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수직 슬링 행동

  • Thread starter Thread starter Camillo60
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이 토론은 나를 데려와 내 치료를 촬영.
... 나는 아무것도의 전문가가 아니라이 의견을 너무 심각하게하지 않습니다. 손가락이 나사의 게임에서 목표로하고 있기 때문에 나는 대안 경로를 제안합니다.
나는 베어링의 유형이 사용되었지만 롤러 베어링 또는 언로드 볼 베어링이 사용되면, 두 개의 링과 볼 베어링 롤러 사이에 최소한의 플레이를하는 계정으로 촬영해야합니다. 공 / 롤러는 제한된 수에서 공 / 롤이 부하의 방향 라인에 정확히 위치 할 때 내부 링의 중심은 "닫다"외부 링의 중심. 2개의 구체/2개의 롤러가 선적 선에서 Equidistant 때 반대 versa 그 때 2개의 반지의 센터는 그들의 거리의 apex에 있습니다 (대략한 이미지 참조). 내 생각은 다음과 같습니다 : 약간 미크론이기 때문에, 추가 짐은, 일단 새총이 뛰기의 바닥에 도착한 후에, 약간 reassess 공/roll 방위의 위치, 따라서 sleigh에 의해 지원하는 최소한도 짐 고도를 허용하는 윤곽에 방위 반지 센터를 제거합니다.
물론,이 이론은 구체 / 롤러는 고정 링에 "스크래치"할 수 있다는 것을 미리 공급할 것입니다.View attachment 70785
재미있게, 그러나 이것은 방위를 위한 전망의 기술 기능적인 점에서 허용되지 않을 것입니다.
Pulley는 사전 로드의 가능성 (제조 업체의 처방전으로 수행) 및 레이디얼 롤러 베어링과의 접촉을 기울인 광선 베어링 (custom)을 장착합니다.
 
그것은 나에 분명 보인다, 심지어 작은 경우, 덩굴과 어머니 - law 사이에 존재.
나는 플라이어에 독서 인코더를 넣고 썰매에 넣을 것입니다.
나는 그런 다음 수정 된 총격사건 무게를 다운워드를 추가 할 것입니다, 단지 어머니 스레드 작업의 상단 부분을하자, 게임의 마찰에 의해 만들어진 sleigh에 릴의 마찰에 의해 만들어진.
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그것은 나에 분명 보인다, 심지어 작은 경우, 덩굴과 어머니 - law 사이에 존재.
나는 플라이어에 독서 인코더를 넣고 썰매에 넣을 것입니다.
나는 그런 다음 수정 된 총격사건 무게를 다운워드를 추가 할 것입니다, 단지 어머니 스레드 작업의 상단 부분을하자, 게임의 마찰에 의해 만들어진 sleigh에 릴의 마찰에 의해 만들어진.
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당신은 모든 토론을 읽지 않았습니다 ... 그 다음 비행사에 인코더를 넣어하면 더 이상 슬링의 실제 위치를 읽지 않습니다.
 
당신은 모든 토론을 읽지 않았습니다 ... 그 다음 비행사에 인코더를 넣어하면 더 이상 슬링의 실제 위치를 읽지 않습니다.
그들은 무엇을하고 있습니까?
구부리기 기계, x 축의 posterior 정지는 나사에 있는 인코더에 의해 명령되고, 플라이어와 움직임의 아주 정확한 줍니다.
또한 이제 두 가지 변수, 위치 리더의 날짜와 인코더의 날짜, 또는 리더에 묶여 메커니즘에서.
 
ok, encoders you talk about are mount on the screws we agree but it is still a "minor" solution against the game bolt that on Bending machine can stay, in my case it is 불가능 이 솔루션.
 

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