tanticapelli
Guest
ah behold, 하지만 턴의 원래 부분이 라이브러리 기능 때문에 외부 참조에 부유 한 경우 (그리고 때문에이 때문에 매우 느리다) 아무것도 차단 하지?정말 반대입니다. 1개의 부분으로 부분을 삽입하고 다음 것 차단 외부 참고
ah behold, 하지만 턴의 원래 부분이 라이브러리 기능 때문에 외부 참조에 부유 한 경우 (그리고 때문에이 때문에 매우 느리다) 아무것도 차단 하지?정말 반대입니다. 1개의 부분으로 부분을 삽입하고 다음 것 차단 외부 참고
첫째, 왜 라이브러리 파일에서 공개되지 않는 라이브러리 기능입니까?ah behold, 하지만 턴의 원래 부분이 라이브러리 기능 때문에 외부 참조에 부유 한 경우 (그리고 때문에이 때문에 매우 느리다) 아무것도 차단 하지?
나는 단지 라이브러리 기능을 생성했기 때문에, 나는 수정 내에서 변화를 만들었을 경우 외부 참조를 유지 한 모든 기능을 호의한다.첫째, 왜 라이브러리 파일에서 공개되지 않는 라이브러리 기능입니까?
사실이 경우 나는 특정 실험을하지 않았다, 나는 블록을 시도하고 그 후 잠금을 해제하려고합니다 (당신은 백업 후 붙여 넣기없이). 현재 상태에서 느슨함은 이미 모델에 있습니다.이것은 성능 수준에서 참조 기능을 차단하는 것을 확인하는 것입니다.
나는 재료가 언젠가 없기 때문에이 일에 없습니다. 또한 내가 포장을하고 외부 참조와 링크 된 책장 기능을 포함해야 할 경우 알고있는 유사한 경우?내일 나는 몇 가지 테스트를 스스로 할 수 있도록 무거운 부분을 첨부하는 방법이 있습니까?
더 이상포장을해야 할 경우 누가 알고 외부 참조와 관련된 라이브러리 기능을 포함합니까?
나는 당신이 무엇을 의미하지 않는다.외부 참조가 처리의 응용 프로그램을 작성하지 않는 경우에도 여전히 매우 빠릅니다.
Oh, wow, 이전 게시물을 읽지 않았습니다. 나는, 그것은 작동합니다! 중요한 것은 당신이 영향을받는 몸을 다시 고립시키는 기능의 편집으로 돌아가야한다는 것입니다함수를 분리하지 않고, 또는 그것을 다시 가지고해야, 이미 명시, isolate 또는 작업에 몸을 유지.
그런 경우이 가능성이있는 경우 함수를 삭제합니다. 나는 그것이 저가 원치 않는 요소의 시각 장애 및 업데이트 문제없이 신체의 특정 숫자에 작동 할 수 있기 때문에 그것을 많이 늦게 사용되었습니다.영향을받는 몸을 다시 격리하는 함수의 편집에 들어가야 합니다.
그런데, 그렇습니다. 이 기능으로 몸을 제거하기 위하여 갈, 그래서 그것은 또한 분리되는 커트를 개조합니다. 폴더의 설명을 컴파일 한 경우 폴더 이름 6, 거의, 철 배럴에서 설정하고 기능을 삭제하기 때문에 별도의 절단 폴더의 몸을 삭제합니다. 나는 때때로 이름이 유지되지 않았기 때문에 거의 썼다. 그러나 나는 수정 프로세스에 있었기 때문에 명백한 컷이 지속적으로 업데이트되었습니다.개인적으로이 명령의 이동성을 무겁지 않고 구조 단계 동안, 나는 유용 할 수 있습니다.
나는이하지만 불확실한의 비트와 함께, 그래서 큰, 큰 조절기를 넣어. 몸에 저장하면 옵션 빌드가 함께 폴더 당 하나의 몸만 수출하는 것과 같은 부분을 다시 구축해야합니다.따라서 my application as a solidworks deacon and if there is a quick method to export with the criterion related above, 당신이 일상적인 작업에서 상상할 수 있기 때문에 그것은 빨리 놓칠 필요가 없습니다. 더 빠른.
어쩌면 나는 나쁜 것을 기억한다. 나는 내일 몇몇 시험을 할 것입니다.I think the function eliminates body is the solution to the problem because I trying with the body saver together and it doesn't looks to 해결 the problem.
당신은 기능 삭제 몸을 활성화 / 비활성화하여 설명 이름에 대한 링크를 잃는 의미?물론 가장 걱정하는 것은 수동으로 폴더 이름을 변경하는 것입니다 ... 그러나 별도의 절단을 삭제하고 재활하면 항상 신체가 항상 동일하게되는 동안 폴더의 숫자가 변경되는 것을 알 수 있습니다.
이 경우, 나는 일반적으로 삭제 된 신체의 사용에 관계없이, 어떤 이유로 나는 dx와 deleting을 클릭하여 잘라 구별을 재설정하기로 결정하고 기능 세트에서 삭제 (그렇게 설명 항목에 의해 부과 된 접두사를 변경하기로 결정), 폴더의 번호 1에서 더 이상 시작하지만, 그 숫자는 "bate"에 대한 값이 비싸기 때문에 위험하다,당신은 기능 삭제 몸을 활성화 / 비활성화하여 설명 이름에 대한 링크를 잃는 의미?
그래, 그것은 합리적인 소리. 그러나 아직도 내가 놓는 것은... 기능 관리자의 "절약" 속성에서 설명하지만 필드에 설명하는 라인이 추가합니까? 내가 작성하는 것은 내가 각 폴더의 각 라인 설명과 동일하게 찾을 수 있기 때문에 (컷 차이의 속성에서 참조). 그래서 당신은 결국이 유명한 폴더 속성을 관리? 실제 예제를 줄 수 있습니까?이 폴더 이름에 의존하지 않고 공식 문서를 만들고 폴더 속성을 사용