NIN_24
Guest
여기 나는, 나는이 포럼에서 연장 된 부재에 대한 모든 사람과 사과하고, 특히 페라이트와 함께, 나는 그를 볼 것을 물었다 파일을 보냈습니다. 불행히도, 개인 문제는 다양한 활동에서 나를 멀리 유지했지만 앞으로 이동해야합니다.
나는 도움을 위해 다시 묻습니다; 제목에 지정 된대로 나는 이전의 잘라 고체에 원형 구멍 매트릭스를 만들 필요가있다 polysurface 또는 피부로 전화를 선호합니다. 극복할 수 없는 문제는, 어떻게 각 구멍 지팡이의 축선을 표면에 만들 수 있습니까?
caia v5 r17에 존재한다. 나는 rhinoceros와 같은 표면에 수직 객체를 수직으로 orientate 객체를 허용 할 수있는 명령?
나는 이것이었다 유일한 해결책:
- 표면에 첫번째 기본적인 원형을 창조하십시오.
- 평행한 곡선의 상쇄를 위한 명령을 실행하십시오.
- 곡선을 n점으로 나눕니다.
- 정확한 직각은 점품을 위한 통과 표면에 똑바른 합니다.
- 생성된 직선의 방향을 비밀을 실행합니다.
나는이 통과는 복사 내 집광 될 수 있음을 알고 있지만 나는 다른 구성 요소를 생성 한 구멍의 각에 동축 결합을 삽입하기 때문에 원형 매트릭스를 악용 할 수 싶습니다.
모든 법정주의에 감사, 안녕하세요 곧.
나는 도움을 위해 다시 묻습니다; 제목에 지정 된대로 나는 이전의 잘라 고체에 원형 구멍 매트릭스를 만들 필요가있다 polysurface 또는 피부로 전화를 선호합니다. 극복할 수 없는 문제는, 어떻게 각 구멍 지팡이의 축선을 표면에 만들 수 있습니까?
caia v5 r17에 존재한다. 나는 rhinoceros와 같은 표면에 수직 객체를 수직으로 orientate 객체를 허용 할 수있는 명령?
나는 이것이었다 유일한 해결책:
- 표면에 첫번째 기본적인 원형을 창조하십시오.
- 평행한 곡선의 상쇄를 위한 명령을 실행하십시오.
- 곡선을 n점으로 나눕니다.
- 정확한 직각은 점품을 위한 통과 표면에 똑바른 합니다.
- 생성된 직선의 방향을 비밀을 실행합니다.
나는이 통과는 복사 내 집광 될 수 있음을 알고 있지만 나는 다른 구성 요소를 생성 한 구멍의 각에 동축 결합을 삽입하기 때문에 원형 매트릭스를 악용 할 수 싶습니다.
모든 법정주의에 감사, 안녕하세요 곧.