• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

이동 부품 함께

  • Thread starter Thread starter mgdi
  • Start date Start date

mgdi

Guest
전체 포럼에 인사, 모든 참가자 및 빈번한!

포럼에서 renco....nito를 쓸 수 있습니까? 나는 그것을 가지고 있기 때문에....nito와 나는 아래 matassaa의 제거를 얻을 수 없습니다 (그러나 더 많은 creo 3.0 m10을 너무 자주 사용하지 마십시오). ·

설명합니다. .I는 세트의 다른 위치에 있는 눈 방해로 검사하는 모두를 필요로 할 것입니다

이미지 참조 :
is3a_mb1000.jpg- 1,2,3,5은 같은 그룹 "a"의 일부입니다 (일반 axieme)
- 1,2는 단단합니다.
- 3은 제로 (이미지의 위치)에서 실린더의 스트로크를 시뮬레이션하는 과정입니다 (그리고 내가 핸들로 작동하면)
- 5는 axes 4에 한계 없이 자전하는 2개의 핀입니다 (그리고 나는 손잡이로 그(것)들을 일하는 경우에)

- 고정 된 구성 요소에 단지 constraints를 사용하여 더 큰 axieme에서 고정 된 장소

- 나는 axes 6을 묶어야하므로 7의 각도를 변경하여 두 개의 브래킷 5 및 블록 3 위치에 따라 ....but 아무것도 (필트 40 최대를 제거하는 데 필요한 경우.).

나는 내가 설명하는 경우 모른다 ... 그러나 택시가 어디에 있는지 설명했다면? ? ? ? ? ?
 
안녕 mg,
나는 더 나은 이해하고 싶습니다 :
point1: "transcina" 명령을 사용하면 "3"부분, 오른쪽으로 이동할 수 있습니까?
점 2: 레버에 "transcina" 명령을 사용하는 경우 "5" 당신은 "3"부분의 교체 및 번역을해야합니다?
point3: 몸에 "transcina" 명령을 사용하는 경우 "7" 나는 당신이 그것의 교체를 얻을 가정한다, 오른쪽?

이 모든 포인트가 확인되면, 나는 명령 "transcina" 레버 "5"과 함께 전적으로 이동하여 "7"의 일부에 구멍을 정렬하려고합니다 (프로그램이 서로 다른 부품을 정렬하는 데 어려움이 너무 먼 경우....), 그런 다음 레버 "5"의 위치를 정의하고 영화 채권 "을 가진 두 개의 구멍을 정렬합니다.

시도하고 나를 알고.
 
· ... 나는 당신이 일반적으로 명령 "transcina" 레버 "5"로 이동할 것이 좋습니다 "7"의 그 부분에 구멍을 정렬하려고 (몇몇몇몇몇몇 프로그램은 서로 다른 부분으로 부품을 정렬하는 투쟁.....)
나는 또한 손에 의해 조금 접근해야 axes에 달려 있다고 생각합니다.
 
안녕 Moorish, 감사합니다

점 1: 정확한
점 2: 정확한
포인트 3 : 몸 7은 엄밀합니다. 가족 테이블이있는 3 위치 / 소각을 고정하십시오 (실제로 코너를 설정하는 감각에 대한 격리는 아니지만 볼 수없는 이미지와 계획에서 풀리 사이의 tangency 유대가 있습니다. 비행기의 오프셋 공유는 몸 7의 경사를 결정하지만,이 나는 그것에 영향을 미해야한다고 생각하지 않습니다)

나는 또한 5와 7의 구멍에 접근하고 그 후에 채권을 주기 위하여 시도했다. 그러나 아무것도

..... 나는 몸을 위해 "새로운"를 정의하는 것을 기억하지 않았다 5
몸 5 (그러나 부분의 수준과 함께하지) 모든 것이 잘 갔다!

1000년 이름 *
 
..... 나는 몸을 위해 "새로운"를 정의하는 것을 기억하지 않았다 5
몸 5 (그러나 부분의 수준과 함께하지) 모든 것이 잘 갔다!

1000년 이름 *
이것은 당신이 다른 기계장치의 2개의 몸이 질문에 있는 몸을 조립하는 때 근본적입니다, 그렇지 않으면 kinematic 노예는 모든 엄밀한 효력에 이깁니다.

그러나 특별한 메커니즘의이 유형의 경우, 나는 처음 영화 골격 (라이센스 고급 어셈블리가있는 경우)로 시작하는 것이 좋습니다. rogne의 카지노를 처음 제거하십시오.
 
이것은 당신이 다른 기계장치의 2개의 몸이 질문에 있는 몸을 조립하는 때 근본적입니다, 그렇지 않으면 kinematic 노예는 모든 엄밀한 효력에 이깁니다.
사실하지만 난 기억하지 않았고 guilty 나는 제약의 정의의 창에서 몇 줄을 읽지 못했습니다! ....나는 지금 디자인 그래서 거의 그 일부 alibi 나는 그것을 부여 할 수 있습니다!!!! 또는 아니? :주:
아무것도,그것은 즐거움이 유용 ^^.
10 포럼. 사진!!
포럼이 가치가있다면 10은 그렇게 모더레이터와 참석자이기 때문에! !

감사합니다! !
 
사실하지만 난 기억하지 않았고 guilty 나는 제약의 정의의 창에서 몇 줄을 읽지 못했습니다! ....나는 지금 디자인 그래서 거의 그 일부 alibi 나는 그것을 부여 할 수 있습니다!!!! 또는 아니? :주:
ah 예, 그것은 덜 사용 된 기능에 대해 잊을 수 있지만, 실제로 Cinematisms와 거의 모든 cads가 조립 된 각 구성 요소에 대한 특정 제약이 필요합니다.
 
ah 예, 그것은 덜 사용 된 기능에 대해 잊을 수 있지만, 실제로 Cinematisms와 거의 모든 cads가 조립 된 각 구성 요소에 대한 특정 제약이 필요합니다.
그래서 나를 알비!!!!! :wink ::wink ::wink:
 

Forum statistics

Threads
58,191
Messages
495,938
Members
103,104
Latest member
FabioFrontini
이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

Members online

No members online now.
Back
Top