당신은 기억해야, 당신이 rappr를 업데이트하면. 단순 포함, 당신은 rappr에 행동해야합니다. simplified→change→evaluate 모델 규칙, 그렇지 않으면 다른 사람을 둘러싸는 것을 업데이트하지 않습니다.
그렇지 않다.
나는 골격 모션을 시도하고 모든 권리이지만, 가능한 경우 명확화.나는 특히 광대하고/또는 복잡한 기계장치가 있을 때 개인적으로, 나는 skeletons (기계의 multiskeleton 그러므로)로 무거운 이동, 실제로 외부 집합일 수 있습니다 (기계적인 constraints와 진짜 기계장치를 가진 골격선의 단지 만들었습니다)는 부호 모수 “필터에”로 뒤 유용하, 당신이 bom의 테이블을 삽입할 때, 여과기 단지 이 성분 및 나머지는 완벽하게 일관되게 입니다.
다른 것들 중, 골격으로 만든 지원 세트를 가지고, 당신은 할 수 있습니다 자신의 메커니즘 또는 메커니즘 호리한 평화, 조립의 나머지없이 (모든이 함께 가장 순간적으로 구성 요소에, 때까지의 검증을 위해,하지만 나는 분명하고 / 또는 프로세스와 일관성있는 bom을 가지고 제거).
잘 그렇습니다, 당신이 두 배 분대를 거르는 그림을 위한 간단한 표현을 만듭니다 (개인적으로 나는 기계장치의 분대를 거를 것입니다).나는 골격 모션을 시도하고 모든 권리이지만, 가능한 경우 명확화.
나는 어떤 상황에서 설명 :
나의 주요 skeleton contien 곡선과 참고로 만든 모든 프로젝트.
나는 모바일 바디를 생성하지만 운동을 시도 할뿐만 아니라, 함께 나는 pubblizations를 복사하고 기본으로 모이는 사람들을 포함하여 부품을 만들었습니다 (표준 골격의 경우).
골격과 모든 작품의 "corpi"의 모바일 구성 요소가 실제로 이동 재조립하려고합니다.
그러나 릴레이에서 나는 총에서 두 번 조립, bom에 수량을 접어.
fictitious Components를 몇 가지 필터링 할 수 있습니까?
나는 axieme을보고 훌륭한 프로젝트 자체를 넘어 개발 이해해야합니다.그러나 무엇을 할 것인가?
모바일 바디에 직접 부품을 만들 것이므로 부품 소싱은 오른쪽으로, 또는 reassembled 모바일 바디와 fictitious 어셈블리? 후자의 경우 골격 축으로 직접 조립하여 포장 할 수 있습니까?
그런 다음 나에서 견적을 받기 전에 코드를 "필터"로 의미하는 것을 상기 si/no와 같은 결과를 얻을 수 없습니다.
자주 묻는 질문
감사합니다.
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