이름 명백한 커트 성분

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정말 반대입니다. 1개의 부분으로 부분을 삽입하고 다음 것 차단 외부 참고
ah behold, 하지만 턴의 원래 부분이 라이브러리 기능 때문에 외부 참조에 부유 한 경우 (그리고 때문에이 때문에 매우 느리다) 아무것도 차단 하지?
 
ah behold, 하지만 턴의 원래 부분이 라이브러리 기능 때문에 외부 참조에 부유 한 경우 (그리고 때문에이 때문에 매우 느리다) 아무것도 차단 하지?
첫째, 왜 라이브러리 파일에서 공개되지 않는 라이브러리 기능입니까?
다음, 부분에서 삽입 된 부분의 참조를 차단, 심지어 모든 다른 기능을 가지고있는 경우, 자신의 무게; 또한 블록은 단지 통과로 수행, 실수하지 않는 경우, 원래 부분에서 당신은 각 기능을 위해 그것을해야.

라이브러리 파일에 대한 참조는 부분이 걸려 있습니까? 관계 기능 및 관련 기능 사이에 비교 (읽는 기능 통계)를 했습니까?

이것은 성능 수준에서 참조 기능을 차단하는 것을 확인하는 것입니다.
 
첫째, 왜 라이브러리 파일에서 공개되지 않는 라이브러리 기능입니까?
나는 단지 라이브러리 기능을 생성했기 때문에, 나는 수정 내에서 변화를 만들었을 경우 외부 참조를 유지 한 모든 기능을 호의한다.
이것은 성능 수준에서 참조 기능을 차단하는 것을 확인하는 것입니다.
사실이 경우 나는 특정 실험을하지 않았다, 나는 블록을 시도하고 그 후 잠금을 해제하려고합니다 (당신은 백업 후 붙여 넣기없이). 현재 상태에서 느슨함은 이미 모델에 있습니다.
나는 확실히, 그러나, 도서관 기능은 외부 참고에 deceptive 그러나 이것은 믿을 수 없는 과정입니다.
내가 할 수있을 때, 이제 나는 내 손에서 일을하지 않기 때문에, 나는 원래 부분으로 얻을하려고 시도하고 기능 나무의 상단에 표시된 부모 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 외부 참조를 입력하고 그들을 차단, 그리고이 가능한 경우 여전히 역적 인 과정이어야한다.
용접 프로파일 라이브러리에 작은 변화를 만들 수 있기 때문에 삼각형의 수로 인해 과도한 무게가 있는지 이해하기 위해 성능 분석을 수행해야합니다. 용접 프로파일 라이브러리에 작은 변화를 만들 수 있으므로 압출이 생성하는 경향이있는 일부 세부 사항을 제거 할 수 있습니다. 그러나 지금은 내가 반복 때문에이의 특정이 있기 때문에 나는 손으로 작업이 없기 때문에 성능 분석을 할 수 없습니다.
 
내일 나는 몇 가지 테스트를 스스로 할 수 있도록 무거운 부분을 첨부하는 방법이 있습니까?
 
내일 나는 몇 가지 테스트를 스스로 할 수 있도록 무거운 부분을 첨부하는 방법이 있습니까?
나는 재료가 언젠가 없기 때문에이 일에 없습니다. 또한 내가 포장을하고 외부 참조와 링크 된 책장 기능을 포함해야 할 경우 알고있는 유사한 경우?
 
"내가해야 할지 모른다"는 것은 저하되지 않고도 문법적으로 정확해야합니다. 감사합니다.
 
음성 라이브러리 기능으로 돌아 가기, 내가 무언가를 놓치지 않았다면 나는 다중 바디 컨텍스트에 적용되는 경우 기능을 적용 할 수있는 신체를 선택할 수 없습니다.
이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략. 내가 말할 때 그것은 매우 불편 함을 의미하기 때문에 그것은 반복 또는 많은 시간을 삽입 할 수 있기 때문에 라이브러리 기능을 내밀린 통과 컷이있을 때 당신은 많은 조각을 포함 한 기능.
내 장애물을 우회하지 않고 장애물을 우회하는 데 도움이 될 수 있습니까?
 
라이브러리 기능이 원래 부분으로 연결된다는 것을 상상해보십시오.
이런 식으로 신체가 포함되지 않는 것을 지정하여 내부 함수를 변경할 수 없습니다.
Multibody의 라이브러리 기능을 만들기 위해서는 부분 입력할 때 가능성을 부여하는 것 같지만, 실행할 수 있는 신체를 선택해야 합니다.

버퍼 솔루션이 작동하기 위해 구성 요소를 격리하는 동안; 라이브러리 기능 전에 대체로, 기능 삭제 바디 (옵션 유지).
 
예 대규모, 실제로 라이브러리 기능에서 처리를 분리 I can enter the 편집 of the (in this case) extruded cut and choose that body to involve.

외부 참조가 처리의 응용 프로그램을 작성하지 않는 경우에도 여전히 매우 빠릅니다.

나는 또한 완전성을 위해 단지 본래 도서관 기능을 보냅니다.
 

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외부 참조가 처리의 응용 프로그램을 작성하지 않는 경우에도 여전히 매우 빠릅니다.
나는 당신이 무엇을 의미하지 않는다.
그러나 불행히도 이런 식으로 당신은 유지하고 싶었던 연결을 잃습니다.
나는 그것을 쓰고 잊었다; 나는 다양한 테스트를 수행하고 그물에 시도했지만, 나는 라이브러리 기능에 관련된 신체를 신중하게 할 수있는 아무것도 발견했다. 멀티 바디 모드에서 기능을 생성하는 것은 물론, 부분에 맞는 경우 원래에 연결할 수 없습니다.
함수를 분리하지 않고, 또는 그것을 다시 가지고해야, 이미 명시, isolate 또는 작업에 몸을 유지. , 그러나 당신이 가능한 한 신체의 그룹을위한 라이브러리 기능을 구성하는 경우, 절차로 상대적으로 쉽게된다
 
함수를 분리하지 않고, 또는 그것을 다시 가지고해야, 이미 명시, isolate 또는 작업에 몸을 유지.
Oh, wow, 이전 게시물을 읽지 않았습니다. 나는, 그것은 작동합니다! 중요한 것은 당신이 영향을받는 몸을 다시 고립시키는 기능의 편집으로 돌아가야한다는 것입니다
 
영향을받는 몸을 다시 격리하는 함수의 편집에 들어가야 합니다.
그런 경우이 가능성이있는 경우 함수를 삭제합니다. 나는 그것이 저가 원치 않는 요소의 시각 장애 및 업데이트 문제없이 신체의 특정 숫자에 작동 할 수 있기 때문에 그것을 많이 늦게 사용되었습니다.
예를 들어 나는 프레임에 지난 주 일했다, 수입, 백 몸의, 나는 criterion (산, 십자가, 기본 판...)에 의해 분할하고 느슨한에서 일한 다양한 기능 지우는 몸을 돌리기.

이 기능을 사용하면 선택한 몸을 삭제하거나 유지 할 수 있습니다.
그것은 몸에 작동하고 당신이 몸을 삭제한 후에 당신의 도서관 기능을 사용하는 경우에 기능에 아닙니다, 당신이 suspend/delete 몸이 그 후에 작용하지 않는 경우에.
당신은 시도하고 nirvana 접근 방식을 볼 수 있습니까?
 
wow 흥미로운, 나를 위해 (다른) 새로운 것. 나는 시도한다 (이 밤? )
개인적으로이 명령의 이동성을 무겁지 않고 구조 단계 동안, 나는 유용 할 수 있습니다.
나는 자신을 더 잘 설명하려고합니다.
우리는 이미이 게시물에 어딘가로 작성한 것처럼, 나는 야드의 모든 연속적인 정면을 포함하는 측 파일에서 자신을 발견하고 이 파일의 I는 모든 단일 몸이 아니라 절단 구별의 각 생성한 폴더에 대해 저장하고 싶었다 (같은 폴더의 많은 신체를 상상하기 쉽습니다 같은 조각의 워크숍 n 반복). 하지만 같은 시간에 나는 낯선 점프없이 진보적 인 수에 따라 전도 및 m에 대한 접두사와 다양한 조각을 이름을 원.
그는, 지금까지 수집 된 지식의 기초에 다른 이름과 같은 매우 간단하지 않습니다. 빔, 진보적 인 번호를주는 훨씬 더 악화.
아마도 함수가 신체를 절약 할 때 더 복잡한 것을 얻게됩니다. 수동으로 각 폴더에 몸을 선택해야하며 함수 자체를 활성화하기 전에 이미 수행하지 않은 경우 수동으로 appoint를 수동으로 선택합니다. 이미 그렇게 전에 수행 한 경우 자동 할당 이름과 함께 작은 장점이 있기 전에 그들은 수동으로 변경 된 이름을보고 있으므로, 각 폴더에 대해 하나 될 것입니다.
따라서 my application as a solidworks deacon and if there is a quick method to export with the criterion related above, 당신이 일상적인 작업에서 상상할 수 있기 때문에 그것은 빨리 놓칠 필요가 없습니다. 더 빠른.
 
개인적으로이 명령의 이동성을 무겁지 않고 구조 단계 동안, 나는 유용 할 수 있습니다.
그런데, 그렇습니다. 이 기능으로 몸을 제거하기 위하여 갈, 그래서 그것은 또한 분리되는 커트를 개조합니다. 폴더의 설명을 컴파일 한 경우 폴더 이름 6, 거의, 철 배럴에서 설정하고 기능을 삭제하기 때문에 별도의 절단 폴더의 몸을 삭제합니다. 나는 때때로 이름이 유지되지 않았기 때문에 거의 썼다. 그러나 나는 수정 프로세스에 있었기 때문에 명백한 컷이 지속적으로 업데이트되었습니다.
따라서 my application as a solidworks deacon and if there is a quick method to export with the criterion related above, 당신이 일상적인 작업에서 상상할 수 있기 때문에 그것은 빨리 놓칠 필요가 없습니다. 더 빠른.
나는이하지만 불확실한의 비트와 함께, 그래서 큰, 큰 조절기를 넣어. 몸에 저장하면 옵션 빌드가 함께 폴더 당 하나의 몸만 수출하는 것과 같은 부분을 다시 구축해야합니다.
 
I think the function eliminates body is the solution to the problem because I trying with the body saver together and it doesn't looks to 해결 the problem.
대신 몸을 제거하면 원래 부품과 내가 모든 잠재력을 넣는 것 중 모두 똑같이 잘라냅니다.
우리는 우리가 "아이"선택을 만들기 위해 가지고 있기 때문에 automatism에 대해 이야기하지 않으며 또한 그 (사람이 별도의 컷의 모든 단일 폴더에 주어진 몸에서 호출 할 수 있음을 알려줍니다) 신체에 수동으로 이름을줍니다.

그러나 나에게 좋은 길을 보인다.

물론 가장 걱정하는 것은 수동으로 폴더 이름을 변경하는 것입니다 ... 그러나 별도의 절단을 삭제하고 재활하면 항상 같은 신체가되는 동안 폴더의 숫자가 변경되는 것을 알 수 있습니다. .
 
I think the function eliminates body is the solution to the problem because I trying with the body saver together and it doesn't looks to 해결 the problem.
어쩌면 나는 나쁜 것을 기억한다. 나는 내일 몇몇 시험을 할 것입니다.
물론 가장 걱정하는 것은 수동으로 폴더 이름을 변경하는 것입니다 ... 그러나 별도의 절단을 삭제하고 재활하면 항상 신체가 항상 동일하게되는 동안 폴더의 숫자가 변경되는 것을 알 수 있습니다.
당신은 기능 삭제 몸을 활성화 / 비활성화하여 설명 이름에 대한 링크를 잃는 의미?
 
당신은 기능 삭제 몸을 활성화 / 비활성화하여 설명 이름에 대한 링크를 잃는 의미?
이 경우, 나는 일반적으로 삭제 된 신체의 사용에 관계없이, 어떤 이유로 나는 dx와 deleting을 클릭하여 잘라 구별을 재설정하기로 결정하고 기능 세트에서 삭제 (그렇게 설명 항목에 의해 부과 된 접두사를 변경하기로 결정), 폴더의 번호 1에서 더 이상 시작하지만, 그 숫자는 "bate"에 대한 값이 비싸기 때문에 위험하다,

나는 내가 설명한 경우 모른다. ·
 
당신은 설명하지만, 그것은 나에게 이상한 행동 (진짜 번호를 제외)
모든 정보를 삭제합니다. 그 후 나는 그녀를 regrow했다면, 그녀는 그녀의 머리에서 회복하고 그녀의 정보를 얻지 못했습니다.
부과된 접두사를 바꾸려면 다양한 설명을 변경하는 것이 좋습니다.
나에 따르면 폴더 이름은 모델링 단계에 도움이되지만 디자인에서 설명 값 또는 그 때문에 나는 고체로 수정되지 않다는 것을 알고 있기 때문에 그를 위해 설명 값을 회피해야합니다.
나는 항상 내 커프롤 Logor 예제 중 하나를 만들 것입니다.
나는 설명이 폴더 이름에 전파된다는 것을 분리한다. 모델링 중 나는 두 개의 똑같은 몸 중 하나를 변경; 물론 새로운 폴더는 즉시 속성과 결과적으로 폴더 이름을 정착하는 것으로 생성됩니다. 여기에 온다 스낵 바 그 앞에 있던 길로 돌아가는 것을 말해주자. 나는 변경을 제거하고 2 똑같은 몸을 regrow. 그러나이 시점에서, 설명이 변경되지 않는 동안, 폴더 이름은 넣어 간다 ... 그리고 그 설명을 읽는 방법을 없다.

주의해야 할 다른 폴더 이름 : 직접 이름을 변경할 수 없습니다 (f2) 동일한 이름과 두 개의 폴더와 종종 이전 사용 된 이름과는 달리, 그러나 대체, 그러나 설명 값의 전파를 통해 똑같이 두 개의 폴더를 호출 할 수 있습니다.

이 폴더 이름에 의존하지 않고 공식 문서를 만들고 폴더 속성을 사용
 
이 폴더 이름에 의존하지 않고 공식 문서를 만들고 폴더 속성을 사용
그래, 그것은 합리적인 소리. 그러나 아직도 내가 놓는 것은... 기능 관리자의 "절약" 속성에서 설명하지만 필드에 설명하는 라인이 추가합니까? 내가 작성하는 것은 내가 각 폴더의 각 라인 설명과 동일하게 찾을 수 있기 때문에 (컷 차이의 속성에서 참조). 그래서 당신은 결국이 유명한 폴더 속성을 관리? 실제 예제를 줄 수 있습니까?
감사하지만 특정 차원의 작업에 접근의 특정 차이는 큰 차이를 만들 수 있습니다. ·
 

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