부품에 재료를 삽입하는 방법?

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opua

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안녕하세요, 여러분, 많은 것에 대한 간단한 probable 질문, caia v5의 명령과 함께 자료를 부품을 삽입?
감사합니다.
 
1 할당하기
2 같이 그것을 표시하기 위하여
우리는 파
 

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주의:
1. 명세 당신은 파일 이름에 그를 드래그해야합니다. 실질적으로 재료가 주체에 할당되지 않은 것을 보증해야하지만 전체 개체에.
두 가지 다른 재료를 가지고있는 구성 요소를 만하면 각 신체의 정확한 재료에 속성. 예를 들어 사출 부품 (플라스틱 + 강철).

2. 명세 Catpart 및 카탈로그에 사용되는 재료 사이의 연결을 활성화하지 않도록하십시오. 이 연결은 네트워크의 정보의 불필요한 트래픽을 만듭니다. 일반적으로 카탈로그의 자료는 수정되지 않으며 따라서이 연결은 종종 과도합니다.
 
안녕하세요.
나는 재료에 대한 작은 특정 필요, 더 정확하게 할당 된 특정 중량에.
나는 더 나은 설명 : 나는 그들의 실제적인 무게를 가지고 있는 상업적인 성분이, 이 I에는 모형 (때로는 대량만)가 있고 나는 나의 고체의 양을 가진 진짜 무게를 얻는 특정한 무게를 적용해야 합니다.
어떻게 그런 것을 할 수 있습니까? 이름 * 새로운 재료를 만들고 동일한 밀도를 변경하거나 밀도를 할당함으로써 부분의 속성에서 이미 행동 할 수 있습니까?

감사합니다!
 
나는 많은 경험을 가지고 있지 않지만 대답하려고합니다. ·

일반적으로 매우 완전한 catia 카탈로그에서 재료를 직접 적용

(freccina를 가진 Parallelepipedo와 파란 공을 가진 아이콘, 당신이 그것을 찾아내지 않는 경우에, 메뉴/visualize/barre 공구/applies에 들어가십시오 물자----- 체크 표)

적절한 자료를 찾을 수없는 경우, 당신은 그것을 할 수있는 밀도를 변경해야, 유사한 재료에 더블 클릭하고 그것을 수정 (그것은 또한 라이브러리에서 원래가 변경되지 않습니다) 불행히도 그러나 문제가 라이브러리를 변경하고 당신이 파일과 함께 그것을 수출해야하는 것처럼 복잡한, 실제로 "파일에 연결"및 전체 라이브러리 뒤에 수행을 전송하는 경우

당신은 몇 가지 증거를해야합니다.

안녕하세요.
 
감사합니다. 나는 시험과 당신의 제안에 근거를 둔 해결책에 왔습니다.
재료가 적용되면 모델 트리에서 변경하면 라이브러리에 연결되지 않습니다. 나는 나에게 맞는 밀도를 확인하고 내가 찾고있는 무게를 얻는다.

감사합니다.
 
나는 밀도의 질문에 대한 의심
표준 고양이 라이브러리에 재료 중 하나를 사용하고 특정 측면에 대해 걱정하는 매개 변수를 할당하는 경우. 이 일, 내가 그늘진 전망을 할 때, 세부 사항이 재료의 유일한 색상을 가지고 있기 때문에 약간 불편. ·
"graphic property" 없이 자료를 만들 수있는 방법이 있습니까?

감사합니다!
 
한 부분에서 대신 나는 두 개의 프리즘을 가지고있다, 예를 들어 나는 실린더를 extrude에 평행, 요소의 각각 다른 재료 또는 전체 부분에 하나 만 적용해야 할 수 있습니까?
감사합니다.
 
한 부분에서 대신 나는 두 개의 프리즘을 가지고있다, 예를 들어 나는 실린더를 extrude에 평행, 요소의 각각 다른 재료 또는 전체 부분에 하나 만 적용해야 할 수 있습니까?
감사합니다.
그것은 현실에서 처럼 가능 하지 않습니다.
햄머와 핸들을 모델링하면 나무를 원 ... 다음 catproduct에서 조립 한 두 개의 다른 catparts입니다.

대신 ... 색상과 함께 당신은 모든 몸에서 원하는대로 다각화
 
한 부분에서 대신 나는 두 개의 프리즘을 가지고있다, 예를 들어 나는 실린더를 extrude에 평행, 요소의 각각 다른 재료 또는 전체 부분에 하나 만 적용해야 할 수 있습니까?
감사합니다.

그것은 현실에서 처럼 가능 하지 않습니다.
햄머와 핸들을 모델링하면 나무를 원 ... 다음 catproduct에서 조립 한 두 개의 다른 catparts입니다.

대신 ... 색상과 함께 당신은 모든 몸에서 원하는대로 다각화


주의:
1. 명세 당신은 파일 이름에 그를 드래그해야합니다. 실질적으로 재료가 주체에 할당되지 않은 것을 보증해야하지만 전체 개체에.
두 가지 다른 재료를 가지고있는 구성 요소를 만하면 각 신체의 정확한 재료에 속성. 예를 들어 사출 부품 (플라스틱 + 강철).
? ? ·

일반적으로, 나는 몸이 다르지 않다면, falonef가 썼다.

또는 Algions가 묻는 것을 이해하지 않았습니다.
 
Last edited:
무엇 falonef 말한다?
그러나 내 의견에서 정확한 절차가 아닙니다.
각 catpart는 단 하나이어야 합니다
다른 재료와 다른 몸과 catpart를 어떻게 관리합니까?
 
그것은 현실에서 처럼 가능 하지 않습니다.
햄머와 핸들을 모델링하면 나무를 원 ... 다음 catproduct에서 조립 한 두 개의 다른 catparts입니다.

대신 ... 색상과 함께 당신은 모든 몸에서 원하는대로 다각화
권리, 대단히 감사합니다
 
무엇 falonef 말한다?
그러나 내 의견에서 정확한 절차가 아닙니다.
각 catpart는 단 하나이어야 합니다
다른 재료와 다른 몸과 catpart를 어떻게 관리합니까?
나는 당신이 두 가지 이유를 말하는 것에 동의하지 않습니다 :

1) 한 가지 "... 가능하지 않습니다." 쓰기에서 다른 "...내 의견, 그것은 정확한 절차가 아닙니다 ...", 적어도 우리가 이탈리아 언어로 있다면.

그래서이 스레드의 혼란을 증가, falonef 이후, 올바르게, 당신이 할 수있는 말한다.
그리고 나를 위해 너무.

많은 기능이 있습니다 (예 : 3d 요소 투사와 같은 스케치에 대한 3d 요소 투사 또는 표면 모듈의 가장자리 필렛 명령을 사용하여 많은 상황에서는 2 무작위로 말할 수 없습니다).

그러나 이것은 "그것은 불가능하지 않습니다"또는 그, 더 단순히, 일부 제한된 경우 그것을 사용할 수 없습니다.

다른 것들 중, 심지어 v6에서, 그들은 다른 신체에 다른 재료를 할당 할 수있는이 가능성을 유지, 어떤 경우, 그것은이 가능성을 가지고 유용합니다.


2) "좋은 절차"는 이렇게 많은 일에 달려 있습니다. 일반적으로, 나는 단단한 기하학 및 각 catpart를 위한 물자로 구조가 있는 당신의 표시로 나 자신을 발견합니다, bom의 관리를 간단하게 하는 제품의 밑에 모든 그룹화해, 이것은 작동의 다른 방법이 있다는 것을 제외하지 않습니다 (일부 현실을 위해 더 많은 것"일 수 있는) 그리고 그들은, 대신, 단 하나 capart

이것은 링크에서 "loop"를 만드는 위험을 피합니다. 예를 들어, 모든 "catpart 파일 그룹"이 링크의 "ragnatele"를 갖는 대신, 고양이가 다른 고양이와 연결되는 반면, 차례로, 당신이 변경하려고하는 catpart에 연결됩니다.
 
나는 당신이 두 가지 이유를 말하는 것에 동의하지 않습니다 :

1) 한 가지 "... 가능하지 않습니다." 쓰기에서 다른 "...내 의견, 그것은 정확한 절차가 아닙니다 ...", 적어도 우리가 이탈리아 언어로 있다면.

그래서이 스레드의 혼란을 증가, falonef 이후, 올바르게, 당신이 할 수있는 말한다.
그리고 나를 위해 너무.

많은 기능이 있습니다 (예 : 3d 요소 투사와 같은 스케치에 대한 3d 요소 투사 또는 표면 모듈의 가장자리 필렛 명령을 사용하여 많은 상황에서는 2 무작위로 말할 수 없습니다).

그러나 이것은 "그것은 불가능하지 않습니다"또는 그, 더 단순히, 일부 제한된 경우 그것을 사용할 수 없습니다.

다른 것들 중, 심지어 v6에서, 그들은 다른 신체에 다른 재료를 할당 할 수있는이 가능성을 유지, 어떤 경우, 그것은이 가능성을 가지고 유용합니다.


2) "좋은 절차"는 이렇게 많은 일에 달려 있습니다. 일반적으로, 나는 단단한 기하학 및 각 catpart를 위한 물자로 구조가 있는 당신의 표시로 나 자신을 발견합니다, bom의 관리를 간단하게 하는 제품의 밑에 모든 그룹화해, 이것은 작동의 다른 방법이 있다는 것을 제외하지 않습니다 (일부 현실을 위해 더 많은 것"일 수 있는) 그리고 그들은, 대신, 단 하나 capart

이것은 링크에서 "loop"를 만드는 위험을 피합니다. 예를 들어, 모든 "catpart 파일 그룹"이 링크의 "ragnatele"를 갖는 대신, 고양이가 다른 고양이와 연결되는 반면, 차례로, 당신이 변경하려고하는 catpart에 연결됩니다.
Damn, 당신은 나를 이동했습니다.
나는 그들 사이에 discordant 구문과 혼란을 만들기 위해 사과한다. ;)
내가 말하는 것은 무엇입니까? 나를 위해... 그것은 multybody보다 다른 catparts와 이유에 더 논리입니다.
나의 개인적인 조언은 나의 필요에 의해 결정되었습니다. 그런 다음 모두가 그들이 가장 잘 생각하는 것을 평가합니다. 나는 철 머리와 나무 손잡이에 의해 망치가 만든 내 생각의 남아. 그리고 따라서 두 개의 다른 catparts
 
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