• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

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SimoneF

Guest
안녕하세요,
나는 Solidworks 2014의 dividing 기능과 작은 문제가있다 ... 나는 몇 가지 요소가 있지만 나는 독특한 몸으로했다 모델을 만들었습니다! 이제 나는 더 많은 관리 모델 (예를 들어 다른 유형의 재료를 선택하기 위해)을 가지고 멀티 바디로 전환하고 싶습니다. 그러나 divid 기능을 사용하여 웃음을 발생시키고, 얼굴을 절단 표면으로 사용되기 때문에 절단해야 할 것들을 절단하여 인피니티로 확장합니다. . 나는 어떻게 정확한 방법에 있는 명백한 몸이 있습니까?

대단히 감사합니다.:smile:
 
안녕하세요,
나는 Solidworks 2014의 dividing 기능과 작은 문제가있다 ... 나는 몇 가지 요소가 있지만 나는 독특한 몸으로했다 모델을 만들었습니다! 이제 나는 더 많은 관리 모델 (예를 들어 다른 유형의 재료를 선택하기 위해)을 가지고 멀티 바디로 전환하고 싶습니다. 그러나 divid 기능을 사용하여 웃음을 발생시키고, 얼굴을 절단 표면으로 사용되기 때문에 절단해야 할 것들을 절단하여 인피니티로 확장합니다. . 나는 어떻게 정확한 방법에 있는 명백한 몸이 있습니까?

대단히 감사합니다.:smile:
당신이 고체를 만들 때 플래그 "조인 결과"를 비활성화.
이제는 옵션이 문헌과 스케치 계획으로 약간의 노동적 인 것은 메시를 만들 것입니다.
파일을 게시하십시오.
 
안녕하세요,
나는 Solidworks 2014의 dividing 기능과 작은 문제가있다 ... 나는 몇 가지 요소가 있지만 나는 독특한 몸으로했다 모델을 만들었습니다! 이제 나는 더 많은 관리 모델 (예를 들어 다른 유형의 재료를 선택하기 위해)을 가지고 멀티 바디로 전환하고 싶습니다. 그러나 divid 기능을 사용하여 웃음을 발생시키고, 얼굴을 절단 표면으로 사용되기 때문에 절단해야 할 것들을 절단하여 인피니티로 확장합니다. . 나는 어떻게 정확한 방법에 있는 명백한 몸이 있습니까?

대단히 감사합니다.:smile:
서로 두 개의 큐브 하나?
그것은 공구 기계의 기초입니까?
모델 또는 적어도 이미지가 단순히 응답 할 수없는 것을 이해합니까?

난 당신이 뭔가, 그냥 호기심에서: 포럼에서 어떤 응답 메시지를 읽지 마십시오. 여기서, 당신의처럼 lacunous 게시물의 얼굴에, 그것은 당신이 조건에서 interlocutor를 넣어해야하는 수백만 시간 동안 reiterated stracaxxo 당신은 다음 이미지와 아마도 원래 파일을 첨부하는 것에 대해 이야기하고있는 것을 이해해야?
그러나 나는, 왜 모든 사람이 hal9000의 키보드에 쓸 것이라고 생각하고 다른 쪽에 대신 커피 펀드 또는 크리스탈 볼에 문제가 보이지 않는 모델에 해결하는 방법을 알고 있어야하는 것은 가난한 위기가 있습니까?
 
나는 미안하지만 불행히도 나는 정보의 기밀성에 대한 파일을 게시 할 수 없습니다 ... cmq 나는 문제를 해결 할 수있는 kiederti를 원? 나는 당신의 설명을 잘 이해하지 않았다. ·
 
그때 나는 자신을 더 잘 설명하려고 ... 나는 빔, 프로파일 및 기둥에 의해 형성 된 구조가 재료 질문에 반영하지 않는 단일 몸으로 만들어졌습니다. 이제 나는 첫 번째 메시지에 설명 된 것처럼 multibody에 전달하고 싶습니다. 그러나 나는 할 수 없습니다 ... 나는 더 명확하게 된 것을 희망한다. ·
: 빨간 얼굴 :
 
나는 미안하지만 불행히도 나는 정보의 기밀성에 대한 파일을 게시 할 수 없습니다 ... cmq 나는 문제를 해결 할 수있는 kiederti를 원?
모델의 일부 스크린 샷을 만들 수 없습니다?
당신이 할 수없는 경우 당신은 당신이 좋은 문제가 무엇인지 설명해야 그래서 당신은 왜 기능이 당신을 실패, 표면이 너무 뻗어.
나는 당신이 일부 이미지를 게시하기 위해 ingegnate해야한다고 믿고. ·

나는 당신의 설명을 잘 이해하지 않았다. ·
당신은 당신이 단단한 특징에 있는 선택권에 있는 “조인 결과”에서 깃발을 제거하는 것을 결코 통지하지 않았습니다 추가한 부속은 분리된 몸을 남아 있습니까?. 후에 깃발을 제거하고, 그 후에 multibody 모델링을 계획하지 않고, 그것은 조각이 그리고 특히 나무의 시작에 있는 경우에, 도착한 케이스 훈련일 수 있습니다.
 
그때 나는 자신을 더 잘 설명하려고 ... 나는 빔, 프로파일 및 기둥에 의해 형성 된 구조가 재료 질문에 반영하지 않는 단일 몸으로 만들어졌습니다. 이제 나는 첫 번째 메시지에 설명 된 것처럼 multibody에 전달하고 싶습니다. 그러나 나는 할 수 없습니다 ... 나는 더 명확하게 된 것을 희망한다. ·
: 빨간 얼굴 :
좋은 이야기,하지만 나는 전에만큼 알고 내 결정 그릇은 켜지 않고 거절.
나는 더 큰 그릇과 다른 사용자에게 공을 전달 (결정은 의미). : 잉크 :
 
어쩌면 나는 다시 그것을해야?
하지 마세요!
당신은 caxxarola 엔지니어에, 당신은 문제를 해결하기 위해 모든 데이터를 제공하지 않고이 용어에 질문을 할 수 있습니다!?

retaliation를 위해, 나는 당신에게 그 예를 말하는 것을 좋아합니다, 당신은 그것을 첫째로 할 것입니다. : 통 :
 
그러나 어떻게해야합니까? 나는 사진을 게시하거나 파일을 넣어 할 수 없습니다 ... 나는이 불행하게도보다 더 할 수 없습니다 ... 그러나 같은 문제로 떨어지지 않고 내 구조를 멀티 바디로 형성하고 단일 조각으로하지 않고 이전보다 다른 것을해야합니까?
 
그러나 어떻게해야합니까? 나는 사진을 게시하거나 파일을 넣어 할 수 없습니다. .
당신은 특정 게시 할 수없는 경우 상상, 당신이 신체를 분할해야하는 지역의 단지 세부 사항!
오늘 그것은 당신을 만지고, 나는 평소보다 더 stroxxo 해요 그래서 나는 그것을 믿지 않는다! : 빨간 얼굴 :
나는이 불행히도보다 더 할 수 없습니다.. .
댄스! (위 참조:smile:)
그러나 같은 문제로 떨어지지 않고 내 구조를 멀티 바디로 형성하고 단일 조각으로하지 않고 이전보다 다른 것을해야합니까?
그들은 목공 구조 구조 구조 구조가 구조 요소로 모델링을 보면, 그렇지 않으면 단순히 "unisci corpo"옵션에서 플래그 전에 언급 한대로 제거 된 새로운 기하학을 연결하지 마십시오, 최소한의 구조가 분리되어야하는 주요 요소가 될 계획
 
광속과 단면도가 구조상 일원을 이용하는 경우에. 당신은 모든 프로파일을 그리는 것이 장점이 있습니다, 이미 준비된 별도의 절단을 가지고, 클릭에 트림을 만들, 매우 몇 개의 확률을 관리하는 데 매우 많은 조각의 경로 만 그리기; 당신은 접시, 라운드, 파이프로 수행.... 그리고 (내가 내가 구명 된 방식으로 말할 수 있음) 후자는 10 가지의 측정을 가지고해야 할 필요가 없습니다 그래서 한 번에 프로필을 수입하고 원본의 파일에서 untied 때문에 당신은 당신이 원하는 것을 관리 할 수 있습니다.

그렇지 않으면 신체는 얼굴과 비행기에 기울이지 않지만 적절한 스케치를 그리십시오.

ps if you are in the 상황에서 배당되는 카지노 나는 당신이 하나의 또는 더 많은 재료인지 여부에 관계없이 접근을 실수로 독특한 조각을 수행함으로써 큰 모델링을했다 가정. 당신은 더 많은 자료가 있는 경우에 multibody를 그립니다, 그러나 부분이 함께 용접된 조각 (generally)로 구성되기 때문에
 
그러나 나는 기둥의 표면에 프로파일을 그리기 후 빔을 내리고,이 두 가지 요소는 내가 이해 한 것에서만 자동으로 그룹화된다; 나는 두 개의 분리 된 신체와 같은 그들을 떠나는 방법?
 
그러나 나는 기둥의 표면에 단면도를 그리기 후에 광속을 내밀어, 이 2개의 성분은 내가 이해한 것에 단지 1로 자동적으로 분류됩니다; 나는 두 개의 분리 된 신체와 같은 그들을 떠나는 방법?
우리는 이미 당신에게 더 많은 것을 말했다....
 
왜 프로파일을 그리는가? 이제 스케치 (라인, 할당량) 및 당신이 만든 명령이있는 구조 멤버가 있다는 것을 알고 있습니다 ... 반 분
 
압출 및 기타 작업을 할 때, 나는 강조 표시 옵션을 체크해야합니다.Cattura.JPG
 
잘 했어 ... 나는 단지 내가 수행 한 모든 압출에 의해 so muchbad에 의해 위에 강조 표시된 진드기를했다. 그래서 나는 독특한 몸에서 다체를 가지고....이 방법으로 다양한 요소의 접촉에 얼굴은 실제로 그들 사이 단단하다?
 
괜찮아, 남자, 지금 그것은 분명. ·나는 단지 강조 표시된 체크를했다 내가 한 모든 압출에 의해 너무 훨씬 나쁜에서 ... 그래서 나는 독특한 몸에서 다체를 가지고....이 방법으로 다양한 요소의 접촉에 얼굴은 실제로 그들 사이에 단단하다?
그것은 내가 당신에게 쓴 첫 번째 일이었다 ... 그러나 어쨌든.
자주 묻는 질문
표면에서 오프셋을 주어진 경우 "접촉", 그렇지 않으면 스케치 플랜 coincides와
몸의 표면/얼음은 당신이 그 후에 확고한.
 
나는이 소프트웨어에 전문가 아니에요. 당신은 여전히 ... .
엄마1967 나는 다양한 압출을했을 때 나는 이미 기존의 신체의 표면 중 하나가 스케치를 그리는 계획으로 항상 선택했습니다. ... 그래서이 경우 nn 몸은 그들 사이에 견고합니까?
 

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