• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

ZW3D chi lo 미국?

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(나는 의미, 나는 오늘 그런 실수에 대해 이야기하고, 나는 문 밤에 왔습니다. ... 내일 우리는 superenalotto에 대해 이야기하고 있습니까???? :wink ::wink ::wink :)
그것에 대해 이야기하자! :
 
kactive 83 문제.
zw의 만족도가 여전히 nn의 측면은 Boolean 작업 (부품 사이, 또는 같은 방법으로는 2 모양 사이). 또한 크기 명령은 한 번에 작동합니다. 2. 당신은 그것에 통보 또는 의견이 있습니까?
감사합니다!
 
Hey, guys, 나는 zw3d에 tread를보고 재미를 얻었다.
시간 전 나는 또한 라이센스를 가지고, 그것은 "등록" 내가 이벤트에 참여 한 후.
사실, 그것은 vx라고했다. 그것은 기본적인 면허이고 나는 stl의 관리를 위해 특히 amazed.
때때로 nx와 경쟁 할 수 없었다, 그러나 명확하게 또한 완전히 다른 가격을 가지고 있었다.

불행히도 당시의 상업은 "생활" 라이센스가 시간 라이센스가되고 6 개월 후 더 이상 작동하지 않았다.
심각성의 부족에 대한 모든 죄, 시간에 나는 정말 내 nx와 함께 풀에 대한 지불 업그레이드를 복용 생각했다. 그러나 이미 zw3d의 이름 / 소유자의 변화를 일시 중지 .

이제 몇 년 동안 나는 내 nx와 함께 imperterrito를 계속했지만, 이 년 동안 소프트웨어 zw3d가 정말 cad를 훨씬 더 blasoned 대체하기 위해 주변을 할 수있는 몇 가지 방법을 변경하는 경우 이해하는 호기심을 읽으십시오.
 
IP 디자인, 버전 11 I suppose, 권리 참조? 예, 그것은 그 이후로 세상을 변경했다 ... 개를 위해, Booleans는 실제로 그들이 벌레를 할 때 모든 그래서 많은 순간이 있습니다. ... 나는이 같은 당신에게 조언을 줄 수 없습니다. ... 당신은 그 둘이 무엇인지 볼 수 있습니다.
 
나는 정확히 버전을 알고 있지 않지만 몇 년 전이었습니다.
합의 된 세계가 변경되었지만, 내 질문은 오늘 그가 항상 가장 blasons와 같은 격차를 가지고 있다는 사실에 의심했다 (그렇지 않은 창에있지 않았다 )
Booleans와 문제에 대해 읽고 몇 일 전보다 더 많은 것은 어쩌면 마진이 얇게되었지만 항상 특정 탈취를 유지한다는 것을 생각합니다.
 
진심으로 나는 항상 그것을 사용 하 고 "escape"다른 사람을 보았다.... 하지만 일부 기능을 보고 (특히 캠 부분에), 나는 그 격차가 감소 하는 말 처럼 느낌. "problems"를 위해, 잘, 모든 소프트웨어는 그 자체를 가지고, 그 다음에 기술, 경험 및 지식에 대한 소프트웨어에 의해 "caddist"는 방법을 알고 방법을 볶고 문제를 해결합니다.
그것은 예를 들어, 예를 들어, 피팅이 특정 순서로 만들 수 있는 선장 지오메트리는 그렇지 않으면 소프트웨어 "그것을 만들지 않습니다"....
 
안녕하세요 kactive83
Boolean 작업 또는 기능에 대한 문제 (divid trimma) 나는 또한 그들을 발견했지만, 수입 된 수학자에서 일할 때.
이미 2015 sp2 개선이 있었다 (지금 내가 다운로드 버전 2016 그리고 나는 그것을 테스트) 그리고 프리젠 테이션에서 그들은 우리가 볼 수있는 Boolean 기능을 업그레이드했습니다 : rolleyes :
안녕하세요.
 
행운의 피드백을 주셔서 감사합니다. 나는 여전히 2015 첫 번째 판에. 당신은 실제로 문제가 "특별한 경우"라고 수입 된 지오메트리, 클래스 표면, 유명한 변수 피팅 등. 어쨌든, 내가 내 개인적인 의견을 표현해야하는 경우, 그것은 내가 피팅의 관리로 업그레이드 할 수 있도록 Boolean 작업이 너무 많지 않다.
 
진정한 피팅은 항상 zw3d뿐만 아니라 visi에서 상자를 깰하지만, 나는 그것이 parasolid 모터 때문에 생각한다.
2016 년에 그들은 rel.28 패러다임을 소개하여이 시점에서 업그레이드 된 경우 볼 수 있습니다.
안녕하세요.
 
모든 것
나는이 포럼에 새로운 것이 아니라면 나는 몇 년 동안 쓰는 두 번째 시간이기 때문에이었다면, 나는 매우 많이 따라!
나는이 흥미로운 소프트웨어에 내 인상을 공유하고 싶습니다, 나는 vx 버전 11 (그것은 보인다) 라이센스로 구입 한 시간이지만 만료 될 때까지 약간 사용.
그러나 나는 항상 데모 버전을 따라 계속하고 나는 그것을 많이 개선했다고 말해야합니다.
그러나 내가 소프트웨어의 높은 수준에서 사용하지 않는 것을 생각하는 가장 세부 사항으로 들어가는 것은 여전히 많은 것을 개선하는 것을 발견 :
역사의 관리, 나는 유체를 찾을 수 없습니다, 당신은 일부 기능을 변경하면 항상 처음부터 전체 나무를 재생하고 때때로 당신은 장소의 변화에서 비정규적 작업에 스택. 작업의 토트를 동결 할 수 있다는 사실 (frozen bar)하지만 나를 납득 할 수 없습니다.
피팅의 관리, 나는 그것이 parasolid 엔진 소프트웨어와 경쟁 할 수없는 생각.
테이블에서 달 향상.
표면의 관리 대신 우수한
나는 그것을 "턴"에 시간을하지 않았다로 판단하지 않는다.
저가/질에 따라 어떤 경우에 우수한.
안녕하세요 모든 좋은 저녁 / 밤.
 
역사의 관리, 나는 유체를 찾을 수 없습니다, 당신은 일부 기능을 변경하면 항상 처음부터 전체 나무를 재생하고 때때로 당신은 장소의 변화에서 비정규적 작업에 스택. 작업의 토트를 동결 할 수 있다는 사실 (frozen bar)하지만 나를 납득 할 수 없습니다.
·
hi mat, historian의 관리는 매우 유용하고 강력한 도구이지만 "knowledge"에 있어야합니다. 불행히도 I rediscount (내가 최근 "새로운 친구"로 인해 다른 소프트웨어 "non-history-based"에서 오는 사람들은 외부 참조를 사용하여 "깨끗한 구멍"을 정의하는 디자인을 만드는 경향이있다, 나무에서 기능을 제거 대신 피팅을 삭제, 등.
먼 2003에서, 나는 vx의 버전 8.6에 대한 과정을했을 때, 튜터는 말했다 : 더 짧은 및 tidy는 디자이너 = 더 나은 디자이너 = 파일 = 쉽게 편집 할 것이다 더 적은 문제.
그때 나는 항상이 감각에서 일했다 : 나는 외부 참조를 사용하지 않습니다, 나는 보조 기원을 삽입하지 않습니다, 나는 얼굴에서 시작 압출하지 않지만 항상 기원의 terna에서, 등. 습관의 유일한 질문이지만, 나는 6 년 전에 파일을 가지고 있다면, 분명히 더 이상 기억하지 않는다, 나는 "regenera"버튼을 사용하여 가벼운 cuor.
또한, historian의 사용 및 관리는 2015 버전에서 급진적으로 변경, 어떤 것들이 결정적으로 쉽고 직관적 인. 나는 당신이 무엇을 의미하지 않습니다, 그래서 나는 당신을 일치 할 수 없습니다.
 
hello kactive83, 나는 내 소프트웨어로 순수한 기하학 방식으로 작동하기 위해 익숙해지기 때문에 삼촌 historian의 관리를 찾을 것이라고 말했다, 나는 변종 방식으로 그것을 사용할 수 없습니다. 그래서 나는 또한 깨끗하고 슬라이딩 기능 나무가있을 수 있기 때문에 나는 내 소프트웨어로 자신을 더 잘 찾을 수 있습니다. 그러나 나는 몇 가지 사용 간격이 있다고 말했듯이 아마 나입니다.
내가 낯선 것을 발견하는 피팅은 너무 많은 가장자리와 세부 사항의 경우이고 때때로 ra cordature를 시작하려면 모든 기하학 만 연결되는 가장자리 만 사라집니다. 그러나이 방법으로 아무것도 이해할 수 없습니다.
특히 살아있는 가장자리와 함께 복잡한 피팅 관리의 힘으로이를 넘어서 나는 더 강력한 파라 고체를 찾아, 그래서 나는 당신에게 실용적인 예제를 게시 할 수 있습니다.
이름 *
 
안녕하세요, 매트, 미안 해요.
소프트웨어에서 다른 소프트웨어에 관해서는 "traumas"를 겪는 것은 분명합니다. 특히 소프트웨어의 "임시"에 대한 우려를 위해. 그러나 그것은 연습과 시간에 해결 된 문제입니다. 내가 변경하는 것이 좋습니다, 버전 (또는 소프트웨어)를 제거하기 위해 대체됩니다 클래식 이벤트 "지금 열리고 나는 이전 하나와 함께 그것을한다". 이 경우 학습 시간은 연장됩니다. 그런 다음 나는 피팅에 잘 문제를 해석했다, 이 게시물의 페이지 4에 나는 피팅 또는 복잡하거나 와이어 프레임 모드에서 높은 가장자리와 함께 제안. 실제로, 이러한 expedient와 함께, 문제는 해결된다, 그럼 disguido의 결함은 소프트웨어의 아니지만 비디오 카드의 메모리 (나는 기억 - 불행히도 - zw3d는 다른 사람보다 더 나은 일부 카드를 더 잘 소화, 나는 허용되지 않는 경우 알고 있기 때문에 브랜드의 이름을 만들 필요가 없습니다).
 
안녕, kactive,
피팅에 관해서 나는 많은 가장자리와 함께 파일에 와이어 프레임 모드에서 시도하고 그것이 더 나은 것 같다, 내가 그래픽의 수준에 조금 덜 명확하게 발견하는 방법.
어떤 포스트에서 오는 방법 나는 당신이 다른 소프트웨어를보고 시작 실수하지 않는 경우 말했다?
안녕과 좋은 저녁
 
아주 간단한 이유: solidworks는 재개합니다. 그리고 나는 자신과 정직하고 싶습니다. 내가 그것을 사용하는 것을 쓰고 있다면, 나는 그것을 사용하는 방법을 알아야합니다. 그게 전부입니다. 나머지를 위해, 순간 (그림 수준에), zw3d와 함께 나는 어떤 비교의 앞에 당겨지지 않습니다
 
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사실; 실제로 고체는 좋은 소프트웨어가되고, 심지어 나는 같은 의도를 가지고, 나는 내가 사용하는 방법을 알고있는 특정 제품을 사용하는 방법을 알고있는 것처럼 나는 당신이 내가 말할 때 나는 당신이 같은.
그런 다음 사용할 시간 때문에, 어떤 사실이나 조금 더 비싸지 않습니다, 나는 또한 당신이 "당신의"을 사용하는 새로운 cad와 자연스럽고 dexter에 도착하는 것을 알고 생각한다 특히 사람이 이미 경험하지 않는 경우.
어쨌든 나는 zw3d의 솔리드 웍스를보고 싶습니다.
안녕하세요
 
안녕하세요
나는 zw3d를 사용하는 사람들을 위해 질문이 ... 금형 설계를 위해 toptron-e에 대안으로 프로그램을 시도하고 나는 시각화 문제를 직면하고있다.
정밀 가공 나는 부분의 투명도를 설정할 수 없습니다, 또는 다양한 얼굴의 색상을 변경하지 않고 설정. toptron에는 단단한 전시에서 투명성에 전환하는 특별한 명령이 있습니다, 그러나 zw에 나는 명령을 찾아낼 수 없습니다 또는 나는 기본적인 색깔이 이미 세트를 바꾸기 없이 전시 형태의 이 유형이 있는 경우에 알고 있지 않습니다.
어떻게 진행할 수 있습니까?
감사합니다.
 
안녕하세요
나는 zw3d를 사용하는 사람들을 위해 질문이 ... 금형 설계를 위해 toptron-e에 대안으로 프로그램을 시도하고 나는 시각화 문제를 직면하고있다.
정밀 가공 나는 부분의 투명도를 설정할 수 없습니다, 또는 다양한 얼굴의 색상을 변경하지 않고 설정. toptron에는 단단한 전시에서 투명성에 전환하는 특별한 명령이 있습니다, 그러나 zw에 나는 명령을 찾아낼 수 없습니다 또는 나는 기본적인 색깔이 이미 세트를 바꾸기 없이 전시 형태의 이 유형이 있는 경우에 알고 있지 않습니다.
어떻게 진행할 수 있습니까?
감사합니다.
먼저 당신이 사용하는 버전을 말해 (년). 해결책은 확실히 존재합니다, 나는 다만 당신이 그것을 적용하는 것을 이해해야 합니다
 
나는 2017 버전을 시도 해요.
순간 나는 금형의 단계를 열어 시도, 나는 투명성에서 모든 것을 넣어하고 싶습니다하지만 얼굴의 원래 색상을 유지.
나는 또한 솔루션이 존재하는 것을 납득하지만 나는 어디에서 이해 할 수 없다 ...
 
나는 2017 버전을 시도 해요.
순간 나는 금형의 단계를 열어 시도, 나는 투명성에서 모든 것을 넣어하고 싶습니다하지만 얼굴의 원래 색상을 유지.
나는 또한 솔루션이 존재하는 것을 납득하지만 나는 어디에서 이해 할 수 없다 ...
나는 아직 시도하지 않았다고 고백했지만 2016 년 (이전에) 그것은 작동합니다.
연습에서는, 당신은 당신이 함께 일하고 있다는 것을 확인해야, 그것 안쪽에 다수 모형을 가진 1개 부품에서 아닙니다. 이 두 사이의 차이는 너무 많이. 구성 요소의 이름 앞에 제목 표시 줄을 찾고 또는 함께 작성. 이론에서는, 다 인젝터로 수출되는 경우에, 구조를 함께 지키고, 그렇지 않으면 당신은 성분을 분할하고 axieme를 재건하는 접촉합니다. 그 후, 일단 당신이 그것을 달성 한 후, 사실, 당신은 설정에, transparency를 넣어 원하는 구성 요소를 강조, 오른쪽 -> 쇼 -> 투명성. "모델을 포함하는 부분"에서 설정되는 색상 속성을 투명하게 유지한다. 나는 분명하고, 나는 그것을 설명하는 것을 보증한다. 문제가있는 경우, 오후를 작성하고 더 많은 설명을합니다.
 

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