• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

전체 해석 "장비"

왜 42을 잘라하지 않습니까? 끝에서 당신은 일, 1,2mm 물자에 갈 직경의 남아 있습니까? 당신이 그것을 튀긴 할 필요가 있습니까?
그런데, 당신은 당신이 살아있는 가장자리에 대표한 가공을 얻을 수 없습니다, 그러나 적어도 5mm인 절단기의 반경이 있어야 합니다, 가공 쓸모 없는 만들기.
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왜 42을 잘라하지 않습니까? 끝에서 당신은 일, 1,2mm 물자에 갈 직경의 남아 있습니까? 당신이 그것을 튀긴 할 필요가 있습니까?
그런데, 당신은 당신이 살아있는 가장자리에 대표한 가공을 얻을 수 없습니다, 그러나 적어도 5mm인 절단기의 반경이 있어야 합니다, 가공 쓸모 없는 만들기.
나는 정말로 자신을 용서하지만 나는 이해하지 않는다. fresata는 통과합니다. 나는 이것을 좋아합니다:

이 모든 경우에.
 

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  • Corpo42v2.jpg
    Corpo42v2.jpg
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나는 객체의 요소와 복잡성 측면에서 매우 단순하지만, 그 결과로 나에 대해 아직도 의미있는 반면, 나는 결코 인용 / 번화하지 않은 요소. 세 번째 파일은 총 출발입니다.
나는 적어도 부분적으로 오류를 줄일 수 있기를 바랍니다. 그리고 어쨌든, 그렇습니다, 당신은 센터를했다, 나는 단지 분명히 재발했다.
당신이 말한 것의 보물을 만드는 대신 불에 고기를 던져.
나는 지난 두 개의 댓글이 나를 위해 단지 내가 포럼 학교를 대체하고 보정을하지 않아 충분하지만 이유와 비판을 자극한다.
디자인 biella:
왼쪽에 보이는 것은 무엇입니까?
1시간9분 · 왜? 아무도 통제할 수 없는 포용력을 두기 위하여 다량?
지원 디자인:
나는 구멍의 위치를 보았다 20 그들은 내 눈을 출혈 시작했다.
두 가지 디자인에 : tolerated quotas는 잘못되어 값, 공차 및 스케일링 (solidworks는 자동으로 작동하며 올바르게 사용중인 설정이 무엇인지 생각하지 않습니다)
 
나는 정말로 자신을 용서하지만 나는 이해하지 않는다. fresata는 통과합니다. 나는 이것을 좋아합니다:

이 모든 경우에.
나는 이미지를 넣어 잊었다. 나는 게시물을 편집
 

왜 42을 잘라하지 않습니까? 끝에서 당신은 일, 1,2mm 물자에 갈 직경의 남아 있습니까? 당신이 그것을 튀긴 할 필요가 있습니까?
그런데, 당신은 당신이 살아있는 가장자리에 대표한 가공을 얻을 수 없습니다, 그러나 적어도 5mm인 절단기의 반경이 있어야 합니다, 가공 쓸모 없는 만들기.
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나는 frigate의 표현과 잘못하지 않습니다. 5 반경은 어디에 있습니까? 촛대 작업의 머리를 만들면, 살아있는 가장자리가 조용히 나옵니다.
 
나는 frigate의 표현과 잘못하지 않습니다. 5 반경은 어디에 있습니까? 촛대 작업의 머리를 만들면, 살아있는 가장자리가 조용히 나옵니다.
포스트 #41 : 레이 5의 그림은 42 포켓을 작동하는 저하 촛불의 것입니다.
 
당신이 말한 것의 보물을 만드는 대신 불에 고기를 던져.
나는 지난 두 개의 댓글이 나를 위해 단지 내가 포럼 학교를 대체하고 보정을하지 않아 충분하지만 이유와 비판을 자극한다.
디자인 biella:
왼쪽에 보이는 것은 무엇입니까?
1시간9분 · 왜? 아무도 통제할 수 없는 포용력을 두기 위하여 다량?
지원 디자인:
나는 구멍의 위치를 보았다 20 그들은 내 눈을 출혈 시작했다.
두 가지 디자인에 : tolerated quotas는 잘못되어 값, 공차 및 스케일링 (solidworks는 자동으로 작동하며 올바르게 사용중인 설정이 무엇인지 생각하지 않습니다)
왼쪽에 biella의 그림에서 나는 기울기 섹션을 생성했다 (복합 섹션 제거), 나는 왜 섹션 계획의 트랙이 사라지는지 모른다; 내 결함, 나는 그것을 공유하기 전에 pdf를 검사해야합니다.
1h9 공유 by reasoning back is 아마 당신이 바로 통지로 잘못. 내가 홀 ø1, bronzine의 구멍에 정렬되고, 필요한 허용 오차, 그리고 특히 나는 그것이 더 큰 것을 깨닫기 위해 필요한 생각, 그래서 윤활유의 최소 흐름을 방지하지 않았다. 실제로 공차가 확인되고, 특히, 그것은 그것을 확인하는 것이 매우 쉽지 않다는 사실에 대해 생각하지 않았다; 또한 구멍 기능에 대한 공차의 영향을 크게 overestimateimate.
나는 소프트웨어에 특정 설정이 없습니다. 그들은 또한 나를 근실하게하고 나는 해결책을 찾기 위해 시도했다, 그러나 내가 제안한 국가로 이 방법으로 그것을 나타내기 위하여 선호하지 않았다, 그러나 numerically 변위 없이 오히려.
나를 위해 20 일, 그것은 실수 나는 그것이 어떻게 왔는지 모른다. 나는 뒤로 갈 필요가 있고 오른쪽의 전망에 있는 구멍 대가 있는 경계선의 직경을 인용할 것입니다.
 
포스트 #41 : 레이 5의 그림은 42 포켓을 작동하는 저하 촛불의 것입니다.
그 게시물에 나는 대답했다 ... 어떤 방법, 당신 또는 나는 짖는 소리를 가지고 있기 때문에, 나는 그것이 그 표현과 잘못되지 않은 생각을 계속.
 
그 게시물에 나는 대답했다 ... 어떤 방법, 당신 또는 나는 짖는 소리를 가지고 있기 때문에, 나는 그것이 그 표현과 잘못되지 않은 생각을 계속.
분명히 이해가 있습니다. 나는 그 주머니를 만드는 생각 42 그 목격을 떠나, 이는 내가 화살과 함께 표시하는 최소한의 접촉 만들기 문제로 자신을 스포일 수 있습니다:
폭 38을 만들면 주머니 42을 만들지 않습니다.
더 높은 비용을 가진 여분 솜씨

그런 다음 머리에서 작동 할 수 있기 때문에 실린더에 컷 병렬의 축과 함께, 나는 공기에서 중단되지 않는 한 그것을 상상하기 위해 투쟁, 어쨌든 반경이 있어야합니다.

마지막으로 당신이 a-a 섹션에 말을하면 단계의 프로젝션을 볼 수 있습니다.
처리 38, 머리만큼 넓은 경우, 허용되지 않습니다 37,9 당신은 절대적으로 아무것도 마운트 할 수 없습니다.
 
Last edited:
Mah ... rays 등 제대로 모델링하기 전에 나에게 따르면. 특히, 당신은 그 특정의 작업 사이클을 수행해야합니다.
그리고 그 후 나는 내가해야 생산 프로세스를 결정해야, 그리고 그 설정 후:
cube에서 떠나요. 나는 서둘러 모든 것을합니까?
나는 실린더를 떠나고, 나는 다시 가고 그 후에 나는 그것으로 행해졌습니까?
나는 신관을 만들고, 나는 내가 필요로 하는 무슨을 픽업하는거야?
이 조각의 올바른 형태를 혼자 비난.
 
분명히 이해가 있습니다. 나는 그 주머니를 만드는 생각 42 그 목격을 떠나, 이는 내가 화살과 함께 표시하는 최소한의 접촉 만들기 문제로 자신을 스포일 수 있습니다:
폭 38을 만들면 주머니 42을 만들지 않습니다.
더 높은 비용을 가진 여분 솜씨

그런 다음 머리에서 작동 할 수 있기 때문에 실린더에 컷 병렬의 축과 함께, 나는 공기에서 중단되지 않는 한 그것을 상상하기 위해 투쟁, 어쨌든 반경이 있어야합니다.

마지막으로 당신이 a-a 섹션에 말을하면 단계의 프로젝션을 볼 수 있습니다.
처리 38, 머리만큼 넓은 경우, 허용되지 않습니다 37,9 당신은 절대적으로 아무것도 마운트 할 수 없습니다.
38은 남성 상승 ( 압출)의 폭, 주머니의 아닙니다. 포켓은 42입니다 ... 촛불 커터는 비행기에 수직 축을 가지고 당신은 얻을.
 
38은 남성 상승 ( 압출)의 폭, 주머니의 아닙니다. 포켓은 42입니다 ... 촛불 커터는 비행기에 수직 축을 가지고 당신은 얻을.
불행히도 우리는 그것을 밖으로 파악하고 나는 설명에 좋지 않습니다.
 
명확성을 만들 수 있다면, 두 개의 모델링 변형의 sldprt 파일을 첨부합니다. 나는 미안 해요 나는이 먼지를 들었습니다. 내 의심이 태어난 때, 전체를 분석하는 데, 나는 식물의 표현에 대한 글레를했다. 우리 표현에 주어진 두 개의 전망에서 나는 자연을 실현하는 것은 이미지 1 (extrusion 42)와 유사했다. 그런 다음 솔루션 (나는 그것을 공유 할 수 있기를 희망), 나는 38 (그림 2)의 압출을 제공 한 올바른 표현과 너비 42의 정리가 신체에 영향을 미치는 것으로 이해했다. 기술연구소 나는 38에서 압출을 실현하는 다양한 이유에 대해 자신을 납득했다, 그러나 그것은 내가 전체의 식물에서 볼 수없는 의심에 남아있다 순수한 기하학 및 대표 관점에서 알려지지 않을 수 있습니다, 따라서 기술적, 두의 올바른 표현입니다.
 

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나는 3d를보고 나는 mea culpa를하고 있습니다.
이전 게시물의 isometric 이미지를 찾고 나는 빨간색 선의 대응에 계단을 보았다; 그래서 나는 내 마음에서 단지 있었던 무언가에 주장하고 따라서 아무도 이해할 수 없었다.Immagine.png특정 모양을 고려하면 디자인은 우에 침입하는 방법을 명확하지 않기 때문에 불완전합니다. 정면 전망, 또는 더 나은, isometric 보기를 봉사할 것입니다.
그러나, 그것은 나를에 남아있다 의심의 여지없이 식물의 전망없이 전체에서 순수한 기하학 및 대표 관점에서 알 수 없습니다, 따라서 기술적, 이는 두의 올바른 표현입니다.
집합이 편집기를 올바르게 결합하는 것을 고려해야합니다. 다양한 구성 요소를 올바르게 결합하고 구축하지 않도록, 그래서 그 전망이 충분하다.
나는 내 사과를 갱신
 
나는 3d를보고 나는 mea culpa를하고 있습니다.
이전 게시물의 isometric 이미지를 찾고 나는 빨간색 선의 대응에 계단을 보았다; 그래서 나는 내 마음에서 단지 있었던 무언가에 주장하고 따라서 아무도 이해할 수 없었다.View attachment 66199특정 모양을 고려하면 디자인은 우에 침입하는 방법을 명확하지 않기 때문에 불완전합니다. 정면 전망, 또는 더 나은, isometric 보기를 봉사할 것입니다.

집합이 편집기를 올바르게 결합하는 것을 고려해야합니다. 다양한 구성 요소를 올바르게 결합하고 구축하지 않도록, 그래서 그 전망이 충분하다.
나는 내 사과를 갱신
그것은 일어날 수 있습니다, 나는 너무 더 많은 이미지를 첨부하지 않았다, 그러나 총 10 번을 보았다, 나는 많은 것을 부여했다.
내가 내 그림의 "학교"보정을 보았던 것 같다면, 나는 실제로 일주일의 시작에 그림 시험을 통과 (모든 확률, dimly) 따라서 내 마지막 질문은 호기심에 더 많은 것이 있었다.

어쨌든 나는 내가받은 도움을위한 전체 포럼을 감사하고 싶습니다. 나는 많은 것을 배웠고, 모든 위에, 나는 디자인에 더 적은 연습 접근 및 더 실용을 가르쳤다.
 
나는 추천,뿐만 아니라 다양한 기계 가공에 대한 비디오를보고,이 토론에서 찾을 분배 특정의 인용 선반이나 밀링 머신을 사용하지 않은 경우에도, 그들은 어떻게 작동하는지, 사용되는 도구와 당신이 얻을 수있는 일에 따라 선택되는 방법. 또한 샌드빅 사이트, 도구 생산의 선두 주자, 정보를 저장하는 데 유용합니다.
그것은 항상 더 정확한 마무리가 더 높은 비용 결과로 간주되어야한다; 심지어 오늘 1,6 거친 얻은 경우 밀 및 선반에 갖지 않고 리조트를 수정, 그것은 필요한 곳을 넣어 필요가 없습니다 (지원 디자인 참조)
 
그것은 일어날 수 있습니다, 나는 너무 더 많은 이미지를 첨부하지 않았다, 그러나 총 10 번을 보았다, 나는 많은 것을 부여했다.
내가 내 그림의 "학교"보정을 보았던 것 같다면, 나는 실제로 일주일의 시작에 그림 시험을 통과 (모든 확률, dimly) 따라서 내 마지막 질문은 호기심에 더 많은 것이 있었다.

어쨌든 나는 내가받은 도움을위한 전체 포럼을 감사하고 싶습니다. 나는 많은 것을 배웠고, 모든 위에, 나는 디자인에 더 적은 연습 접근 및 더 실용을 가르쳤다.
조용히, 당신은 관심, 협력 및 교육을 보여! 할인되지 않은 것들! 이 자세는 어디에나 온다! :
 
나는 객체의 요소와 복잡성 측면에서 매우 단순하지만, 그 결과로 나에 대해 아직도 의미있는 반면, 나는 결코 인용 / 번화하지 않은 요소. 세 번째 파일은 총 출발입니다.
나는 적어도 부분적으로 오류를 줄일 수 있기를 바랍니다. 그리고 어쨌든, 그렇습니다, 당신은 센터를했다, 나는 단지 분명히 재발했다.
특정 1 (카터)가 수행합니까?
 

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