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단순 표현: 억제 기능

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매우 흥미로운 모드, 그것은 Wildifire 3과 작동하지 않았다, 나는 그 다음 4에서 그것을 확인하지 않았다, 하지만 나는 creo 3.0 그것은 아주 잘 작동.
그들은 너무 많은 구성 요소가 준비하는 경우 약간의 휴식, 그러나 그것의 목적은 도달; 저 미쳐를 구동하지 않는 유일한 것은 그 구성 요소 전체에 의존한다.
 
한국어

rappr를 재정의. 단순, 옵션 "모델 규칙" 필요한 것은?.
"변경 규칙"은 나를 작동하지만 "통화 규칙"은 어떤 결과를 제공하지 않습니다?

당신은 무엇을 말합니까?
 
안녕, 나는 당신을 대답하려고 해요.
당신은 기억해야, 당신이 rappr를 업데이트하면. 단순 포함, 당신은 rappr에 행동해야합니다. simplified→change→evaluate 모델 규칙, 그렇지 않으면 다른 사람을 둘러싸는 것을 업데이트하지 않습니다.
그렇지 않다.
 
나는 특히 광대하고/또는 복잡한 기계장치가 있을 때 개인적으로, 나는 skeletons (기계의 multiskeleton 그러므로)로 무거운 이동, 실제로 외부 집합일 수 있습니다 (기계적인 constraints와 진짜 기계장치를 가진 골격선의 단지 만들었습니다)는 부호 모수 “필터에”로 뒤 유용하, 당신이 bom의 테이블을 삽입할 때, 여과기 단지 이 성분 및 나머지는 완벽하게 일관되게 입니다.
다른 것들 중, 골격으로 만든 지원 세트를 가지고, 당신은 할 수 있습니다 자신의 메커니즘 또는 메커니즘 호리한 평화, 조립의 나머지없이 (모든이 함께 가장 순간적으로 구성 요소에, 때까지의 검증을 위해,하지만 나는 분명하고 / 또는 프로세스와 일관성있는 bom을 가지고 제거).
나는 골격 모션을 시도하고 모든 권리이지만, 가능한 경우 명확화.

나는 어떤 상황에서 설명 :

나의 주요 skeleton contien 곡선과 참고로 만든 모든 프로젝트.
나는 모바일 바디를 생성하지만 운동을 시도 할뿐만 아니라, 함께 나는 pubblizations를 복사하고 기본으로 모이는 사람들을 포함하여 부품을 만들었습니다 (표준 골격의 경우).

골격과 모든 작품의 "corpi"의 모바일 구성 요소가 실제로 이동 재조립하려고합니다.
그러나 릴레이에서 나는 총에서 두 번 조립, bom에 수량을 접어.

fictitious Components를 몇 가지 필터링 할 수 있습니까?
 
나는 골격 모션을 시도하고 모든 권리이지만, 가능한 경우 명확화.

나는 어떤 상황에서 설명 :

나의 주요 skeleton contien 곡선과 참고로 만든 모든 프로젝트.
나는 모바일 바디를 생성하지만 운동을 시도 할뿐만 아니라, 함께 나는 pubblizations를 복사하고 기본으로 모이는 사람들을 포함하여 부품을 만들었습니다 (표준 골격의 경우).

골격과 모든 작품의 "corpi"의 모바일 구성 요소가 실제로 이동 재조립하려고합니다.
그러나 릴레이에서 나는 총에서 두 번 조립, bom에 수량을 접어.

fictitious Components를 몇 가지 필터링 할 수 있습니까?
잘 그렇습니다, 당신이 두 배 분대를 거르는 그림을 위한 간단한 표현을 만듭니다 (개인적으로 나는 기계장치의 분대를 거를 것입니다).
 
그러나 무엇을 할 것인가?
모바일 바디에 직접 부품을 만들 것이므로 부품 소싱은 오른쪽으로, 또는 reassembled 모바일 바디와 fictitious 어셈블리? 후자의 경우 골격 축으로 직접 조립하여 포장 할 수 있습니까?

그런 다음 나에서 견적을 받기 전에 코드를 "필터"로 의미하는 것을 상기 si/no와 같은 결과를 얻을 수 없습니다.

자주 묻는 질문

감사합니다.
 
기계장치와 세트에 달려 있습니다.
내의, 매체 제품의 디자인에 의해 통과되고 2000년 이상 성분으로 구성된 큰 시리즈, 나는 외부 성분 (복사 기하학 및 관련)에 의해 너무 많은 기하학을 창조하지 않을 것입니다, 나는 "neutral" 가능한 성분을 지키고 skeleton에 통제를 남겨두려고 노력합니다 (그러나 skeleton가 다른 상황에서 잠재적으로 재사용할 수 있는 경우에, 나는 그(것)들을 외부 참고 제한하는 것을 시도합니다.

일반적으로 creo (그러나 다른 cad에서) 메커니즘은 자동으로 메커니즘 제약에 동시에 외부 참조를 존중하고 업데이트 할 때 공으로 이동 :
- axieme이 다시 조립되거나 내부 연습을 위해 너무 복잡하다면 생산 axieme과 디자인 axieme을 가질 수 없습니다 (하지만 2017 년에 이것은 outdated 정신입니다), 당신은 직접 골격을 가진 디자인 구성품을 사용할 수 있지만 연구를 통해 신속하게 수행됩니다, 그러나 당신은 마지막 시간을 절약하기 전에 다시 활성화해야합니다)
- axieme을 재조정할 수 있는 경우에 또는 기능 시험을 위한 기계장치를 위한 부속만, 그 후에 분리되는 골격 기계장치로 그것을 또는 (study/design)와 함께 또는 그 후에 단순화된 표현으로 거꾸로 거꾸로 거꾸로 거꾸로 하는 추가 성분과 동일하.

디플로우 필터에, 난 당신이 그림에 bom 테이블을 필터링 할 필요가 없습니다, 그렇지 않으면 당신은 당신의 인생을 조금 complicating 할 수 있기 때문에.
creo는 순환에서 가장 효과적인 그리고 강력한 사이에서 표현의 관리가 있습니다 (카테는 autocad r12를 이것에 봅니다....), 그것은 디자인을 위해 둘 다 있다는 것을 의미합니다, 그리고 당신이 제품의 bom를 수출하기 위하여 다른 기능을 이용하기 위하여, 당신은 "drw" 또는 "bom"이라고 simplified 표현을 창조할 수 있습니다 당신이 단지 bom의 분대를 활성화할 것입니다, 당신이 아무것도 그러나 테이블에 들어가기 전에 그림에 있는 이 표현을 회귀하기 위하여.
이 표현을 리콜 할 수있는 모든 가능성 (그리고 다른 표현 당신이 만든) 다른 최고 수준의 집합에서, 당신은 변경으로 자동으로 업데이트.
 
그러나 무엇을 할 것인가?
모바일 바디에 직접 부품을 만들 것이므로 부품 소싱은 오른쪽으로, 또는 reassembled 모바일 바디와 fictitious 어셈블리? 후자의 경우 골격 축으로 직접 조립하여 포장 할 수 있습니까?

그런 다음 나에서 견적을 받기 전에 코드를 "필터"로 의미하는 것을 상기 si/no와 같은 결과를 얻을 수 없습니다.

자주 묻는 질문

감사합니다.
나는 axieme을보고 훌륭한 프로젝트 자체를 넘어 개발 이해해야합니다.
직접 의견을주고 싶습니다.

스켈레톤은 전체의 골격을 정의하여 결코 잘못되지 않습니다. 대신 스켈레톤을 통과하면 한 구성 요소에서 다른 한 구성 요소로 복사 할 수 있습니다. 스켈레톤은 "클린"을 최대한 유지해야합니다. 그 실패하면 현재 버전의 실패가 훨씬 관리 할 수 있습니다.

매개 변수 "different: 예/no" 나는 단순 표현이 더 기능적으로 수행하기 때문에 쓸모가 발견.
예를 들어 " Assembly"패키지 (지금 호출하는 방법을 모른다), 다양한 단계는 단순화 된 표현과 테이블으로 정확하게 만들어집니다.
 

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