• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

작업 트리를 구성하는 방법

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stef_design

Guest
안녕하세요.
작업 나무 (모델 트리)의 조직에 대한 질문을 명확하게하고 싶습니다.
catia가 트리를 구성하는 3 가지 방법을 제공합니다 :
- - - 이미지 1: 표면 및 기타 기하학적 인 요소는 모든 기능 아래에있는 "geometrium 그룹"라는 컨테이너에 삽입됩니다.프로 : 빠른 모델링, 나는 나의 나무를 정리하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다에 대한: 작업하거나 긴 모델 트리에 대한 사람들을 위해 혼란. 나는 비행기 또는 표면을 변경해야하는 경우, 나는 항상 나무의 바닥에 갈 필요가있다. 건설의 역사는 성공에 없습니다.

- - - 이미지 2: 각 시간마다 기하학적 인 또는 sup을 만듭니다. 나는 모든 것을 삽입하는 기하학적 그룹을 만듭니다.프로 : 나무 주문에 대한: 나는 항상 Geometric 그룹을 만들 것을 기억해야한다, 내가 distracted 경우, 나는 스스로 실현하지 않고 모델링에서 앞으로 이동 할 수 있습니다.

- - - 이미지 3: 하이브리드 모델링. 다른 cad에서 우리는 만든 모든 단계의 성공의 역사를 가지고, 다른 후 하나. 프로 : 조직 나무, 나는 geometric 그룹을 만들 필요가 없습니다제품정보: 융합 :: 융합 : (많은 잘못 말하지만, 왜 몰랐다)

지금, 당신은 모델링에 익숙하고 당신이 추천하는 것: 주입:

p.s.: 다른 cads에서 오는 사람은 다른 후에 가동 (또는 특징)를 찾아내기 위하여 이용됩니다 ( 하이브리드 모델링으로).
예: 포켓 후 바닥을 만들면 정상 카드에서, 이것은 주머니 후 위치 하 고 끝에 기하학적 그룹.
 

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미안 해요! :
9+:p

농담, 하이브리드 모델링은 나를 좋아하지 않는, 다른 두 가지 경우에 혼란에 나를 +를 보내. 나는 개인적으로 처음과 때때로 (내가 기억하면 ...) 두 번째.
나는 제 3 자를 사용하지 않습니다.
 
나는 부드러움에 동의합니다. 일반적으로 케이스 1 및 / 또는 2를 사용하지만 거의 하이브리드 모델링은 관리가 어렵습니다.

몇 번 하이브리드를 피하려고 시도; 그리고 그 단어는 그것이 무엇인지 말해? 영어는 말한다 : "누가 물고기 없음",
 
미안 해요!
9+:p

농담, 하이브리드 모델링은 나를 좋아하지 않는, 다른 두 가지 경우에 혼란에 나를 +를 보내. 나는 개인적으로 처음과 때때로 (내가 기억하면 ...) 두 번째.
나는 제 3 자를 사용하지 않습니다.
이제 나는 그것이 무엇인지 모른다, 나는 proes와 sw를 사용. 때마다 나는 모델링하고 "추가 기능"이 특정 논리 순서와 다른 한 후 등장했습니다. 이것은 명확성을 가지고 즉시 조각이 만든 방법을 이해, 시간의 거리에 또는 당신은 동료에 의해 만들어진 파일을 열 경우.

"separates"면, axes, 나무의 바닥에 표면은 snare입니다.
모든 시간 마우스로 km를 만들려면:(
또한 조각의 건설의 역사는 삼촌이다.
 
모든 시간 마우스로 km를 만들려면:(
또한 조각의 건설의 역사는 삼촌이다.
그것은 진실하지 않습니다;)
기억해야 할 유일한 것은 부분이 줄에 넣어지고 첫 번째로 생성 된 표면이 기하학적 그룹을 만듭니다.
나는 설명한 경우 모른다 :

나는 단단한 부분을 만듭니다
나는 표면의 앞에 부분 b (solid) 건물을 창조해야 합니다. 그런 다음 부분 후에 기하학적 그룹을 만듭니다.

다음 :

부품 a
part b와 관련된 기하학 그룹
부분 b
.....

그의 논리에는: ROLLeyes:
 
하지 않음
기억해야 할 유일한 것은 부분이 줄에 넣어지고 첫 번째로 생성 된 표면이 기하학적 그룹을 만듭니다.
나는 설명한 경우 모른다 :

나는 단단한 부분을 만듭니다
나는 표면의 앞에 부분 b (solid) 건물을 창조해야 합니다. 그런 다음 부분 후에 기하학적 그룹을 만듭니다.

다음 :

부품 a
part b와 관련된 기하학 그룹
부분 b
.....

그의 논리에는: ROLLeyes:
나는 이해하지 않는다? ?
이미지의 나무를보고, 막대기가 왼쪽에 얼마나 작은주의. 실제로 모델은 크다. 계획이나 sup을 변경해야 할 때마다. 나는 끝으로 가서, 하루의 끝에 나는 마우스와 마일을했다. 대신 모든 작업이 더 명확하게 될 것이고 나는 올라가지 않아야한다.
 

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stef, 하나의 질문: 당신은 그렇게 했습니까?
두 번째 경우 아무것도 할 수 있지만 많은 킬로미터와 나는 당신이 마라톤을 승리하고자합니다 : 물론 농담.
첫 번째 경우, 내가 전에 당신을 준 조언 이외에 그것을 ex novo를 만들면, 나는 당신에게 이름과 다른 편안함에 대해 고유 한 각 부분을 제안합니다. ;)
 
stef, 하나의 질문: 당신은 그렇게 했습니까?
두 번째 경우 아무것도 할 수 있지만 많은 킬로미터와 나는 당신이 마라톤을 승리하고자합니다 : 물론 농담.
첫 번째 경우, 내가 전에 당신을 준 조언 이외에 그것을 ex novo를 만들면, 나는 당신에게 이름과 다른 편안함에 대해 고유 한 각 부분을 제안합니다. ;)
안녕하세요.
당신은 무엇을 의미합니까?!? 기능, 관 명령... .

나는 당신이 할 수있는 방법을 이해하지 않습니다. 예를 들어, 이전 이미지의 나무를 구성? ?
감사 :)
 
나는 개인적으로 "표준"시작 모델을 만들기에 유용합니다. geometric 그룹을 삽입하는 것은 당신이 수행 한 디자인의 유형에.

내 경우 예시에는 다음 그룹이 있습니다.

원래의 cad 데이터 (수수없는 수학자는 식별 및 개정 고객에 의해 수신.)
건축 geometries (단면, 곡선, 절단 표면 등 과정을 기초에 삽입하는 곳에)
Completion 표면 (닫히는 표면 또는 벗기는 곳에)
그리고 다른 그룹은 우리의 pu 필요를 목표로

표면 이외에, 구조의 대부분은 고체 (모형에 더 실용적인)에 의해 만들고, 그 후에 나무에서 모든 neat를 지키기 위하여 함께 조립되는 다른 몸을 창조하기 위하여 제공합니다.

다양한 것들을 넣기 위해 고정 표준 모델을 갖는 사실, 당신과 당신의 동료가 (변화의 경우)
다양한 엔티티티를 검색하고 교체하는 곳을 알고 ( 알려진 환경에서).

기하학 mantengo:

사이트맵
드릴링 점이있는 스케치
기본 geometries의 스케치

고객의 원래 데이터의 표면에도 쉽게 바인딩하여 지속적으로 변화합니다.

총격사건 장치:

표면은 최종 결과가 확인되면 (그리고 그 다음 변경은 고객 데이터의 교체 때문에 더 많은 것입니다).

안녕하세요.

1 년 전
 
우리는 또한 우리가 표면에서 잘 모델링 고체를 분리하는 기본 모델을 사용합니다.

첨부 된 이미지에서 발견 된 하이브리드 건설 금지 옵션
 

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stef, sincerely 나는 나무 관리에서 모든 문제에 반응하지 않습니다, 당신은 이미 당신의 필요의 기초에 설립 된 표준 시작을 만들 경우 다른 사람에 의해 언급 된 (또는 fiat 시작 업과 같은 기존 하나 사용) 당신은 장소에 있어야합니다;)
 
우리는 또한 우리가 표면에서 잘 모델링 고체를 분리하는 기본 모델을 사용합니다.

첨부 된 이미지에서 발견 된 하이브리드 건설 금지 옵션
일상 생활
나는 다른 cads (proes 및 sw)에서 와서이 조직은 존재하지 않았다.
플랜을 추가하거나 표면이 표시된 경우, sucession에 관련된 기능 후에 표시됩니다.

예를 들어 (이미지 참조) :
그 모자 (회색 색)를 만들기 위해 나는 표면이 확대되었다. 명확성을 만들기 위해 (파일은 다른 동료가 걸립니다) 지상을 기하학적 그룹으로 삽입 (나에 의해 생성). 비행기 또는 포인트는 트리의 끝에서 기하학적 그룹에서 그들을 떠나. 작업을 자동으로 처리 할 수 있다면, 그는 나에게 superfs를 넣어 것입니다. 나무 바닥에 기하학적 그룹에 추가, 바닥과 함께.

개념적으로 이것은 정확하지 않습니다. 나는 고양이가 나무에 직접 표면을 배치하고 기하학 그룹에하지 않고 표면에서 고체를 배부하지 않는다, 그래서 내가 파일을 다시 열면, 나는 즉시 조각이 만드는 방법을 이해.

아마 다른 cads에 사용 됩니다 (테 tenron > 나무를 처리 하는 방법을 ug??), 하지만 복잡 한 모델과 카니아에서 나는 항상 일어나고 아래로.

일반적인 상황:
이 프리즘은 어디에서 왔습니까? ah, 그렇습니다, 표면까지. 어디 표면?!? 당신은 프리즘의 첫 번째 전에 찾을 수?!? 그리고 nooo, 그것은 나무의 끝에서입니다.... 다음 나무의 끝까지 마우스로 이동, sup을 볼 수 있습니다.., 그 의미에서 프리즘에 올라가는 것은 그것이 무엇인지 기억하지 않습니다:
짧은, 메시:
 

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기하학 그룹 내부 3.0에서 자동으로.
그 후 catia:rolleyes:
대기, 난 그냥 nx4를 사용 한 광산의 동료를 물었다. smentisco, 기하학 그룹과 모델링 nx에 존재하지 않았다. 모든 것은 성공이었다. 사실, 그는 자신에게 아주 나쁜 고양이 나무를 발견.
회사에 몇 가지를 채택 하는 정책은 (특히 다른 cad에서 온 사람들): 기존 모델은 모드에 계속 모델 이름 * 잡종, 새로운 조각 솔로 ibrido·
 
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다른 한편, 나는 당신의 일을 단순화 아름다운 출발을 가지고 :d
가드 questo esempio.이미지 1: 닫히는 표면. 1 그것은 만듭니다. 뚱 베어 몸 안에 아무것도 없다
이미지 2: dx 열쇠, 아버지/어린이. 청소는 어디에 있습니까? ... 기하학 그룹 안에.
이미지 3: 청소가 완료됩니다. boooo. 다시 아버지 / 자녀. 계획에서 ... 계획이 있습니다. 기하학 그룹 안에.

나는 그것을 선호한다 : 폐쇄 표면 위에. 1 그 위에는 청소가 있었다. 이것은 더 논리적, 그렇지 않으면 조각을 변경하는 것은 단지 절반 하루를 잃고 그것을 수행하는 방법을 이해해야합니다! ! !
또한,, 기능에 클릭, 즉시 해당 아버지와 자녀를 참조하십시오.
 

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mah 보기, 내 의견에서 그것은 습관에 관한 모든 것입니다, 적어도 나는이 문제를 극복했다, + 또는 - 내가 다양한 릴리스에 의해 전달하는 nug을 사용했을 때 약간의 perplexity, 그러나 나는 그것에 사용했다.
아마 문제는 세 가지 가능성을 가지고 있다는 사실에 있습니다, 그래서 각 디자이너는 그가 침입하고 그 후 그 자신 + 어려움을 발견 한 사람을 사용....
 

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