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폭발 방지

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ias87

Guest
안녕하세요, 여러분! 나는 모든 조각을 조립 ... 끝에서 최종 조립은 그룹화와 함께 "그룹"에서 수집 한 일부 "wisted"피스의 다양한 집합을 밝혀. ·

이제 나는 경이 ... 그런 그룹의 폭발을 만들 수 있으며 침전?

나는 "exploded"를 클릭하면 웃음을 얻습니다. 조각의 수백이기 때문에 ...하지만 나는 그것을 날려 버리고 싶지만 다양한 조미료와 그룹을 분리!

가능한가요? 어떻게합니까? 감사합니다!
 
안녕하세요, 여러분! 나는 모든 조각을 조립 ... 끝에서 최종 조립은 그룹화와 함께 "그룹"에서 수집 한 일부 "wisted"피스의 다양한 집합을 밝혀. ·

이제 나는 경이 ... 그런 그룹의 폭발을 만들 수 있으며 침전?

나는 "exploded"를 클릭하면 웃음을 얻습니다. 조각의 수백이기 때문에 ...하지만 나는 그것을 날려 버리고 싶지만 다양한 조미료와 그룹을 분리!

가능한가요? 어떻게합니까? 감사합니다!
당신이 볼 수 있다면 - 관리 전망은 폭발, 새로운 것을 만들, 다음 속성을 클릭, 위치 변경, 방향을 제공 하 고 다음 트리 모델에서 선택 모든 subaxieme 이동.

안녕하세요.
 
괜찮아, 그것은 하위 집합에 작동하지만, 나는 그룹을 이동 할 수 없습니다 ... 어떻게 할 수 있습니까?

그룹 나는 마지막 .asm에 조립하고 한 번 조립 한 .asm에서 그룹화 한 모든 조각 (.prt) ... (나는 그들을 선택, 오른쪽 클릭 : 그룹)
 
당신이 볼 수 있다면 - 관리 전망은 폭발, 새로운 것을 만들, 다음 속성을 클릭, 위치 변경, 방향을 제공 하 고 다음 트리 모델에서 선택 모든 subaxieme 이동.

안녕하세요.
내가 원하는대로 새로운 폭발을 생성하고 모든 것을 설정하면, 어떻게 저장합니까? ?
내가 나가 나가서 돌려보낼 때... 새로운 폭발은 저장됩니다. 그러나 나는 모든 설정을 잃었다 (다양한 subassemblies의 위치) :( :( :)
 
안녕하세요! 나를 도와주세요 ... 나는 관리 전망에 침착 한 폭발을 만들었습니다 --> 폭발 --> 새로운

나는 내가 원하는대로 모든 다양한 subassemblies를 부과했다. 그러나 나는 proes에서 출구로 저장되지 않습니다 ... 어떻게 할 수 있습니까?
 
감사합니다! 그러나 나는 Exploded의 2d를 만들려고 ... 어떻게 내가 만든 폭발물을 설정하고 기본이 아닌? 감사합니다.
 
감사합니다! 그러나 나는 Exploded의 2d를 만들려고 ... 어떻게 내가 만든 폭발물을 설정하고 기본이 아닌? 감사합니다.
두 배는 전망에 클릭하고 이미지를 봐.
 

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그리고 한 번 2d에 배치 ... 나는 그 방향을 제공합니까 나는 전체 폭발을 원합니까?
나는 의미, 내가 원하는대로 전체 것을 지향하는 방법을? 각도를 사용하지 않고, 또는 기본 레이아웃?
 
전망 오리엔테이션은 폭발의 상태 또는 아닙니다.
이렇게:
원하는 방법으로 객체를 사용, 다음 이동: 관리 view>orienta>
중앙 마우스 버튼으로 창을 클릭하고 새 오리엔테이션에 이름을 부여하고 게임이 만들어집니다
 
그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지! 그라지!
 
안녕하세요.

나는이 토론에 대한 질문을하려고 exploded 상태에 대한 질문.

환경에서 함께 할 수 있고 비 폭발성 성분과 폭발성 성분 사이 측정하기 위하여 디자인하지 않습니까?

항상 그것을 측정하려고 할 때 나는 비 폭발에 대해 나를 존중
 
creo 3에서도 폭발 상태의 구성 요소와 측정을 할 수 있습니다.
나는 그것에 대해 설정에서 아무것도 발견.

나는 거리 시뮬레이션을 믿는다, 당신은 구성 요소의 실제 위치와 함께 할 수있다 또는 번역 메커니즘을 만드는.
 
모형 측정에 대안. 그러나, 당신은 측정을 위해 가장 적당한 오리엔테이션을 가진 테이블에 폭발의 전망이 실행되고 인용될 수 있었습니다. 나중에 원하는 증가로 이동할 수 있습니다.
당신이 찾고있는 거리에 있습니다.
이름 *
Creo2.jpg
 

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