Gikkio
Guest
모든 caddisti에 안녕, 그냥 아름다운 활동 커뮤니티에 인사를 갱신, 포럼을 참조하시기 바랍니다 너무 아름답고 번영 
그래서, 나는 rhino에 형성, 나는 작업 문제에 사용, 나는 내가 내 게시물에 매일 일을 완료 한 후 훈련을 한 동안했다.
그래서 나는 확인보다 더 많은 것을 이해하고 싶습니다.
나는 다음, 수동 rhino, 튜토리얼 레벨 1, 그리고 온라인 과정 (대학) 당신이 튜브에 큰 수준의.
나는 꽤 잘 알고있다. 인터페이스 (우리는 내가 몇 시간 동안 키를 볼 수 없습니다 말한다!:d)
하지만 다각형 모델링에서 온다, 블렌더에서 곡선을 테스트, 나는 주제를 알지 못하고 나는 의심의 여지가.
감사합니다.
1. 당신이 무슨을 가진 모형. polygonal에는이 문제가 없지만, 여기에 어떤 모델이 있습니까? 따라 규칙이 있습니까? 예를 들면 더 나은 사용 곡선, 표면, 또는 둘 다를 위한 차 포탄? 이것에 대한 규칙이 있습니까? "자신을 어떻게 찾을 수 있습니까?" 튜토리얼에서 나는 곡선을 사용하여 사람들을보고, 다음 t-spline 표면으로 완료. 그래도 t 스플라인을 직접 사용하지 못했지만? 나는 무엇을 사용하는지 이해하기 위해 규칙으로 명확화?
2. 다각형에서 나는 topology에 관하여 주의해야 합니다. 나는 곡선과 주의해야 할 일, 문제를 열지? 나는 포용력과 tangency의 개념을 가진 몇몇 말썽이, discontinuity 있습니다. 나는 많은 것들을 읽었지만, 누군가가 말하는 것처럼, "당신은 rhino를 사용하고 곡선을 만들고, 이것에 대해 조심해야합니다,"나는 특정 예가 없습니다.
3. 명세 표면은 어떻게 닫아야 합니까? 나는 그들을 열고 닫을 수 있습니까? 그리고 어떤 도구가 표면을 수행하기 위해 사용합니까, 일련의 곡선에서 표면? 또는 당신은 일반적으로 정확한 도구를 사용해야합니다.
나는 너무 많이 사과, 포럼과 공동 관리자에 참석하기 위해, 나는 노브가 많은 퍼즐 상자가 있다는 것을 알고
나는 곧 호의를 반환 할 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.

그래서, 나는 rhino에 형성, 나는 작업 문제에 사용, 나는 내가 내 게시물에 매일 일을 완료 한 후 훈련을 한 동안했다.
그래서 나는 확인보다 더 많은 것을 이해하고 싶습니다.
나는 다음, 수동 rhino, 튜토리얼 레벨 1, 그리고 온라인 과정 (대학) 당신이 튜브에 큰 수준의.
나는 꽤 잘 알고있다. 인터페이스 (우리는 내가 몇 시간 동안 키를 볼 수 없습니다 말한다!:d)
하지만 다각형 모델링에서 온다, 블렌더에서 곡선을 테스트, 나는 주제를 알지 못하고 나는 의심의 여지가.
감사합니다.
1. 당신이 무슨을 가진 모형. polygonal에는이 문제가 없지만, 여기에 어떤 모델이 있습니까? 따라 규칙이 있습니까? 예를 들면 더 나은 사용 곡선, 표면, 또는 둘 다를 위한 차 포탄? 이것에 대한 규칙이 있습니까? "자신을 어떻게 찾을 수 있습니까?" 튜토리얼에서 나는 곡선을 사용하여 사람들을보고, 다음 t-spline 표면으로 완료. 그래도 t 스플라인을 직접 사용하지 못했지만? 나는 무엇을 사용하는지 이해하기 위해 규칙으로 명확화?
2. 다각형에서 나는 topology에 관하여 주의해야 합니다. 나는 곡선과 주의해야 할 일, 문제를 열지? 나는 포용력과 tangency의 개념을 가진 몇몇 말썽이, discontinuity 있습니다. 나는 많은 것들을 읽었지만, 누군가가 말하는 것처럼, "당신은 rhino를 사용하고 곡선을 만들고, 이것에 대해 조심해야합니다,"나는 특정 예가 없습니다.
3. 명세 표면은 어떻게 닫아야 합니까? 나는 그들을 열고 닫을 수 있습니까? 그리고 어떤 도구가 표면을 수행하기 위해 사용합니까, 일련의 곡선에서 표면? 또는 당신은 일반적으로 정확한 도구를 사용해야합니다.
나는 너무 많이 사과, 포럼과 공동 관리자에 참석하기 위해, 나는 노브가 많은 퍼즐 상자가 있다는 것을 알고

감사합니다.