• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

주물, 변형의 모서리의 정의,

Smkn

Guest
1-01.jpg안녕하십니까, 나는 당신에게 붙어있는 객체에서 다이 캐스팅 공정 (강철)에 대한 조언을 줄 수 있기를 바랍니다. 모양이 변하지 않은 경우 얼마나 오래 이해 했습니까? 다이 캐스팅 개체의 추출에 문제가있을까요? 누군가가 나에게 몇 가지 팁을주고 올바른 추출을 허용하기 위해 조각에 가능한 수정을 권장합니다? 생산 공정이 주물 죽는 것이 중요합니다. 그는 또한 몇 가지 참조 (텍스트 / 참조) 내가 감사합니다.
감사합니다.

미안 해요.
 
책과 매뉴얼이 많이 있습니다.
당신은 90도에서 벽을 가지고 있지 않습니다 그리고 당신은 잠수할 필요가 없습니다. 그 후에 그것은 당신이 원뿔 공기를 창조하는 방향에 있는 조각을 추출하기 위하여 반 정도 원뿔 아래로 이어야 합니다.
 
내가 이해하고자하는 것은 객체가 완전히 재설계되거나이 양식을 유지하기 위해 관리 할 수있는 몇 가지 통찰력을 가지고 있는지 여부입니다!
수동 / 설정에 관해서는 온라인 뭔가를 찾을 수 있습니까? 감사합니다.
책과 매뉴얼이 많이 있습니다.
당신은 90도에서 벽을 가지고 있지 않습니다 그리고 당신은 잠수할 필요가 없습니다. 그 후에 그것은 당신이 원뿔 공기를 창조하는 방향에 있는 조각을 추출하기 위하여 반 정도 원뿔 아래로 이어야 합니다.
 
내가 이해하고자하는 것은 객체가 완전히 재설계되거나이 양식을 유지하기 위해 관리 할 수있는 몇 가지 통찰력을 가지고 있는지 여부입니다!
수동 / 설정에 관해서는 온라인 뭔가를 찾을 수 있습니까? 감사합니다.
여기에 당신은 이미 치료 뭔가를 발견:
https://www.cad3d.it/forum1/threads/45007-angoli-sformo-fusione-in-ghisa내가 그 다음 페인트 스케치를 첨부하면 모양이 종종 각도보다 델타와 더 결정된다는 것을 볼 수 있습니다. 특히 금속 다이 캐스팅 (Post 3에서 shiren을 말한다.). 이것은 높이를 증가시키는 것을 의미한다.
따라서 sform는 조형을 위한 필요이고 당신은 당신의 디자인 필요도, 저항 또는 집합인지 확인해야 합니다.
그것은, 당신의 조각의 늑골이, 2개의 경계선에 결합하는 것을, suppose는 tot stiffness를 위해 산출되었습니다. 당신이 기초에서 변형하면 당신은 인쇄 가능한 조각을 얻을 것이다 그러나 늑골은 당신이 물자 추가하기 위하여 갈 것이다 정상에서 개악 대신에 sforms가 물자 및 그 후에 조각이 인쇄할 수 있는 경우에 더 적은 뻣뻣함이 있을 것입니다. ·

변형이 삼관적인 것은 아닙니다. 그것은 매우 중요한 의미를 가지고 있으며, '예'의 곰팡이가 나옵니다. ·

안녕하세요.
 

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View attachment 47426안녕하십니까, 나는 당신에게 붙어있는 객체에서 다이 캐스팅 공정 (강철)에 대한 조언을 줄 수 있기를 바랍니다. 모양이 변하지 않은 경우 얼마나 오래 이해 했습니까? 다이 캐스팅 개체의 추출에 문제가있을까요? 누군가가 나에게 몇 가지 팁을주고 올바른 추출을 허용하기 위해 조각에 가능한 수정을 권장합니다? 생산 공정이 주물 죽는 것이 중요합니다. 그는 또한 몇 가지 참조 (텍스트 / 참조) 내가 감사합니다.
감사합니다.

미안 해요.

여기에 당신은 이미 치료 뭔가를 발견:
https://www.cad3d.it/forum1/threads/45007-angoli-sformo-fusione-in-ghisa내가 그 다음 페인트 스케치를 첨부하면 모양이 종종 각도보다 델타와 더 결정된다는 것을 볼 수 있습니다. 특히 금속 다이 캐스팅 (Post 3에서 shiren을 말한다.). 이것은 높이를 증가시키는 것을 의미한다.
따라서 sform는 조형을 위한 필요이고 당신은 당신의 디자인 필요도, 저항 또는 집합인지 확인해야 합니다.


변형이 삼관적인 것은 아닙니다. 그것은 매우 중요한 의미를 가지고 있으며, '예'의 곰팡이가 나옵니다. ·

안녕하세요.

책과 매뉴얼이 많이 있습니다.
당신은 90도에서 벽을 가지고 있지 않습니다 그리고 당신은 잠수할 필요가 없습니다. 그 후에 그것은 당신이 원뿔 공기를 창조하는 방향에 있는 조각을 추출하기 위하여 반 정도 원뿔 아래로 이어야 합니다.

[MENTION=74680]사이트맵[/MENTION]hello to all in possible 당신은 첨부 된 그림의 하나 또는 두 세트를 첨부해야합니다
관계되는 차원 quotas로
우리가 당신을 줄 수있는 몇 가지 정확한 정보
dis.에 대하여 쿼드를 위해 remake는 sw의 관리에 있는 quanda 경험에 달려 있습니다
또는 quanda 운영 dexterity는 관리할 수 있습니다
확실의 조각은 2 반에 있는 sez이어야 합니다
금속은 주물 후에 가지고 있거나 주물 죽습니다 또는 주물은 금속 retreat를 새기는 것을 실제로
강철의 경우에는 "정상적인"강철을 위해 1.8%에서 갑니다
스테인리스를 위한 2%
특별한 강철을 위한 2.2%
어떤 peculiarities가 있음을 염두에두고
내부 구멍은 외부 표면 보다는 더 적은 인출을 만듭니다
감사합니다.
 
대단히 감사합니다. 나는이 일 가능한 한 많은 정보를 검색하고 2 가정에왔다 :

1- 최소 코너를 가진 객체를 재설계;
2- 내가 원하는 완성 된 형태로 얻을 필요가 추가 처리 고려 overmetal와 객체를 그리십시오;

확실히 두 번째 hypothesis는 더 비싸지 만 프로젝트뿐만 아니라 객체를 가질 수 있습니다. 객체는 미학적인 이유에만 모양을 가지고 있기 때문에 나는 첫 번째 hypothesis가 잘 간다.
확인?
가용성에 대한 감사!
·

[MENTION=74680]사이트맵[/MENTION]hello to all in possible 당신은 첨부 된 그림의 하나 또는 두 세트를 첨부해야합니다
관계되는 차원 quotas로
우리가 당신을 줄 수있는 몇 가지 정확한 정보
dis.에 대하여 쿼드를 위해 remake는 sw의 관리에 있는 quanda 경험에 달려 있습니다
또는 quanda 운영 dexterity는 관리할 수 있습니다
확실의 조각은 2 반에 있는 sez이어야 합니다
금속은 주물 후에 가지고 있거나 주물 죽습니다 또는 주물은 금속 retreat를 새기는 것을 실제로
강철의 경우에는 "정상적인"강철을 위해 1.8%에서 갑니다
스테인리스를 위한 2%
특별한 강철을 위한 2.2%
어떤 peculiarities가 있음을 염두에두고
내부 구멍은 외부 표면 보다는 더 적은 인출을 만듭니다
감사합니다.
 
대단히 감사합니다. 나는이 일 가능한 한 많은 정보를 검색하고 2 가정에왔다 :

1- 최소 코너를 가진 객체를 재설계;
2- 내가 원하는 완성 된 형태로 얻을 필요가 추가 처리 고려 overmetal와 객체를 그리십시오;

확실히 두 번째 hypothesis는 더 비싸지 만 프로젝트뿐만 아니라 객체를 가질 수 있습니다. 객체는 미학적인 이유에만 모양을 가지고 있기 때문에 나는 첫 번째 hypothesis가 잘 간다.
확인?
가용성에 대한 감사!
·

[MENTION=74680]사이트맵[/MENTION]안녕하세요.
나는 항상 모든 것을 재설계하려고
특히 설계 또는 설계한 경우의 90 %에서
형과 주조의 (일반적인 감각에서) 아무것도 이해하지 않습니다
최소 코너와 그림은 아무것도 의미하지 않습니다.
reform의 코너에 대해 이야기하는 대신
당신은 얼마나 많은 mm 또는 수십 가지를 평가해야 그것은 조각의 쉬운 추출을 얻기 위해 봉사
당신이 치수 또는 미적 제약이없는 감각에서 변형 된 영역이있는 경우
아바타
overmetal tries를 삽입하거나 추가 할 때 염려
그 후 성형 기계 제거를 제거해야하는 몇 가지 칩 보드가 있습니다.
또는 칩 overmetal의 생산에 의하여 제거
당신은 쉬운 일을 갖는 조건에서 그것을 넣어해야
감사합니다.
 

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