프트웨어에는 alias 또는 rhino에서 아주 다른 논리가 필요하다면 입니다:biggrin:... 어떤 방법든지 나는 당신에게 무언가를 더 특정하게 제출하는 것을 시도할 것입니다. · .even 내가 생각 하는 경우 매우 복잡 한 내가 스크래치에서 시작 하 고 꽤 복잡 한 부품... 유형 구성 요소 microvettures 또는 dies etc.... 물론 그것은 내가 실현 하는 softaware를 배울 가장 쉬운 것 이다...:frown:
감사합니다!
 

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