• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

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calacc

Guest
좋은 아침, 남자!

아침에는 호기심이 있습니다. 나는 전체로 용접 된 화합물을 형성, 그들은 subassieme_specchio로 만든 요리를 이해하기 위해 그것의 창조를 가속화합니다. 나는 지금 내가 완전한 용접한 화합물의 테이블을 나르는 drw를 하고, 연골에 낱말이 나타나는 모든 집합에 물자를 할당하는 방법이 있습니까?
Template_property 를 클릭하여 자료를 추가하지만, 할당 옵션은 존재하지 않습니다. 당신은 저에게 힌트를 줄 수 있었습니까?

감사합니다.
 
............. 나는 전체로 용접 된 화합물을 모델링, 그들은 subassieme_specchio로 만든 요리는 그것의 생성을 가속화합니다...........
안녕하세요, 미안 해요,하지만 난 이해하지 않습니다. 조립 환경에서 기능을 실현 했습니까?
 
아니, 그들은 집합 환경에서 창조되고 또한 subaxis로 그룹화됩니다. 내가해야 할 일은 내가 화합물과 개별 부품의하지 않기 때문에, 모든 용접 된 axieme과 재료를 연관시키는 것입니다.
 
나는 어셈블리 환경에서 부품을 만들 수 없었다, 그래서 나는 이것을 조언 할 수 없습니다, 그러나 내가 알고있는 것은 당신이 세트에 자료를 할당 할 수 없다는 것입니다. 그러나 나는 누군가에 의해 거부 될 수있다.
내가 기억하지 않은 경우 나는이 고려에 힌트 토론이었다 ... 나는 그것을 발견하면, 어쩌면 당신이 도움이 될 수있는 뭔가가있다!


어쩌면 나는 나쁜 기억 : 나는 단지 발견 이것은 무엇인가, 그러나 우리는 어셈블리 환경에서 재료를 추가 할 수없는 사실에 대해 이야기 ... .
 
이 가이드는 함께 환경의 모델에 자료를 할당 할 수없는 목적으로 말한다.
그러나 그것은 당신이 세트에 재료의 표시를 줄 수 없다는 것을 말하지 않습니다. ·
1045_28022013.jpg
 
잘, 이 설정에 그냥이 표시를 사용해야, 나는 내가 drw에 다시 호출 할 광고 매개 변수를 만들 생각.
 
잘, 이 설정에 그냥이 표시를 사용해야, 나는 내가 drw에 다시 호출 할 광고 매개 변수를 만들 생각.
글쎄, 내가 이미 이것을 한 순간에 : 문제는 "s235jr_en10027-1"을 읽는 문자열 유형 매개 변수는 밀도, 외관 등과 같은 재료의 할당에 대해 수치 매개 변수에 대해 아무것도 알려줍니다 ... 그것은 단지 쓰기입니다.
 
나는 당신이 얻는 것을 이해하지 않았다; 당신이 axieme의 무게를 원하면 구성 요소의 무게를 계산하는 보고서가 있습니다; 그림에 재료의 요약을 원한다면, 당신은 테이블에 반복 지역을 사용해야합니다, 그래서
 
나는 내가 올바른 것을 이해하는 경우 모른다, 그러나 당신이 함께 한 수준에서 일부를 만든 경우 나는 당신이 빈 모델을 사용 생각, 그래서 그것에 설정 모든 자료와 함께 일부 템플릿이 아니라, 당신이 함께 모드에 파트를 만들 때 당신은 고전적인 start_part를 사용하여 모든 자료를 할당 할 수 있어야, 그렇지 않으면 당신은 때마다 업로드해야, 내 생각 수정 또는 나는 baobab를 흡연? :
 
안녕하세요.
비슷한 경우에 나는 이렇게:

나는 모든 권리 물리적 특성, 무게, 볼륨 밀도 등을 가지고 구성 된 개인에 자료를 할당, 나는 설정에서 개별 세부 사항에 자료를 할당 할 수있는 가능성이 있다고 생각하지 않는다.

전체에서 먼저 용접 된 첫 번째 화합물의 재료 매개 변수를 호출하는 material_ass 매개 변수를 생성, 첫 번째 구성 요소의 재료의 유형을 변경하면, 어셈블리의 재료의 매개 변수가 업데이트됩니다. 이 모든 세부사항이 첫번째 성분으로 물자의 동일한 유형이 있는 경우에만 작동합니다.
나는 분명하다.
 
안녕하세요.
비슷한 경우에 나는 이렇게:

나는 모든 권리 물리적 특성, 무게, 볼륨 밀도 등을 가지고 구성 된 개인에 자료를 할당, 나는 설정에서 개별 세부 사항에 자료를 할당 할 수있는 가능성이 있다고 생각하지 않는다.

전체에서 먼저 용접 된 첫 번째 화합물의 재료 매개 변수를 호출하는 material_ass 매개 변수를 생성, 첫 번째 구성 요소의 재료의 유형을 변경하면, 어셈블리의 재료의 매개 변수가 업데이트됩니다. 이 모든 세부사항이 첫번째 성분으로 물자의 동일한 유형이 있는 경우에만 작동합니다.
나는 분명하다.
당신은하지만 당신은 modelcheck에 의해 통과해야 ... :-)
 
불행히도, 나는 conviction과 함께 결코 취급하지 않은 주제이지만, 나는 관심이 있고 나는 가능한 한 빨리 공부 할 수 있기를 바랍니다, 조금 무료 시간에 적절하게.
 
물론 나는 이해하지만, 기본 라이센스 아래는 확실히해야 할 가치가있는 "investment"입니다, 그것은 많은 반복, 반복, 이상한 문제를 해결할 수 있기 때문에.
나는 그것에 접근하는 것이 명백하지 않다는 것을 알고, 누군가가 시간 반으로 사용하는 것을 돕고 당신은 그것의 광대한 facets를 이해합니다.: 손가락:
 
hi ozzy, 나는 당신에게 질문을이 토론의 이점을 가지고:
modelcheck 변경을 관리하는 방법? 우리는 위에 설명된 것과 같이 세트에서 시작하는 세부사항에 물자를 할당했습니다, 나중에 물자를 식별하는 주요 모수가, 세부사항의 특성, 단순히 재생하는, 또는 당신은 modelcheck 과정을 반복해야 합니다.
나는 당신이 작동을 설명 할 수 있다면 감사 할 것입니다, 나는 내 머리에 절반 아이디어가 비슷한 문제를 해결하기 때문에.
감사합니다.
 
modelchecks에서 작업의 다양한 모드가 있습니다. 예를 들어, 부분 또는 세트를 재생할 때마다 mc를 자동으로 실행하는 재생 모드가 될 것입니다. 그러나 이것은 여전히 부분과 집합을 열어줍니다.
mc 대신의 전원이 배치 모드에서 표현됩니다, 그래서 기본적으로 cad를 열지 않고 외부 실행 또는 업데이트에 의해 영향을받는 개체 미만, 그래서 당신이 모델 historian 내에서 어떤 매개 변수 또는 규칙을 requalify해야하면이 가장 적합한 모드, 예?
지정되지 않은 모든 부품에 특정 재료를 추가하려면?
모든 모델에 더 이상 필요하지 않은 매개 변수를 제거하려면?
매개 변수를 변경하거나 왜 클라이언트가 다르게 호출하려는 이유는 무엇입니까?
이 모든 것은 여전히 각 부분을 열지 않고 자동으로 수행하거나 위에서 언급 한 예의 매개 변수 중 하나를 추가하거나 제거 할 수 있습니다.
start_part의 예제를 가지고:
이 마지막 "hereditate" 특정 매개 변수, 재료, 수준, 등, 잘하지만 한 가지 이유 또는 다른 시간 동안 내가 다른 매개 변수를 추가해야 할 때 나는 항상 start_parts에서 그것을 할 수 있습니다, 이 순간에 모든 새로운 모델에서이 문자를 상속,이 순간에서 ... retroactive하지 않습니다, 결코! 그래서 ... 그들 모두는 무엇을합니까? 새로운 기능으로 수동으로 이전 모델을 열고 업데이트 새로운 start_part에 정렬, 그들은 몇 가지가 좋을 때까지,하지만 데이터베이스가 너무 많은 촬영 할 수있을 때... mc는 자동으로 모든 데이터베이스에 더 추가해야? :-)

이름 *
 
명확성 덕분에, 나는 mc의 잠재력을 평가하기 시작하고 그 것은 나를 아주, 아주 상상력을 자극합니다. 다음 몇 일 안에 나는 더 나은 분석을 볼 수 있습니다. : 파이퍼 :
 
나는 내가 올바른 것을 이해하는 경우 모른다, 그러나 당신이 함께 한 수준에서 일부를 만든 경우 나는 당신이 빈 모델을 사용 생각, 그래서 그것에 설정 모든 자료와 함께 일부 템플릿이 아니라, 당신이 함께 모드에 파트를 만들 때 당신은 고전적인 start_part를 사용하여 모든 자료를 할당 할 수 있어야, 그렇지 않으면 당신은 때마다 업로드해야, 내 생각 수정 또는 나는 baobab를 흡연? :
로그아웃 함께 환경에서 나는 부분을 생성 - 기능을 생성하고 내 프레임 ( 템플릿없이)을 만들 수있는 요리를 모델링하기 시작했습니다.
나는 비대칭 기하학을 가지고 있었고, 나는 subaxieme에 일부 부품을 그룹화했으며, 나는 하위 축 / 측면을 만들고 다른 쪽에서도 그들을 명중했다.
 
명확성 덕분에, 나는 mc의 잠재력을 평가하기 시작하고 그 것은 나를 아주, 아주 상상력을 자극합니다. 다음 몇 일 안에 나는 더 나은 분석을 볼 수 있습니다. : 파이퍼 :
아무것도, 나는 상상 그 상상력은 갈매기, 나는이 도구의 잠재력을 이해하기 시작했을 때 나는 새로운 세계를 열었다. :-)
로그아웃 함께 환경에서 나는 부분을 생성 - 기능을 생성하고 내 프레임 ( 템플릿없이)을 만들 수있는 요리를 모델링하기 시작했습니다.
나는 비대칭 기하학을 가지고 있었고, 나는 subaxieme에 일부 부품을 그룹화했으며, 나는 하위 축 / 측면을 만들고 다른 쪽에서도 그들을 명중했다.
좋은, 그래서 지금은 괜찮아, 당신은 이해?
 

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