• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

별도의 용접 재료의 설명 프로파일

mrdrum94

Guest
안녕하세요,
금속 목공 회사에서 일하고 상업적인 단면도 및 주조한 판으로 이루어져 있는 집합을 이용하기 위하여 customary입니다. 별도의 재료에 대한 프로파일 설명의 삽입이 설명서되었습니다. 별도의 절단 및 별도의 재료 없이 테이블 "다른 재료"에 직접 프로필 유형을 입력하는 자동 방법을 알고 싶습니다.
감사합니다.
 
멀티 바디 부품 및 구조 멤버를 사용하는 대신 모든 단일 조각을 부분으로 수행하고 함께 모든 것을 바인딩합니까?
그래서, 내가 ignorant이고 따라서 나는 발음하지 않는다는 것을 제외하고, 나는 단지 해결책이 재산에서 컴파일된 desccritions에 이미 단면도의 각 유형에 대한 모형을 만드는 것을 생각한다.
나는 소프트웨어의 잠재력을 악화하지 않고 자신을 아프게 생각하지만, 당신은 당신의 좋은 이유가있을 것입니다. ·
 
멀티 바디를 사용하면 용접 모듈의 templars를 만들거나 다양한 관이있는 경우 또는 Solidworks의 원래 것들과 같은 변수를 그려야합니다.
 
멀티 바디 부품 및 구조 멤버를 사용하는 대신 모든 단일 조각을 부분으로 수행하고 함께 모든 것을 바인딩합니까?
그래서, 내가 ignorant이고 따라서 나는 발음하지 않는다는 것을 제외하고, 나는 단지 해결책이 재산에서 컴파일된 desccritions에 이미 단면도의 각 유형에 대한 모형을 만드는 것을 생각한다.
나는 소프트웨어의 잠재력을 악화하지 않고 자신을 아프게 생각하지만, 당신은 당신의 좋은 이유가있을 것입니다. ·
안녕하세요, 대답 주셔서 감사합니다. 그런 다음 디자인 프로세스가 무엇인지 설명합니다. 우리는 그 끝에는 판이 있는 h 단면도로 가지고 갑니다. 우리는 h와 두 개의 접시로 구성된 axieme을 만들고 이러한 모든 구성 요소는 인코딩됩니다. 그 후, 다음 단계는 플라즈마 절단 부서에 모든 것을 통과하는 것입니다. 우리는 물자가 제대로 작동될 수 있다 그래야 판의 부호 그리고 간격을 포함하는 명백한 물자를 창조합니다.
멀티 바디 부품으로 이것을 하는 방법이 있습니까?
 
물론.
구조상 일원의 창조에서 사용된 단면도는 부분 파일에 있는 sketches의 모든 효력에 입니다. 이 파일의 속성은 별도의 커트에 나타날 것입니다. 그런 다음 신중하게 컴파일 할 수 있습니다 프로필 설명, 회사 코드 및 얼마나 많은 프로파일 식별. 또한 Solidworks 프로세스 독립적으로 프로파일 길이 및 절단 각도 inks.
물론 당신이 항상해야 할 일을 할, 또는 거의, 용접 모듈을 통해 모델링을 사용, 그렇지 않으면 당신은 절단에 속성을 채울 필요가있다.
멀티 바디에서 별도의 부분이 될 모든 단일 바디를 추가 할 수 있습니다, 그러나 항상 원래에 연결되므로 원래에 만든 변경은 차례로 수정 될 수 있음에 반영 될 것입니다 (예를 들어 자동차에 의해 수행되는 구멍) 다른 사람과 상호 연결하지 않고.
나는 당신에게 작은 예제를 줄 것이다
 
안녕하세요, 대답 주셔서 감사합니다. 그런 다음 디자인 프로세스가 무엇인지 설명합니다. 우리는 그 끝에는 판이 있는 h 단면도로 가지고 갑니다. 우리는 h와 두 개의 접시로 구성된 axieme을 만들고 이러한 모든 구성 요소는 인코딩됩니다. 그 후, 다음 단계는 플라즈마 절단 부서에 모든 것을 통과하는 것입니다. 우리는 물자가 제대로 작동될 수 있다 그래야 판의 부호 그리고 간격을 포함하는 명백한 물자를 창조합니다.



멀티 바디 부품으로 이것을 하는 방법이 있습니까?
일하는 나쁜 방법. 하지만 적어도 원래 라이센스 당신은 솔리드 웍스? 그러나 당신은 물론하지 않았다? 그러나 이탈리아에서는 전 세계가 운전했을 때 진화하지 않았습니까?

Solidworks가 작업에 적합합니까? 그리고 당신의 코딩은 좋은 감각을 만들고 있습니까?

당신은 전자 용접된 목공의 디자인을 codify 생각하고 단순히 그것을 만드는 모든 multibody 세부사항을 수 있습니까?


나는 몇 가지 기본 분석이 누락되어 있다고 생각합니다.
 
불행히도 우리는 아주 몇몇 표준 성분이 있습니다. 예를 들어, 저를 전송 한 것과 같은 용접 된 요소는 비 직사각형 판이있을 수 있지만 필요한 경우 모양. 우리는 또한 다음 처리를위한 절단 기계로 전환 할 수있는 명백한 구성 요소를해야합니다 (예 :
 

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나는 내가 요청한 질문에 너무 trivial. 당신의 대답을 너무 많이 감사하지만 난 덜.
감사합니다.
 
다른 절단을 완료하면 템플릿, 구멍, 당신은 당신이 원하는 것을 할; 그 시점에서 당신은 신체의 특성을 입력하고 당신이 원하는 노트를 넣어 (버튼, 모양, 벤트 ...)

명백한 구성 요소는 당신이 디자인에서 볼 수있는 것입니다 ... 당신의 차이는 무엇입니까?
100x100x10 부드러운 플레이트가 코드를 가지고 있다면, 천공은 다른 것을 가지고, 모양은 당신이 대안을 가지고 있지만 손으로 채우기 위해 다른 것을 가지고있다.
나는 다른 코드와 heb140을 참조하십시오. ·
 
기본적으로 다른 프로필과 판을 가진 multibody 부분을 만들기 위해 나는 각 판을 위한 도서관의 부분을 창조해야 합니까?
 
나는 당신을 말할 수 있었다, 그러나 당신이 그것을 알고있는 재료의 조직의 논리 등 당신은 당신이 할 수있는 무엇을 평가해야.
그러나 용접의 기본 개념을 명확하지 않기 때문에 용접 모듈을 통해 순간 모델링을 연구 http://help.solidworks.com/2013/italian/solidworks/sldworks/c_weldments_overview.htm에 대 한 그리고 당신의 특별한 만들기; 그래서, 더 명확한 아이디어와 더불어, 당신은 더 많은 표적한 질문을 할 수 있습니다
 

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