우리의 렌더링.

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감사합니다!
이제 간단한 렌더링을 위해 이미 큰 성공이 될 것입니다, 그러나 시장이 어떻게 내 "고객"에 가능한 한 많은 것들을 제공해야하는지 고려 ... 우리는 그들을 찾을 희망. ·

감사합니다!
 
모든 사람에게 안녕, 나는 포럼 (개인 문제)에 쓸 수없는 비트입니다, 그러나 지금 나는 트랙에 돌아와 내가 당신이 최고의 수출 파일을 표시 할 수 있는지 알고 싶어, 다음 최대 3d 스튜디오로 만들기 위해 프로그램으로 사용될 수 있습니다, 나는 단계로 시도하지만 뭔가 잘못, 지금을위한 유일한 형식은 sat입니다.
또한 나는 그것을 만드는 사람들을 위해 더 쉽게 삶을 만드는 복잡한 집합을 점화 할 수 있습니까?
감사합니다!
 
모든 사람에게 안녕, 나는 포럼 (개인 문제)에 쓸 수없는 비트입니다, 그러나 지금 나는 트랙에 돌아와 내가 당신이 최고의 수출 파일을 표시 할 수 있는지 알고 싶어, 다음 최대 3d 스튜디오로 만들기 위해 프로그램으로 사용될 수 있습니다, 나는 단계로 시도하지만 뭔가 잘못, 지금을위한 유일한 형식은 sat입니다.
표면에 대 한 이상적인 igs입니다.
 
유일한 문제는 파일의 크기, igs는 항상 아주 크다, 단계의 크기 적어도 3배에 관하여 대화하자.
 
유일한 문제는 파일의 크기, igs는 항상 아주 크다, 단계의 크기 적어도 3배에 관하여 대화하자.
그 형식이 가져올 수 있도록 렌더링 하는 것을 요청 해야 합니다.

keyshot for example 읽기 단단한 가장자리 파일 직접.

안녕하세요.
 
안녕하세요
나는 오랫동안 rhinoceros를 위해 vray를 사용하고, 아무 문제도 없습니다. 렌더링을 만들기를 원했지만, _mir suffix를 복용 한 부품이 함께 생성 된 것으로 나타났습니다. 적용 된 물질을 가지고 있지만 다른 사람으로 렌더링되지 않습니다. 누구도 같은 문제가 있었습니까?
감사합니다.
 
안녕하세요 모두 디자인과 관련된 정말 렌더링이 아니라, 나는 그대를 사용, 버전 20 나는 생각.:smile:
 

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나는 당신의 메시지를 똑똑똑히 읽지 않았습니다, 모든 사용 된 다른 및 더 구체적인 프로그램을 렌더링하는 것은 응용 프로그램과 직접 솔리드 엣지를 사용하고 결과가 좋다는 것을 발견, 환경은 사용하기 쉽고 매우 직관적 인 sin은 전용 라이센스 아래.
 
keyshot는 사용하기 쉽습니다? 나는 s.e의 asm 렌더링을 만들 수있는 빠른 프로그램을 찾고, 나는 현재 st2 버전을 사용하고 섹션을 발견 조금 복잡했다. 나는 axieme의 모든 수학을 계산하는 것이 긴 정교한 과정이 있다고 말했다, 그래서 그들은 다른 특정 프로그램과 함께 시도하는 것이 좋습니다....:rolleyes:
가능한 한 현실로이 오두막을 만들고 싶습니다 ... .
 

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    cabina1.jpg
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keyshot는 사용하기 쉽습니다? 나는 s.e의 asm 렌더링을 만들 수있는 빠른 프로그램을 찾고, 나는 현재 st2 버전을 사용하고 섹션을 발견 조금 복잡했다. 나는 axieme의 모든 수학을 계산하는 것이 긴 정교한 과정이 있다고 말했다, 그래서 그들은 다른 특정 프로그램과 함께 시도하는 것이 좋습니다....:rolleyes:
가능한 한 현실로이 오두막을 만들고 싶습니다 ... .
규칙을 읽고 그 자체를 제시하는 것이 좋습니다.
 
:피드:ok I apologize 하지만 나는 포럼에 참여하지 않고 내가 단순히 질문을 삽입하기 위해 충분히 보이는 것을 읽는 것
그리고 친절 한 답변을 기다립니다..... 나는 그를 프로젝트와 나는 생성한다. 규칙에..... 왼쪽 하단에 내가 잘못 된 곳을 할 수있는 것들을 표시한다? 나는 다른 질문에 대답 했습니까? 그래서 나는 잘못되었다? 나는 정맥을 요청하지만 정말 나는 포럼을 사용하고 나에게 매우 흥미로운 것 같다, 기록과 시도를 만들기 위해 나를 밀어. ... 갑자기 나는 당신이 새로운 질문을 보내지 않았다 ... 나는 열린 토론이었고 나는 갇힌 것을 보았다. ..파동
나는 가능한 한 빨리 적응 희망....:biggrin:
 
물론 특정 프로그램은 더 개인화 및 더 강력한 도구가 당신이 수출에 강제하고 당신의 오두막에 대한 참조에서 변환 된 수학을 수입하는 것은 PC에 넣어 같은 무거운 파일처럼 보이지 않습니다, 그래서 허용 (고체 고전적인) 나는 테스트 할 것입니다 ... 이미지 첨부 나는 st2 (pc : 그래픽 카드 512 MB 램 2g ) axieme은 약 150 / 200 세부 사항으로 구성되었으며 출판 요구 사항이 더 많은 배경과 이미지를 만들 수 없었다.
성능 문제 나는 같은 PC를 사용하여 렌더링 된 ".avi"비디오 (약 4 분 동안)을 만들 수 있습니다. 즉, 그 경우 처리는 몇 시간 지속됩니다.
 

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  • 332bkm_3.jpg
    332bkm_3.jpg
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:피드:ok I apologize 하지만 나는 포럼에 참여하지 않고 내가 단순히 질문을 삽입하기 위해 충분히 보이는 것을 읽는 것
그리고 친절 한 답변을 기다립니다..... 나는 그를 프로젝트와 나는 생성한다. 규칙에..... 왼쪽 하단에 내가 잘못 된 곳을 할 수있는 것들을 표시한다? 나는 다른 질문에 대답 했습니까? 그래서 나는 잘못되었다? 나는 정맥을 요청하지만 정말 나는 포럼을 사용하고 나에게 매우 흥미로운 것 같다, 기록과 시도를 만들기 위해 나를 밀어. ... 갑자기 나는 당신이 새로운 질문을 보내지 않았다 ... 나는 열린 토론이었고 나는 갇힌 것을 보았다. ..파동
나는 가능한 한 빨리 적응 희망....:biggrin:
hello and welcome...if I don't use the environment was forndering except for some proof with the default cad settings, but I can say that if you have the complex and full set of details you should allegiate it, i.e. 숨기고 당신이 볼 수없는 모든 구성 요소 (내에서 찾을 수 있음). 계산 시간이 많이 줄어듭니다. 환경의 복잡성 때문에 다른 프로그램에 대해 판단 할 수 없습니다.
 
나의 keyshot 경험은 약간 노력으로 우수한 결과를 일으키기에서 st 보다는 거대하게 빠릅니다.

돈을 투자 할 때 나는 확실히 그것을 추천합니다.

안녕하세요.
 
렌더링 엔진으로 키샷이 빠르며 평균보다 높은 품질을 확인합니다.
그들의 사이트에 많은 예와 포럼이 있습니다, 시계의 사람들을 참조하십시오.
나는 개인적으로 섹션을 만들 수없는 사실을 놓습니다.
 
st7 또는 여전히 이미 이제 견고한 가장자리 통합을위한 플러그인이 훌륭합니다.
환상적인 라이브 링크 및 업데이트 버튼.

자주 묻는 질문
 
Teca 1.jpgTeca 2.jpgTeca 4.jpgteca light.fffff.jpgteca.10.jpgteca.11.jpgteca.12.jpgteca.fffffrrrrrrtyas.jpgteca15.jpgteca122.jpg이 작업 그림 표시 케이스의 렌더링입니다.
나는 모델 3d에 대한 visi21과 함께 일했다
keyshot 4로 일했습니다.
 

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