이름 명백한 커트 성분

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tanticapelli

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모든 것
나는 매우, 매우. ·
나는 용접 단면도의 분리된 커트에서 확인하는 방법을 이해하고 싶으면 폴더 이름 "elements list1"로 저를 두지 않았다 그러나 아마 “elements 명부” 없이 건조한 수만, 또는 아마 “type1” 조차.
다른 말에 말했다, 단어를 파송하는 방법이있다 그래서 그것은 자동으로 이름을 부여하지만 나에게 설정에서 단어와?
나는 설명했다.

왜 서둘러있을까? ?

감사 cmq ...

털이 많은
 
당신이 원하는에서 특정 이름을 제공하려는 경우.
당신은에서 이름을 줄이기를 원하면 요소 캐스팅1 한국어 제품정보 1개 아마도, 그것은 단지 vague hypothesis, 그것은 드로잉 절단의 방정식을 통해 가능
옵션에서 용접 페이지에 모델 그것에 대해 뭔가가 있지만, 확인하는 방법이 없습니다.
ok I have that it is possible to make recall the value inserted in the field description of the cut 구별, 하지만 또한 손으로 삽입되어야?
예, 자동 채우는 매크로가 없습니다.
그러나 손에 의해 수행은 과정이 아닙니다. 절단의 속성에주의하면 탭 요약 속성이 두 번째 탭이 있으며 특정 속성을 선택하고 모든 폴더를 볼 수 있습니다.이 시점에서 모든 폴더를 채울 수 있습니다.

자주 묻는 질문나는이 토론을 닫을 것으로 예상
 
문서 옵션에서 설명의 이름을 입력 할 수 있습니다.
속성을 제어하지 않고 작업하는 방법에 눈이 있습니다.
 
나는이 토론을 닫을 것으로 예상
나를 위한 OK는 닫힙니다
 
ok 나는 또한 빈 설명 cmapo를 넣을 수있었습니다. .
나는 그것을 이해하지 않는다. 설명 필드는 기본적으로 비어, 컴파일된 구조 요소에 대한 저장.
더 많은 것은 내가 잊어 :
필드 설명없이 별도의 컷에서 시작하면 각 폴더에 삽입해야합니다. 이처럼 단일 이동에서 할 수 있습니다. 위의 기능은 용접 아이콘, 오른쪽 클릭 속성을 가지고 있으며 폴더에 전파 될 수있는 필드를 입력합니다. 설명 필드의 유형과 같은 값을 입력 할 수 있으므로 단어 유형 뒤에 진보적 인 번호를 입력해야합니다.
 
나는 그것을 이해하지 않는다. 설명 필드는 기본적으로 비어, 컴파일된 구조 요소에 대한 저장.
더 많은 것은 내가 잊어 :
필드 설명없이 별도의 컷에서 시작하면 각 폴더에 삽입해야합니다. 이처럼 단일 이동에서 할 수 있습니다. 위의 기능은 용접 아이콘, 오른쪽 클릭 속성을 가지고 있으며 폴더에 전파 될 수있는 필드를 입력합니다. 설명 필드의 유형과 같은 값을 입력 할 수 있으므로 단어 유형 뒤에 진보적 인 번호를 입력해야합니다.
글쎄, 그건 훌륭하다, 하나는 내가 알고 싶었던 또 다른 일이었다.
내가 드로잉 버블을 넣을 때 매우 유용한 프로그레시브 번호를 자동적으로 넣기 때문에 나는 그것을 사용 한 빈 설명 필드
 
당신은 너무 많은 genius, 그냥 당신이 말했듯이 prefix를 넣어, 아무것도, 그리고 그 후 진보적 인 고유 번호의 suffix를 추가. 당신은 숫자로 옵션을 활성화 (하지만 당신은 이미 그것을 썼다).
몇 번의 클릭으로 모든 (그리고 너무 많은 것들이있을 때 절단 목록 신뢰는 하늘에서 manna... )
 

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이 시점에서 나는 작은 providential이라는 말을하기 위해이 포럼 덕분에 생산적인 trance에서, 나는 어떻게 몸에 생성 된 프로필의 유형을 분리 할 수 있는지 궁금합니다 ...
나는 내가 설명한 경우 모른다. ·
 

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  • Articolo profilo distinta taglio.jpg
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프로파일 파일 안쪽에 채우십시오.
이 이미 언급되었지만 이전 게시물에서 저를 칭찬했기 때문에 반복 할 권리를 얻었습니다.
파일 속성에 채우는 구조적인 요소를 만들기 위해 사용하는 sldlfp 프로필 파일에서 절단에 propagated.
그런 다음 프로파일 파일을 열고 파일 속성에 가서 설명 항목, 유형, 프로필 또는 원하는 것을 작성; qunado 당신은 프로필을 삽입 할 것이다 당신은 자동으로 컴파일 된 별도의 절단 속성 설명에 있어야합니다
 
프로파일 파일 안쪽에 채우십시오.
이 이미 언급되었지만 이전 게시물에서 저를 칭찬했기 때문에 반복 할 권리를 얻었습니다.
파일 속성에 채우는 구조적인 요소를 만들기 위해 사용하는 sldlfp 프로필 파일에서 절단에 propagated.
그런 다음 프로파일 파일을 열고 파일 속성에 가서 설명 항목, 유형, 프로필 또는 원하는 것을 작성; qunado 당신은 프로필을 삽입 할 것이다 당신은 자동으로 컴파일 된 별도의 절단 속성 설명에 있어야합니다
나는 이미 해결 된 debate에서 이것을보고하지 않습니다.
 
괜찮아, 나는 새로운 질문을 얻을:

우리는 단일 야드의 다양한 별도의 façades의 더 지속적인 정면 (다체 부속)가 있습니다.

일단 필요한 모든 처리에 적용되면 우리는 하나의 파일에 다양한 잠재력을 가져 와서 생산에 모든 (모든 잠재력)을 동시에 최적화하고 폐기물의 감소에.

하나의 파일에서 모든 것을 수집하기 위해 가장 좋은 전략은 무엇입니까?

나는이 길을 가지고 당신이 더 나은 경우 나를 말할 것이다 :

제품정보

1) 각 prospectus를 제외하고 (모든 처리가 활성화되는 경우에 적재하기 위하여 아주 무거운 일 것입니다) 명령을 통해 새로운 부분으로 이름은 저장합니다;
2) I insert 각 새 부분에서 생성된 포인트 1 에 새로운 고유 한 파일의 부분 가져오기에 필요한 각각의 파일 속성 분리된 잘라;

오시는 길

1)컷 구별의 각 폴더에 "제한 그림"을 만들 수 없다;
2) 각 폴더의 이름은 (이 게시물에 설명 된 기준을 따르는) 포함 된 신체에 전파되지 않습니다, 그래서 "절약 신체"과 "자동 이름의 할당"명은 폴더의 그.
3) 몸은 본래 부분의 갱신에서 겪지 않습니다: 어쩌면 나는 멀티 바디 부품에 각 부분을 수출하지 않고 새로운 부분에서 측면에 의해 부분을 넣어해야합니다 (나는 울고 싶지만 나는 할 수 없습니다) 그러나 나는 내 PC를 폭발 할 것이라는 확신입니다.

나는 그것이 모든 잘못되었거나 약간 작은 조정을 고치는 것에 관하여 입니다. .

나는 어떤 고려사항에 열려 있습니다.

감사합니다.

털이 많은
 
Maronnabenedetta ...
나는 이해하는 경우 보자 :
여러 멀티 바디 부품으로 구성된 세트에서 고유 한 부분 파일을 얻으려면.
이 가정에서 시작, 그것은 틀린 경우 당신은 모든 이유를 할 것이다, 우선은 협회를 유지 부분의 파일에서 함께 파일을 변환하는 방법이 없습니다.
댓글 진행과 의견
1) 각 prospectus를 제외하고 (모든 처리가 활성화되는 경우에 적재하기 위하여 아주 무거운 일 것입니다) 명령을 통해 새로운 부분으로 이름은 저장합니다;
이 방법으로 당신은 아버지 파일과 협회를 잃습니다.
2) I insert 각 새 부분에서 생성된 포인트 1 에 새로운 고유 한 파일의 부분 가져오기에 필요한 각각의 파일 속성 분리된 잘라;
명령으로 presumed 부분을 입력합니다. 이 방법으로 당신은 수입된 파일에 협회를 얻을, 하지만 그, 이전 댓글에 대 한, 소스 파일이 첫 번째 단계에서 사망 한 이후 의미 하지 않았다.
1)컷 구별의 각 폴더에 "제한 그림"을 만들 수 없다;
그것은 이상한. 나는 단지 구조 요소에 대한 그것을하지 않는다 생각하지만 나는 확실하지 않다. 아직 원본 파일에 대해?
2) 각 폴더의 이름은 (이 게시물에 설명 된 기준을 따르는) 포함 된 신체에 전파되지 않습니다, 그래서 "절약 신체"과 "자동 이름의 할당"명은 폴더의 그.
신체는 생성 된 기능의 이름을 취합니다. 어떻게 도와드릴까요?
나는 일반적으로 그들이 호출 또는 프로그레시브 만 넣어, 그와 함께 프로그램 (남성, 설치가 필요하지 않습니다) 나는 블록에 이름을 변경
3) 몸은 본래 부분의 갱신에서 겪지 않습니다: 어쩌면 나는 멀티 바디 부품에 각 부분을 수출하지 않고 새로운 부분에서 측면에 의해 부분을 넣어해야합니다 (나는 울고 싶지만 나는 할 수 없습니다) 그러나 나는 내 PC를 폭발 할 것이라는 확신입니다.
나는 조금 이해했다.. 자주 묻는 질문
 
여러 멀티 바디 부품으로 구성된 세트에서 고유 한 부분 파일을 얻으려면.
실제로 시작 파일에는 2d 또는 3d sketches에 "flying"용접 프로파일에 의해 생성 된 부품이며, 수많은 라이브러리 기능에 의해 medified (특정 플래그를 통해 외부 참조자와 묶인 maggiir 부분) 적용 및 다른 기준에 따라 선형적으로 반복. 이 속의 일부의 파일이 재건 단계에서 매우 느리게됩니다, 그래서 다른 부분의 새 파일과 함께 삽입하면 훨씬 무게. 그래서 새로운 측면 파일을 유지해야 원래 부분과 링크 유지하지만 그것은 복권 느리게 될 것입니다.
이 모든 몸과 모든 몸에 빛을내는 부분에서 각 부분의 중간 구조를 수행 할 수있는 선택이지만, 초경화 된 featuremanager의 부담없이 아버지 파일과 협회의 손실.

그런 다음이 새로운 파일의 각각은 용접 기능을 활성화하고 동일한 신체의 인식을 얻을 수 있으며, 내가 원하는 경우 각 폴더에 대한 선택 직사각형을 만듭니다.
이 새로운 부품을 복용하는 데 필요한 후 (원래보다 더 slender) 그리고 새로운 부분으로 삽입하기 위해, 그러나, 내 이전 개입의 관측에서 언급 한 제한에서 고통, 하지만 나를 인식 할 수 있습니다. 그리고 얼마나 많은 동일한 신체가 모든 야드에 있습니다.

나는 조금 더 잘 설명했다.
 
당신은 정말 고유 한 부분 파일을 얻으려면 여러 멀티 바디 부품으로 구성된 설정에서 말을하지 않았다, 하지만 그것은 같은 것 같다.

I propose to you two solution that maintain the relationship with the oyrginal 부분, 하지만 시간이와 성능의 수준에 평가 해야.
1 당신이 이미 시도한 것을, i.e. 삽입 한 부분에서 부분을 차단 (무제하지 않음) 참조. 이런 식으로, 나는 생각한다, 그것은 수입 된 몸과 같은 역할을하고 따라서 더 야윈한다.
2 다음 새로운 부분으로 삽입 될 모든 개별 몸을 저장합니다. 원래 파일과 협회를 유지하지만 중간 단계는 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 이것은 수십 개의 신체를 한 부분으로 삽입하는 것을 의미합니다. 이는 오래되고 심각한 것으로 입증 될 수 있습니다.

만약 당신이 원본 파일과 협회를 잃을 필요가 있다면 그래서 훨씬 그것은 설정으로 모든 부품을 삽입하고 일부로 후자를 저장 가치가있다
 
당신은 정말 고유 한 부분 파일을 얻으려면 여러 멀티 바디 부품으로 구성된 설정에서 말을하지 않았다, 하지만 그것은 같은 것 같다.
예, 단일 세트에 삽입되지 않은 몇 가지 독립적 인 멀티 바디 부품이기 때문에.
만약 당신이 원본 파일과 협회를 잃을 필요가 있다면 그래서 훨씬 그것은 설정으로 모든 부품을 삽입하고 일부로 후자를 저장 가치가있다
여기, 내가 그렇게 선택 상자가 생성하는 경우, 내가하지 않았다.

그러나, 나는 외부 참조를 차단하는 방법을 시도하고 그 후에 한 부분에서 모든 것을 삽입하고 싶습니다.

당신은 마침내 나를 두 기회를 주었다.

우리는 내 두뇌가 그(것)들을 관리하기 위하여 확실히 어둡습니다. ·
 
그러나, 나는 외부 참조를 차단하는 방법을 시도하고 그 후에 한 부분에서 모든 것을 삽입하고 싶습니다.
정말 반대입니다. 1개의 부분으로 부분을 삽입하고 다음 것 차단 외부 참고
 

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