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아버지 아들 아들

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chiodoarrugginito

Guest
모든 것
어떻게 부분에서 아버지 아들 관계를 설정합니까?
나는 더 나은 설명 : 나는 많은 몸으로 구성된 .part 파일을 만들었습니다 ... 나는 그들이 같은 몸에 속하지 않은 것처럼 모든 leotards를 독립적으로 만들고 싶습니다 (각 다른 사람에 붙어있는 더 많은 부품을 입력) 나는 이제 하나의 단단한 모델링처럼 보이지 않습니다.
도움 주셔서 감사합니다 :-)
 
모든 것
어떻게 부분에서 아버지 아들 관계를 설정합니까?
나는 더 나은 설명 : 나는 많은 몸으로 구성된 .part 파일을 만들었습니다 ... 나는 그들이 같은 몸에 속하지 않은 것처럼 모든 leotards를 독립적으로 만들고 싶습니다 (각 다른 사람에 붙어있는 더 많은 부품을 입력) 나는 이제 하나의 단단한 모델링처럼 보이지 않습니다.
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나는 단단한 다른 몸을 만들 때 나는 단 하나 몸으로 그(것)들을 결합합니다... 그리고 나는 분할을 보고 싶습니다
 
모든 것
어떻게 부분에서 아버지 아들 관계를 설정합니까?
나는 더 나은 설명 : 나는 많은 몸으로 구성된 .part 파일을 만들었습니다 ... 나는 그들이 같은 몸에 속하지 않은 것처럼 모든 leotards를 독립적으로 만들고 싶습니다 (각 다른 사람에 붙어있는 더 많은 부품을 입력) 나는 이제 하나의 단단한 모델링처럼 보이지 않습니다.
도움 주셔서 감사합니다 :-)
나는 해결책이 당신의 질문 "각 다른 사람에 붙어있는 더 많은 부속"에서 생각한다.
당신은 + 부품을 수행 한 다음 "assiemarle" .
이제 나는 당신이 catpart에 모든 것을 이해하지만, 당신은 그들을 분할하고 싶습니다, 왜 그들은 다른 조각과 따라서 다른 부분에서 사용 ??????????????????? 예제 2 구멍과 스레드와 다른 하나 플레이트 ......... 잘 이해합니까? ?
 
아니오... 당신이 고체를 형성할 때 고체에 예를 들어, 당신은 "조인 결과"... 당신이 그것을 체크하지 않는 경우에 당신은 단단한 줄기에 있는 2개의 부속을 볼 것입니다.
 
아니오... 당신이 고체를 형성할 때 고체에 예를 들어, 당신은 "조인 결과"... 당신이 그것을 체크하지 않는 경우에 당신은 단단한 줄기에 있는 2개의 부속을 볼 것입니다.
............... 같은 catpart에서 + partbody를 만들면 : smile :
 
그리고 나는 그것을하는 방법을 모른다. :-)
부분에서 삽입하고 몸을 삽입 할 때.
왼쪽 나무에 나타나는 것을 볼 수 있습니다, 당신이 원하는 boby를 활성화 하 고 거기에 고체를 만들 수 있도록 많은 leotards로 만들 수 있습니다.


그런 다음 Boolean 작업을 원하면, 가입, 상호, 기타. 당신이 원하는 모든 몸......... .
 
감사합니다. 자동적으로 새로운 partbody를 창조하고 그(것)들을 분리하거나 동일한 몸에서 유지한다는 것을 결정하는 동안, catia는 몸에 모든 것을 자동적으로 창조하고 당신이 동일한 몸에서 지키고 싶지 않는 경우에 새로운 partbody는 한 번 삽입되어야 합니다. 당신이 그것을 클릭 하 여 활성화 해야 다른 생성 된 partbody에 행동 해야 하 고 "작업의 개체에 정의"를 선택
 

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