• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

테이블 흡진기 Epicicloidal

나는 당신에게 1개의 마지막 것을 요구하고 싶었습니다: 당신이 평탄도의 필요한 포용력 (그리고/또는 더 좁은 거칠기) 그 위에 판의 오른쪽에 원뿔 구멍에 입구의 앞에 핀 나머지의 어깨를 두는?
나는 그들 중 하나를 넣지 않을 것이다, 작업 계획; 여기에 그러나 당신은 어떻게이 조각이 작동되는지 생각해야한다.

나는 또한 핀과 원뿔 중심의 둘 다를 유지하기 위해 훌륭한 perplexity가 있기 때문에 센터의 경우 이미 언급 된 것처럼, 그것은 같은 시간에 작업을하기 어렵습니다.
이 측에 개인적으로 나는 막대기와 원통 모양 핀을 선호할 것입니다; 이 방법으로 당신은 축으로 막고 오른쪽 원뿔 부분에 눌러 핀을 중심에 두는 나사를 잠글 수 있습니다. 그러나 12h7 센트링의 문제는 머리에 접촉하는 조리개의 핀으로 남아 있습니다.
- 나는 당신이 세 번째 지점에서 무엇을 의미하는지 이해 생각하지만, 나는 문제를 해결하는 방법을 모른다 : 왼쪽 판과 햄머 홀더를 지원하는 핀 사이의 연결을 필요로하는 원뿔 구멍은 다른 구멍이 햄머 홀더의 오른쪽 판과 왼쪽 판을 연결하는 데 필요한 반면 따라서 더 큰 안정성을 보장하기 위해 설계되었습니다.
이 방법으로 해결 할 수 있습니다 : 핀과 상대 좌석의 끝은 원통 모양 점, 나는 당신이 핀 (왼쪽)의 머리에 나사를 적용 할 수 있도록 적절한 조리개를 단축 할 것입니다. 그것의 위치가 이미 존재하는 바에 의해 유지되는 동안 슬립에서 방지하기 위해. 이 방법으로 12 h7 센터 라인으로 갈 수 있습니다.
 
나는 그들 중 하나를 넣지 않을 것이다, 작업 계획; 여기에 그러나 당신은 어떻게이 조각이 작동되는지 생각해야한다.

나는 또한 핀과 원뿔 중심의 둘 다를 유지하기 위해 훌륭한 perplexity가 있기 때문에 센터의 경우 이미 언급 된 것처럼, 그것은 같은 시간에 작업을하기 어렵습니다.
이 측에 개인적으로 나는 막대기와 원통 모양 핀을 선호할 것입니다; 이 방법으로 당신은 축으로 막고 오른쪽 원뿔 부분에 눌러 핀을 중심에 두는 나사를 잠글 수 있습니다. 그러나 12h7 센트링의 문제는 머리에 접촉하는 조리개의 핀으로 남아 있습니다.

이 방법으로 해결 할 수 있습니다 : 핀과 상대 좌석의 끝은 원통 모양 점, 나는 당신이 핀 (왼쪽)의 머리에 나사를 적용 할 수 있도록 적절한 조리개를 단축 할 것입니다. 그것의 위치가 이미 존재하는 바에 의해 유지되는 동안 슬립에서 방지하기 위해. 이 방법으로 12 h7 센터 라인으로 갈 수 있습니다.
나는 이해, 대단히 감사합니다. 어떤 경우에, 나는 12의 간격과 90의 직경의 실린더에서 맷돌로 가는 조각을 그렸습니다 (숫자 통제 기계를 사용하는?). 진심으로 내가 많은 대안을 볼 수없는 조각의 복잡성을 보았다. 나는 datum d의 선택에 대한 마지막 확인을 요청하고 다양한 공차의 정정에 일반적으로, 적어도 내가 그 다음 그림을 인쇄하는 것이 무엇인지 결정하는 경우.
 
나는 마지막 그림을 보았다. 처음보다 훨씬 더.여기 구멍의 지정 앞에 3x를 넣어 (다른 사람에서 조차).
b-c를 넣지 못하지만, 다른 상자에 한 상자와 c에 b.
 
나는 마지막 그림을 보았다. 처음보다 훨씬 더.여기 구멍의 지정 앞에 3x를 넣어 (다른 사람에서 조차).
b-c를 넣지 못하지만, 다른 상자에 한 상자와 c에 b.
대단히 감사합니다, 나는 이미 모든 것을 수정했습니다. 나는 datum (특히 d;의 선택의 확인을 요구하거나 항상 perpendicularity에 대한 참조로 c를 고려하는 것이 좋습니다?). 당신에 따라 다른 차원/직경 포용력 또는 거칠기 (나무의 어깨를 끄는 표면에 평탄도와 같은) 또는 디자인은 이미 완료된 모든 요약됩니다? 내일과 금요일 사이의 경우 두 번의 그림.
 
나는 datum (특히 d;의 선택의 확인을 요구하거나 항상 perpendicularity에 대한 참조로 c를 고려하는 것이 좋습니다? ).
제어가 용이하기 때문에 평행한 포용력을 가진 datum로 b를 선택할 것입니다. 나는 그것을 삭제합니다.
당신에 따라 다른 차원/직경 포용력 또는 거칠기 (나무의 어깨를 끄는 표면에 평탄도와 같은) 또는 디자인은 이미 완료된 모든 요약됩니다?
표면 b에 대한 평평함을 정의하는 것이 중요합니다.

카트에 일반 공차를 넣어 본 적이 있습니다. iso2768는 iso 22081에 의해 대체되었습니다.
 

Forum statistics

Threads
58,191
Messages
495,938
Members
103,104
Latest member
FabioFrontini
이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

Members online

No members online now.
Back
Top