gianni55
Guest
안녕하세요,
당신이 할 일을 이해하는 것:
1) 당신은 형이 있습니다: 고체 또는 표면?
2) 요소가 끝나는 가장자리에서 곡선을 추출
3) 그 곡선은 정상적인 선의 수를 수입합니다
4) 형 표면에 프로젝트
5) 관 수익: 고체 또는 표면?
6) 당신은 형 (위쪽과 바닥 부분에서 모든 "팔"을 제거 할 것입니까? ·
7) "웜"는 머리와 꼬리가 있습니까?
8) 당신은 단지 3d 곡선에 공구 센터를 할당해서 투상을 사용하지 않습니까?
9) 당신은 형에 강저를 창조해야 합니까?
명확하게 예를 배치하면, 그 자체보다는 이미 복잡하므로, 거리에서 나를하지 마십시오.
안녕하세요.
1 년 전
당신이 할 일을 이해하는 것:
1) 당신은 형이 있습니다: 고체 또는 표면?
2) 요소가 끝나는 가장자리에서 곡선을 추출
3) 그 곡선은 정상적인 선의 수를 수입합니다
4) 형 표면에 프로젝트
5) 관 수익: 고체 또는 표면?
6) 당신은 형 (위쪽과 바닥 부분에서 모든 "팔"을 제거 할 것입니까? ·
7) "웜"는 머리와 꼬리가 있습니까?
8) 당신은 단지 3d 곡선에 공구 센터를 할당해서 투상을 사용하지 않습니까?
9) 당신은 형에 강저를 창조해야 합니까?
명확하게 예를 배치하면, 그 자체보다는 이미 복잡하므로, 거리에서 나를하지 마십시오.
안녕하세요.
1 년 전