opua
Guest
안녕하세요, 여러분, 많은 것에 대한 간단한 probable 질문, caia v5의 명령과 함께 자료를 부품을 삽입?
감사합니다.
감사합니다.
감사합니다.1 할당하기
2 같이 그것을 표시하기 위하여
우리는 파
그리고 그 다음 부분에 드래그1 의 assegnarlo
그것은 현실에서 처럼 가능 하지 않습니다.한 부분에서 대신 나는 두 개의 프리즘을 가지고있다, 예를 들어 나는 실린더를 extrude에 평행, 요소의 각각 다른 재료 또는 전체 부분에 하나 만 적용해야 할 수 있습니까?
감사합니다.
한 부분에서 대신 나는 두 개의 프리즘을 가지고있다, 예를 들어 나는 실린더를 extrude에 평행, 요소의 각각 다른 재료 또는 전체 부분에 하나 만 적용해야 할 수 있습니까?
감사합니다.
그것은 현실에서 처럼 가능 하지 않습니다.
햄머와 핸들을 모델링하면 나무를 원 ... 다음 catproduct에서 조립 한 두 개의 다른 catparts입니다.
대신 ... 색상과 함께 당신은 모든 몸에서 원하는대로 다각화
? ? ·주의:
1. 명세 당신은 파일 이름에 그를 드래그해야합니다. 실질적으로 재료가 주체에 할당되지 않은 것을 보증해야하지만 전체 개체에.
두 가지 다른 재료를 가지고있는 구성 요소를 만하면 각 신체의 정확한 재료에 속성. 예를 들어 사출 부품 (플라스틱 + 강철).
권리, 대단히 감사합니다그것은 현실에서 처럼 가능 하지 않습니다.
햄머와 핸들을 모델링하면 나무를 원 ... 다음 catproduct에서 조립 한 두 개의 다른 catparts입니다.
대신 ... 색상과 함께 당신은 모든 몸에서 원하는대로 다각화
나는 당신이 두 가지 이유를 말하는 것에 동의하지 않습니다 :무엇 falonef 말한다?
그러나 내 의견에서 정확한 절차가 아닙니다.
각 catpart는 단 하나이어야 합니다
다른 재료와 다른 몸과 catpart를 어떻게 관리합니까?
여행 정보권리, 대단히 감사합니다
Damn, 당신은 나를 이동했습니다.나는 당신이 두 가지 이유를 말하는 것에 동의하지 않습니다 :
1) 한 가지 "... 가능하지 않습니다." 쓰기에서 다른 "...내 의견, 그것은 정확한 절차가 아닙니다 ...", 적어도 우리가 이탈리아 언어로 있다면.
그래서이 스레드의 혼란을 증가, falonef 이후, 올바르게, 당신이 할 수있는 말한다.
그리고 나를 위해 너무.
많은 기능이 있습니다 (예 : 3d 요소 투사와 같은 스케치에 대한 3d 요소 투사 또는 표면 모듈의 가장자리 필렛 명령을 사용하여 많은 상황에서는 2 무작위로 말할 수 없습니다).
그러나 이것은 "그것은 불가능하지 않습니다"또는 그, 더 단순히, 일부 제한된 경우 그것을 사용할 수 없습니다.
다른 것들 중, 심지어 v6에서, 그들은 다른 신체에 다른 재료를 할당 할 수있는이 가능성을 유지, 어떤 경우, 그것은이 가능성을 가지고 유용합니다.
2) "좋은 절차"는 이렇게 많은 일에 달려 있습니다. 일반적으로, 나는 단단한 기하학 및 각 catpart를 위한 물자로 구조가 있는 당신의 표시로 나 자신을 발견합니다, bom의 관리를 간단하게 하는 제품의 밑에 모든 그룹화해, 이것은 작동의 다른 방법이 있다는 것을 제외하지 않습니다 (일부 현실을 위해 더 많은 것"일 수 있는) 그리고 그들은, 대신, 단 하나 capart
이것은 링크에서 "loop"를 만드는 위험을 피합니다. 예를 들어, 모든 "catpart 파일 그룹"이 링크의 "ragnatele"를 갖는 대신, 고양이가 다른 고양이와 연결되는 반면, 차례로, 당신이 변경하려고하는 catpart에 연결됩니다.
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