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물자: 기본 재료는 무엇입니까? ·

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kadkam

Guest
이름 *

나는 catia에 있는 조밀도 그리고 다른 과태 모수를 놓고 싶었습니다.
내가 현재 수동으로 자료를 할당하여 할 때마다.
이 값을 한 번 고정 할 수 있습니까?

감사합니다.
 
나는 또한이 라이브러리를했다 (왜 그것을합니까?) 기본 재료가, 예를 들어, 강철 (*)?

(*)
(기본 자료에 나는 고양이를 열고 고양이를 열고, cube를 만들고 이것은 이미 강철 물자의 일 것입니다)
 
프로젝트의 다른 재료를 사용하기 때문에 수행해야 할 일은 강철 또는 플라스틱을 위해 설계되지 않았습니다.

그러나 일단 도서관을 만들면 강철 분류에 따라 정의된 개별 요소의 특성을 변경할 수 있습니다.
간단한 드래그와 드롭으로 당신은 당신의 부분의 나무와 함께 재료를 연결할 수 있으며 볼륨 계산은 자동으로 경고합니다.

또는:
그러나, 당신은 방법을 좋아하지 않는 경우, 당신은 항상 할 수:
새 파일 열기
밀도 변수 정의
부품 몸의 부피에 밀도를 부합하는 공식을 만듭니다.
그런 다음 템플릿으로이 파일을 저장하십시오.
duplichi에서 파일 / 새로운 명령을 통해 그런 방법으로 파일을 변환 할 때 무게의 계산에 대한 요소.
그러나이 제한은 집합과 함께 작업 할 때.
그리고 또한 당신은 물자의 어떤 유형을 위한 파일을 창조해야 합니다.

또는
open catpart 파일이 있는 때마다 설명된 첫 번째 점을 실현하는 매크로를 만듭니다.
그러나 문제와 당신은 모든 자료에 대한 매크로를 만들 필요가 있습니다.

안녕하세요.
 
나는 또한이 라이브러리를했다 (왜 그것을합니까?) 기본 재료가, 예를 들어, 강철 (*)?

(*)
(기본 자료에 나는 고양이를 열고 고양이를 열고, cube를 만들고 이것은 이미 강철 물자의 일 것입니다)
라이브러리를 만들 (작은 사용자 정의) 가장 좋은 것은, 다음 당신이 당신의 부분 몸, 플라스틱 또는 강철에 원하는 재료를 적용 할 수, 그리고 자동으로 당신이 원하는 모든 결과를 얻을. 예를 들어 재료에 대해 색상을 연결 할 수 있기 때문에 이미 그늘 재료 모드를 선택할 때 재료가 구성 요소가 무엇인지 이해해야합니다.
 

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