• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

이름 * 원형 구멍 matrix 표면에

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NIN_24

Guest
여기 나는, 나는이 포럼에서 연장 된 부재에 대한 모든 사람과 사과하고, 특히 페라이트와 함께, 나는 그를 볼 것을 물었다 파일을 보냈습니다. 불행히도, 개인 문제는 다양한 활동에서 나를 멀리 유지했지만 앞으로 이동해야합니다.
나는 도움을 위해 다시 묻습니다; 제목에 지정 된대로 나는 이전의 잘라 고체에 원형 구멍 매트릭스를 만들 필요가있다 polysurface 또는 피부로 전화를 선호합니다. 극복할 수 없는 문제는, 어떻게 각 구멍 지팡이의 축선을 표면에 만들 수 있습니까?
caia v5 r17에 존재한다. 나는 rhinoceros와 같은 표면에 수직 객체를 수직으로 orientate 객체를 허용 할 수있는 명령?
나는 이것이었다 유일한 해결책:
- 표면에 첫번째 기본적인 원형을 창조하십시오.
- 평행한 곡선의 상쇄를 위한 명령을 실행하십시오.
- 곡선을 n점으로 나눕니다.
- 정확한 직각은 점품을 위한 통과 표면에 똑바른 합니다.
- 생성된 직선의 방향을 비밀을 실행합니다.
나는이 통과는 복사 내 집광 될 수 있음을 알고 있지만 나는 다른 구성 요소를 생성 한 구멍의 각에 동축 결합을 삽입하기 때문에 원형 매트릭스를 악용 할 수 싶습니다.
모든 법정주의에 감사, 안녕하세요 곧.
 
내가 할 일을 이해한다면, 그것은 지식 라이센스 v5r17에서 가능하다. 연습에서 당신은 자동으로 비평면에 구멍을 만들 수 있습니다
 
관심을 가져 주셔서 감사합니다. 당신은 그것을 할 수있는 어떤 아이디어가 있습니까?
 
falonef를 제안한 라이센스가 없다면 매우 힘든 방법으로 작동 할 수 있습니다.
점에 표면에 liana perpendicular에 첫번째 통과 구멍을 창조하십시오,
원형 matrix 명령으로, recurrences 및 각도를 수정하여, 참조의 방향은 표면에 클릭합니다.
그래서 당신은 모든 수직 ala sup 구멍을 얻을 수 있어야한다.

시도하고 나를 알고
 
ds는 저희에게 이 해결책에 유효합니다. md2+kt1 라이센스를 사용하면 사용할 수 있습니다. 우리는 시계 크라운에 다이아몬드 구멍을 자동적으로 창조해서 좋습니다
 
당신의 제안을 위한 phoenix 감사; 나는 시도했지만 구멍은 표면 동향을 따르지 않고 처음으로 향하는 것을 계속합니다, 나는 무언가를 실수로 할 것입니다.
나는 그 ds를 제공 한 솔루션을 게시하기 위해 너무 많은 문제가되지 않은 경우 falonef를 묻고 싶습니다. 솔루션에 대한 모든 덕분에 나는 당신의 개입에 즉시 대답하지 않는 경우 사과합니다. 그러나 점심 휴식과 저녁에만 가정에서 할 수 있습니다.
 

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