• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

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  • Thread starter Thread starter AnnaK
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빠른 답변을 주셔서 대단히 감사합니다. 그 때 흡진기는 배럴의 나무를 위해, 그리고 거기 그러므로 빈번한 시작 및 정지, 흡진기를 분해하기 위하여, 기계에는 전기 모터에 그것을 연결한 폴리를 제거하고 밑에 이 시작을 허용하기 위하여 드럼 브레이크를 거치하고, 기계가 기어 박스의 갱구가 아주 강하고 빈번한 피켓에 주제인 무엇 때문에 정확하게 말합니다.
그래서 빈번한 시작과 당신이 스티커를 선호하고 탭이 아닌?
나무가 특히 inversion에 따라 하나에서 두 개의 탭을 통과하고 특히 심한 경우 평행 또는 진화 강저로 이동합니다.
이 방식으로 압력은 갱구와 허브에 긴장을 감소시키는 몇몇 표면에 분할되고, 명확하게 비용을 증가합니다.
다른 경우에, 갱구와 허브에는 높은 기계적인 특성 (냉각하고 부드럽게 한 합금 강철 또는 단지 강하게 하는)가 42crmo4에 있는 조각 탭을 강하게 하고, 따라서 타협 없이 200mpa 순서의 압력을 가져오기 위하여.
 
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미안하지만, 반 설계 감속기에 대해 이야기 나는 당신이 볼 수없는 말을했다.
나는 포럼에 이미 사용되었던 두 단계의 흡진기를 가지고 있었고, 이것에 우리는 이유를 만듭니다.
나는 빌더를 원하지 않습니다 ... 우리는이 디자인을 사용하여 특별히 문제가 있기 때문에 잘하고하지 않습니다.
View attachment 71044내가 이해하는 것에서, 그것은 혀를 파괴 (그리고 플래시 드라이브 그렇지 않으면 기어는 편심) 쌍을 전달 (18).
휴식은 탭의 높이 h에 발생.
피로에 영향을 미치는 지역을 볼 수있는 휴식의 사진이 흥미있을 것입니다. 트리거가 깨어있는 곳을 이해하십시오.
그것은 일반적으로 나무는 변형 트위스트 또는 버튼에 대한 피로를 산출하는 것입니다.View attachment 71045혀의 그물 분리는 그물 타격 때문에 부서에 곡물의 슬라이딩을 절단 할 수 있습니다, 항상 나무와 허브, 깨지지 않는, 휴식하지 않습니다. 탭이 끊긴 곡물 때문에 어쩌면 부드럽게하지만 찾을 수 없습니다이 문제를 오버로드하면. 그러나 자연과 나무와 허브가 매우 힘든 경우에도....혀는 당겨.
View attachment 71046나는 당신을 떠나요 이것은 경화 된 조각과 함께 무슨 일이 일어나는지 볼 링크.
그것은 두 가지를 볼 수있는 좋은: 워크샵에 가서 그의 손을 더러운 얻을 사랑 학생. 호기심을 가지고있는 소녀들도 mechanics를 만납니다. 계속하기
그 비디오는 매우 흥미로운, 새로운 것을 배울 수있는 좋은 방법. 감사합니다.
 
[omissis]낮은 것을 정의하는 관성 힘은 그러므로 계산에서 그것을 무시합니다, 배럴에 함유 된 재료는 회전의 단단함이 아니라, 저자는 낮은 것을 고려하고 따라서 negligible.
[omissis]
산업에 방해하지 않는 경우 나를 위조하지만 배럴의 재료는 무두질 가죽 및 화학 솔루션입니다.
믹싱 인기있는 해결책에 있는 위에 언급된 가죽의 원인은 어떤 국내 세탁기든지의 바구니에 한 관찰할 수 있는 것과 같은 “풀” 짐? 그리고 이것은 흡진기에 더 나쁜 짐을 만들지 않습니다? 이것은 neglected가 탭의 수명 또는 찰상의 치아를 극적으로 단축하는 경우 측면이 될 것입니다.
또는 Bottal Filling criterion이 있습니까?
나는 전체적인 기계의 차원이 있다는 것을 추측합니다, 그러나 scarboard priceable입니까?
또는 일부 시점에서, sizing는 empirical 일 수 있습니까?
 
산업에 방해하지 않는 경우 나를 위조하지만 배럴의 재료는 무두질 가죽 및 화학 솔루션입니다.
믹싱 인기있는 해결책에 있는 위에 언급된 가죽의 원인은 어떤 국내 세탁기든지의 바구니에 한 관찰할 수 있는 것과 같은 “풀” 짐? 그리고 이것은 흡진기에 더 나쁜 짐을 만들지 않습니다? 이것은 neglected가 탭의 수명 또는 찰상의 치아를 극적으로 단축하는 경우 측면이 될 것입니다.
또는 Bottal Filling criterion이 있습니까?
나는 전체적인 기계의 차원이 있다는 것을 추측합니다, 그러나 scarboard priceable입니까?
또는 일부 시점에서, sizing는 empirical 일 수 있습니까?
피로에 특정한 매뉴얼에보고 된 것을 보면, 피로를 겪는 물체로 "언어"원칙을 고려하지 않습니다.
특정 압력이 고려 될 수 있음을 의심 할 여지없이, 그러나 그것은 실제로 가변 행동이 될 수 없다.
 
배럴의 소재는 가죽과 화학 솔루션으로 탄닌, 오른쪽?
뚱 베어
il rimescolamento, 그리스 인기있는 해결책에 있는 위에 언급된 가죽의 원인은 어떤 국내 세탁기든지의 바구니에 한 관찰할 수 있는 것과 같은 “풀” 짐?
작업은 약간 다릅니다. 세탁기의 바구니에는 진공이 표면에 노출되는 가로 스테이크가 있지만 최소한으로 물의 움직임에 저항을 반대하는 것은 세척 단계의 바구니의 수가 60 rpm보다 크다는 것을 고려하는 물에 대한 저항을 반대합니다. shabordìo는 롤 또는 다른 사람과 물에 들어있는 둥근 머리에 기인합니다.
배럴에서 일반적으로 원뿔 pioli 그, 피부의 부재에서 액체를 들어 올리는 경향이 표면이 노출되지 않습니다, 뿐만 아니라 액체, 배럴의 벽에 후자의 마찰에 의해 결정 된 제한 저항, 또한 회전의 낮은 속도에 따라 (4-8 분당 회전수).
피부가 소개될 때, pioli에는 그 아래에 훅을 씌우기의 기능이 있고 그(것)들을 끌어 당깁니다; 원뿔, 교체 도중 피부, 미끄러짐이고 세탁기에서 움직이는 모든 질량이 아닙니다를 위한 최고 층에 떨어지는. sabordìo의 최소도이 응용 프로그램에 존재하지만 최소한의 범위, 내 의견에, 탭에 문제가 발생하지 않는, 올바른 공차로 제대로 장착 된 경우.
짐의 경우에는 배럴의 그들 보다는 매우 더 높은 누름단추식 전쟁 및 그들의 좌석은 접촉에서 재순환과 산화를 겪을 수 있었습니다, 차단 없이, 시간 생성기 게임에서 체계의 소음 그리고 후속 보조 결과로.
 
피로에 특정한 매뉴얼에보고 된 것을 보면, 피로를 겪는 물체로 "언어"원칙을 고려하지 않습니다.
특정 압력이 고려 될 수 있음을 의심 할 여지없이, 그러나 그것은 실제로 가변 행동이 될 수 없다.
감사합니다.
 
예.

작업은 약간 다릅니다. 세탁기의 바구니에는 진공이 표면에 노출되는 가로 스테이크가 있지만 최소한으로 물의 움직임에 저항을 반대하는 것은 세척 단계의 바구니의 수가 60 rpm보다 크다는 것을 고려하는 물에 대한 저항을 반대합니다. shabordìo는 롤 또는 다른 사람과 물에 들어있는 둥근 머리에 기인합니다.
배럴에서 일반적으로 원뿔 pioli 그, 피부의 부재에서 액체를 들어 올리는 경향이 표면이 노출되지 않습니다, 뿐만 아니라 액체, 배럴의 벽에 후자의 마찰에 의해 결정 된 제한 저항, 또한 회전의 낮은 속도에 따라 (4-8 분당 회전수).
피부가 소개될 때, pioli에는 그 아래에 훅을 씌우기의 기능이 있고 그(것)들을 끌어 당깁니다; 원뿔, 교체 도중 피부, 미끄러짐이고 세탁기에서 움직이는 모든 질량이 아닙니다를 위한 최고 층에 떨어지는. sabordìo의 최소도이 응용 프로그램에 존재하지만 최소한의 범위, 내 의견에, 탭에 문제가 발생하지 않는, 올바른 공차로 제대로 장착 된 경우.
짐의 경우에는 배럴의 그들 보다는 매우 더 높은 누름단추식 전쟁 및 그들의 좌석은 접촉에서 재순환과 산화를 겪을 수 있었습니다, 차단 없이, 시간 생성기 게임에서 체계의 소음 그리고 후속 보조 결과로.
잘, 나는 배럴 요법을 놓았다. 실제로 4g/1의 짐의 청소에서 이렇게 설명된 것은 총 부하의 %가 될 것 같다. 감사합니다.
 

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