ale_kappa
Guest
감사합니다. @meccanicamg의 지금 나는 거는 및 시도
자동차의 영화와 역동적 인 연구가 있다면.좋은 아침.
나는 또한 자신의 문화를 만들기 위해 읽었지 만 장소 #9의 발췌문에서 나는 "회전을 가속화 할 수있는 cra "쌍을 이해 할 수 없습니다" 계산. 어쩌면 나는 무언가를 놓쳤다.
누구나 나를 도울 수 있습니까?
감사합니다.
안녕하세요.당신이 제시하지 않고 포럼에서 당신의 삶에 쓴 두 메시지에서 출발 ....
그게 전부입니다.
이 토론으로 돌아가면 설명이 있습니다.
휠의 무게는 축이 아니라 마찰의 계수에서 파생되는 구성 요소의 분산된다.
그 때 당신은 땅에 접촉의 점에서 균형을 만들고 당신은 쌍을 얻을.... 그래서 수평으로 분리되는 힘.
이 년의 모든 불행히도 나는 결코 "e"를 탭하지 않았지만 "fv"만 보았습니다. 몇몇 근원에서 몇몇 가치를 두는 경우에 우리는 통합해서 좋습니다.죄송합니다 침입은 배팅 마찰에 대해 조금 의심! 수동 및 책에서 종종 탭 된 이동 마찰 이름 * , 그 후에 계수 fv=는 산출됩니다이름 */r. 저에 따라 이론적으로 계산되어야한다. 이름 * fv의 실험적인 가치에서 시작해서 이 마지막 것은 롤러의 반경에서 자주 남아 있다는 것을, 그렇지 않으면 마찰 저항은 롤러 광속의 증가 보다는 더 적은입니다!
몇 가지 메모를 얻고이 이야기를 어떻게 볼 수 있습니다. 사실 wikipedia 반환 차원에서 사용되는 공식은 미터에 있습니다. baldassini에 cm입니다.wikipedia에 넣는 링크에서 wikipedia는 pedice rs와 mu를 정의하거나 계수 마찰 volvent 또는 동적 i.e. 차원을 정의합니다.
아래는 mm 또는 m에 없습니다.
사실은 계수를 쓰고 편심하지 않습니다.불행히도 이러한 기술적인 것들에 대해 너무 많은 페이스트리가 있습니다.
· fv=e/r는 사이트맵 ₢ 킹· 그래서 우리가 상수하는 경우에 뚱 베어, 우리는 있습니다 이름 * 직접 비례 ₢ 킹; 번역된 수단 증가 ₢ 킹 그리고 증가 이름 *·죄송합니다 침입은 배팅 마찰에 대해 조금 의심! 수동 및 책에서 종종 탭 된 이동 마찰 이름 * , 그 후에 계수 fv=는 산출됩니다이름 */r. 저에 따라 이론적으로 계산되어야한다. 이름 * fv의 실험적인 가치에서 시작해서 이 마지막 것은 롤러의 반경에서 자주 남아 있다는 것을, 그렇지 않으면 마찰 저항은 롤러 광속의 증가 보다는 더 적은입니다!
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