• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

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안녕하세요.
비슷한 경우에 나는 이렇게:

나는 모든 권리 물리적 특성, 무게, 볼륨 밀도 등을 가지고 구성 된 개인에 자료를 할당, 나는 설정에서 개별 세부 사항에 자료를 할당 할 수있는 가능성이 있다고 생각하지 않는다.

전체에서 먼저 용접 된 첫 번째 화합물의 재료 매개 변수를 호출하는 material_ass 매개 변수를 생성, 첫 번째 구성 요소의 재료의 유형을 변경하면, 어셈블리의 재료의 매개 변수가 업데이트됩니다. 이 모든 세부사항이 첫번째 성분으로 물자의 동일한 유형이 있는 경우에만 작동합니다.
나는 분명하다.
좋은 방법이라고 생각합니다, 제안 주셔서 감사합니다!
그런 다음 재료 변경, 모델 체크 이동, 그리고 그 하나님은 당신에게 좋은 보내! : 잉크 :
 
나는 당신이 얻는 것을 이해하지 않았다; 당신이 axieme의 무게를 원하면 구성 요소의 무게를 계산하는 보고서가 있습니다; 그림에 재료의 요약을 원한다면, 당신은 테이블에 반복 지역을 사용해야합니다, 그래서
그리고 여기에 donkey를 떨어졌다, 나는 여전히이 반복 영역에서 작은 머리를 끊어야 ... 어제 나는 몇 가지 실험과 실패했다, 오늘 나는 더 많은 시도를 만들 것입니다! 나는 건설을 완료했기 때문에 몇 번 남았습니다. ·
 
로그아웃 함께 환경에서 나는 부분을 생성 - 기능을 생성하고 내 프레임 ( 템플릿없이)을 만들 수있는 요리를 모델링하기 시작했습니다.
나는 비대칭 기하학을 가지고 있었고, 나는 subaxieme에 일부 부품을 그룹화했으며, 나는 하위 축 / 측면을 만들고 다른 쪽에서도 그들을 명중했다.
지금 더 맑습니다!

이름 * 나는이 방법을 일하지 않았다, 나는 절차에 따라 몇 가지 테스트를했다 : "crea 기능"으로 일부 부품을 만들기, 나는 axieme을 다시 활성화, 첫 번째 "regenerate", 각 부분에 할당 된 밀도를 물었다.
이 작업을 수행, 나는 proe pro_mp_mass 매개 변수를 호출 (wildfire 3, 나는 나중에 버전에서 호출되는 경우 모르겠다) 내 무게 매개 변수에 할당, assieme peso=pro_mp_mass의 관계를 통해.

어쩌면 나는 잘못되었지만 다른 절차에 따라 같은 일을하려고했습니다. 당신은 창조 속도에이 길을 따라 말했다: 나는 절차에 따라, 그러나 "crea 기능" 대신 나는 " 기존의 사본"옵션을 사용, 내 시작 부분을 선택; 각 생성 된 부분에 대한 나는 항상 axieme의 주요 스코에 부분을 경계, 그리고 나는 새로 만들어진 부품의 형상을 참조로 사용 .... 그것은 빠른 보인다, 그리고 동시에, 내 시작 부분 결함, 이미 구성하고 사용할 준비가 :biggrin :

어떤 경우에는 결과가 변경되지 않는다는 것을 믿는다 : 재료, 밀도, 그리고 그 모든 다음과 같은, 당사자에 속성된다. 나는 일을 이해하기 때문에, axieme은 정보의 "collector"만 작동하며, 제대로 drw에 표시되어 있습니다!
 
어떤 경우에는 결과가 변경되지 않는다는 것을 믿는다 : 재료, 밀도, 그리고 그 모든 다음과 같은, 당사자에 속성된다. 나는 일을 이해하기 때문에, axieme은 정보의 "collector"만 작동하며, 제대로 drw에 표시되어 있습니다!
그냥 좋아! 현실에서 정확하게. ·
 
지금 더 맑습니다!

이름 * 나는이 방법을 일하지 않았다, 나는 절차에 따라 몇 가지 테스트를했다 : "crea 기능"으로 일부 부품을 만들기, 나는 axieme을 다시 활성화, 첫 번째 "regenerate", 각 부분에 할당 된 밀도를 물었다.
이 작업을 수행, 나는 proe pro_mp_mass 매개 변수를 호출 (wildfire 3, 나는 나중에 버전에서 호출되는 경우 모르겠다) 내 무게 매개 변수에 할당, assieme peso=pro_mp_mass의 관계를 통해.

어쩌면 나는 잘못되었지만 다른 절차에 따라 같은 일을하려고했습니다. 당신은 창조 속도에이 길을 따라 말했다: 나는 절차에 따라, 그러나 "crea 기능" 대신 나는 " 기존의 사본"옵션을 사용, 내 시작 부분을 선택; 각 생성 된 부분에 대한 나는 항상 axieme의 주요 스코에 부분을 경계, 그리고 나는 새로 만들어진 부품의 형상을 참조로 사용 .... 그것은 빠른 보인다, 그리고 동시에, 내 시작 부분 결함, 이미 구성하고 사용할 준비가 :biggrin :

어떤 경우에는 결과가 변경되지 않는다는 것을 믿는다 : 재료, 밀도, 그리고 그 모든 다음과 같은, 당사자에 속성된다. 나는 일을 이해하기 때문에, axieme은 정보의 "collector"만 작동하며, 제대로 drw에 표시되어 있습니다!
bueno, 그래서 대신 "crea 기능"내가 "본상에서 복사"를 수행, 내가 즉시 사용할 수있는 모든 것을 얻을 시작 부분을 선택 (물자, 매개 변수, 등...), 나는 시도한다!
한국어 나는이 방법을 사용하기 위해 지금 시도 제안한다, 그것은 초기 연구 단계에서 훨씬 더 유연 한 최고 아래로 디자인의 원칙이다
 
bueno, 그래서 대신 "crea 기능"내가 "본상에서 복사"를 수행, 내가 즉시 사용할 수있는 모든 것을 얻을 시작 부분을 선택 (물자, 매개 변수, 등...), 나는 시도한다!
한국어 나는이 방법을 사용하기 위해 지금 시도 제안한다, 그것은 초기 연구 단계에서 훨씬 더 유연 한 최고 아래로 디자인의 원칙이다
예, 내가 한 증거에서, 내 시작 부분은 기본적으로 현장에 업로드, 다른 사람을 살펴 볼 수있는 기회를 남아! : 잉크 :

다음 프로젝트의 연구 단계에서 나는 당신의 조언을 기억하려고합니다! 감사합니다! : 파이퍼 :
 
modelchecks에서 작업의 다양한 모드가 있습니다. 예를 들어, 부분 또는 세트를 재생할 때마다 mc를 자동으로 실행하는 재생 모드가 될 것입니다. 그러나 이것은 여전히 부분과 집합을 열어줍니다.
mc 대신의 전원이 배치 모드에서 표현됩니다, 그래서 기본적으로 cad를 열지 않고 외부 실행 또는 업데이트에 의해 영향을받는 개체 미만, 그래서 당신이 모델 historian 내에서 어떤 매개 변수 또는 규칙을 requalify해야하면이 가장 적합한 모드, 예?
지정되지 않은 모든 부품에 특정 재료를 추가하려면?
모든 모델에 더 이상 필요하지 않은 매개 변수를 제거하려면?
매개 변수를 변경하거나 왜 클라이언트가 다르게 호출하려는 이유는 무엇입니까?
이 모든 것은 여전히 각 부분을 열지 않고 자동으로 수행하거나 위에서 언급 한 예의 매개 변수 중 하나를 추가하거나 제거 할 수 있습니다.
start_part의 예제를 가지고:
이 마지막 "hereditate" 특정 매개 변수, 재료, 수준, 등, 잘하지만 한 가지 이유 또는 다른 시간 동안 내가 다른 매개 변수를 추가해야 할 때 나는 항상 start_parts에서 그것을 할 수 있습니다, 이 순간에 모든 새로운 모델에서이 문자를 상속,이 순간에서 ... retroactive하지 않습니다, 결코! 그래서 ... 그들 모두는 무엇을합니까? 새로운 기능으로 수동으로 이전 모델을 열고 업데이트 새로운 start_part에 정렬, 그들은 몇 가지가 좋을 때까지,하지만 데이터베이스가 너무 많은 촬영 할 수있을 때... mc는 자동으로 모든 데이터베이스에 더 추가해야? :-)

이름 *
hi ozzy, 이 토론에 나를 연결 https://www.cad3d.it/forum1/threads/1959-descrizione-materiale 나는 도움을 요청 : 나는 목록에서 관계를 변경해야 한국어 .prt 파일
나는 당신이 modelcheck로 할 수있는 코멘트에서 읽는다, 불행히도 나는 결코 사용되지 않고 나는 정확히 어디에서 시작 할지 모른다.
나를 도울 수 있습니까?

감사합니다.
 

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FabioFrontini
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