선 CATIA V5에 있는 Guida

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안녕하세요,

당신이 할 일을 이해하는 것:

1) 당신은 형이 있습니다: 고체 또는 표면?
2) 요소가 끝나는 가장자리에서 곡선을 추출
3) 그 곡선은 정상적인 선의 수를 수입합니다
4) 형 표면에 프로젝트
5) 관 수익: 고체 또는 표면?
6) 당신은 형 (위쪽과 바닥 부분에서 모든 "팔"을 제거 할 것입니까? ·
7) "웜"는 머리와 꼬리가 있습니까?
8) 당신은 단지 3d 곡선에 공구 센터를 할당해서 투상을 사용하지 않습니까?
9) 당신은 형에 강저를 창조해야 합니까?

명확하게 예를 배치하면, 그 자체보다는 이미 복잡하므로, 거리에서 나를하지 마십시오.

안녕하세요.

1 년 전
 
gianni를 위해, 형은 단단한 이 고객이 채우는 도중 공기를 배출하기 위하여 r0.75를 가진 깊은 0.02mm "bets"를 요구합니다. 곡선의 투상은 도구 센터를 위해 봉사, 실제로 우리가 ok이 무엇인지.
금형의 강저는 가공에 3D 프로젝트를 실현합니다.
나는이 경우에 매트릭스의 예를 첨부한다.
안녕하세요.
 

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0.02 mm?? 그러나 그것은 나비의 f*ca 머리입니다!

아마도 당신은 0.2 mm를 의미, 그러나 도구 센터가 높을지 여부, 평면 매트릭스의 경우 그것은 프로젝트에 필요한, 단지 오프셋 작업.

당신이 더 복잡한 케이스를 나타내는 경우에 더 나은, 그것을 입력하고 출구하는 방법을 이해하기 위하여 (내가 둘레 수로인 것처럼 보입니다. ·
 
플라스틱 금형의 디자인에 공기가 형태를 채우기 동안 출구를 허용하지만 동시에 특정 인쇄에 "배틀"또는 불순물을 만들지 않습니다 여기에 0.02mm,이 ( Moldovaflow)를 설정하는 특정 프로그램이있는 x가 있습니다.
이 클라이언트는 pro-e를 사용, brigade를 가지고하지 않으며 조각의 모든 닫히는 둘레를 따라 vermins를 수행합니다 (n° 높의 xché입니다) 그리고 vermins를 가진 완전한 3d 프로젝트로 나를 제공합니다. 금형에이 웜을 수행하려면 웜에 비스무트를 만들 수 있으므로 매우 힘든 것을 확장하거나 이제는 3d의 모양과 숫자와 같은 가능한 한 위의 수직 핀을 사용하고 캠과 나는 표면 \annulla reazine에 fresare로 이동 (웜없이) 0.02mm의 오프셋으로
내가 할 수 있는 줄을 사용하여 "3d"에서 "bets on 3d"를 만들고 있는지 확실하게 만들 수 있습니까?
만약 분명하게 그것을 pro-and x 왜 나는 그것을 할 수 없다?
둘레 채널은 단지 공기를 가져 오는 역할을, 아마도 당신은 두 구성 요소 인 또는 가스와 관련.
당신이 나를 헌신 한 시간에 감사, 당신은 제안이있는 경우 ...
 
안녕하세요.
그것은 내 산업이 아니라, 그것은 단지 낮은 가치를 위해 호기심이었다.
계획되지 않은 영역의 일부 이미지를 보낼 수 있다면, 특히 입구와 출구를 볼 수 있습니다.
안녕하세요.
 
사이트맵
그것은 당신이 원하는 "vermicelli"일 수 없습니다,
그러나 수행 과정은 파일에 잘 설명된다
이름 *
당신의 udf에 원하는 모양에서 다음 instanziarla로 진행
좋은 일
이름 *Loop-1-1.jpg
Loop-2-1.jpg
 

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안녕하세요,

항상!

기타에 벌레 또는 spaghetti를 얻기 위해 스케치를 변경하십시오.

이 플랫 매트릭스는 매우 잘 작동합니다.

이제 나는 3d 곡선에 일상을 적용하려고, 금형의 전형적인 추세를 따라하지만 실린더 축의 방향에 블록 : 지금 이것은 선에 의해 주어집니다. 179, 압출 표면에 정상.1, 3d 곡선에 대 한 동안 곡선 각도 / 일반 유형의 곡선, 참조로 사용 하 여 extrapolated 오프셋 표면 (이 방법으로 그것은 축이 표면에 투영 하는 경우)

나는 선을 바꾸려고. 179 직접, 그러나 일상은 저 오류와 동결을 반환합니다.

나는 스튜디오를 훈련.

안녕하세요.

1 년 전
 

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항상 alpole를 위해,
나는 스크립트를 제대로 편집 할 수 없기 때문에 일상이 갇혀 있다고 추가하고 싶었습니다 :

라인 각도 (정확한 둘 다 준비)와 라인 정상적인 라인을 대체, 필요한 첫 번째 인수 삽입 (curve 및 표면) 당신의 포인트의 인수를 떠나.
routine는 다음과 같은 오류를 반환합니다: 줄각 함수의 incorrect 인수의 수: 5 대신 8, 나머지 3 (모노에 관계 및 제안을 요구하는 모든 나머지) 내 (debula) 힘, 즉. 나는 코너에 사용할 구문의 아이디어가 없습니다 ( 팁은 포인트, 각도, 방향 등을 제공합니다. 그러나 나는이 구문의 설명을 찾을 수 없었다!)
몇 가지 영어 자습서 (자동 번역에 의존하지 않습니다.), 나는 어떤 도움이되지 않습니다.

이미지 첨부

humble 및 incapable disciple "나는 왁스를 제거하고 왁스를 넣어"

감사합니다.

1 년 전
 

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  • lineangle.jpg
    lineangle.jpg
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3d 곡선은 곡선에 각도 / 정상적인 유형이어야하지만, 참조로 extrapolated 오프셋 표면 (축이 표면에 투영되는 경우이 방법으로)
알폴 화가를 만들기 전에 그는 천 번을하고 있습니다. 나는 그렇게 작성했다, 그러나 그것은 잘못! 나는 너무 빨리 갔다 그리고 잘 검사하지 않았다: 곡선은 표면에 계획되어야 합니다, 그렇지 않으면 표면에 평행하지 않는 발자국을 반환합니다.

다음 명령 라인 각도는 아니지만 (Immagine) 프로젝트 인수로.

안녕하세요.
 
나는 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 일상에 나는 서둘러하지 않습니다
곰팡이는 이미 뱀이 밀링의 실행되었습니다.
계획된 선을 사용하여, 휴일 후에 3d agglomeration.
나는 아마 버전 3d에서 생각했다
이미 끝나는 표면에 계획된 2개의 가이드 라인을 지키는 것이 더 낫습니다
(기본) 각과 같은 점의 n°를 만들고 따라서 선
"포인트 포인트"

좋은 휴일
 

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