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2 몸에 활력

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Nic65

Guest
좋은 아침.
나는 구멍을 가진 단단한 실린더가 있습니다. 구멍은 판에 protruding이어야 합니다 (직경 고체). 아래 이미지에서 표시된 결과를 얻으려고 하였습니다. 나는 누군가가 표면을 사용하기 위해 저를 oblige하지 않는 가동을 통해 동일한 결과를 얻는 가능성을 알고.
감사합니다.
안녕:
 

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안녕하세요 ferrezio, 호기심에서, 왜 당신은 마지막 몸에 배치 스케치를 만들었습니까?
안녕:
저를 위해 그것은 sketches로 일하는 습관, 나는 절대 참조 체계도의 의존도를 피하기 위하여 표준 sketches를 사용하지 않습니다, 나는 스케치 계획의 전망 점을 동양화해서 좋습니다.

안녕하세요.
 
죄송합니다. 잘 설명하지 않았습니다. 잘 했어. 그러나 불행히도 내 경우. 그리고 나는 설명하려고 (나는 조금 더 나은이 시간을 희망).
나는 판 모형을 단순화했습니다, 그것은 실제로 프리즘 보다는 더 복잡합니다, 그래서 두껍게 증가하는 것은 불가능하고 그 후에 두 번째 모형을 빼.
판은 주요 모형입니다. 실린더는 이차 모형 또한 그 이렇게 간단한 아닙니다 (그들은 판에 두어야 하는 불규칙한 기하학을 가진 22의 냉각기입니다). 이 냉각기는 다른 모델에 있으며 출판됩니다. 내가 따르는 절차는 판에 “특별한 사본/약한” 냉각기이고 냉각장치에 정확하게 구멍인 판에 protrusion를 만들 수 있습니다.
나는 또한 명령 "remove padded"로 시도하지 않는 얼굴을 삭제, 하지만 결과 만 판이 나타납니다.

나는 일치하는 얼굴을 가진 2개의 몸을 겹쳐 쌓이는 것을 희망했습니다 정확하게 다른 것에 1개의 protrude를 만드는 가능성 (이전에 가입해서 조차, 나는 이것을 할 수 있습니다).

이제 나는 더 세부 사항에서 왔다, 당신은 어떤 아이디어가 있습니까? 나는 나에게 주어진 대답을 대단히 감사합니다.:smile:
안녕하세요.
 
나는 기꺼이하지만 불행히도 나는 sations로 떨어지는 위험 할 것이다. 시간이 있고 시도하려는 경우 모델을 보낼 수 있습니다:smile:
 
이 상황에서 나는이 방법으로 진행:
가장 복잡한 부분에서 1st (내가 판이라고 믿는 2 세부 사항 사이 지배) 나는 판에서 성장하고 실린더에서 emptied 새로운 "몸"을 만들 것입니다.
컨텍스트 모드에서 제 2 작업 ( 어셈블리에서) 나는 이전에 만든 몸의 결과로 사본을 만들고, 판에서 실린더에
제 3 판에서 나는 접시 자체와 신체 사이에 boolean 작업을 수행
실린더 4에서 나는 실린더와 몸이 copied 사이 subtraction의 불린 가동을 나릅니다.
이 모드를 사용하면 항상 2 기하학적 객체를 가지고 그들 사이에 씻어냅니다.
좋은 일.
 
이 상황에서 나는이 방법으로 진행:
가장 복잡한 부분에서 1st (내가 판이라고 믿는 2 세부 사항 사이 지배) 나는 판에서 성장하고 실린더에서 emptied 새로운 "몸"을 만들 것입니다.
나는 nic65가 "판에서 성장 할 부분"또는 그것을 얻을하려는 경우? 나는 두 번째 옵션을 생각
 
당신은 말할 수 있습니다. 이전에 몸과 함께 일한 경우 Boolean 작업에 사용할 수 있습니다. 대체로 Boolean 작업을 통해 실린더의 부정적인 (판에서 성장하는 부분 만)이 될 새로운 몸을 만들 수 있습니다.
목표는 항상 동일합니다: 1개의 모양이 1개의 부분에서 성장하고 또 다른 것에서 excavated 경우에 상황적인 형태에 있는 몸과 불린과 힘으로 일해야 합니다.
이름 *
 
이동할 수 있다면 볼 수 있습니다.
r19를 가지고 절차가 더 빠르기 때문에 연결과 함께 부품을 만듭니다.

안녕하세요.
 

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판에서 성장하는 부분 나는 그것을 얻기 위하여 가지고 있고 고객은 "cilindri"의 모형에 어떤 개입든지 허용하지 않습니다.
나는 판, 그렇습니다, 특별한 사본/약을 가진 수입 실린더에 작동할 수 있었습니다.
이 점에서 그것은 또한 얻고 그 후에 copied 실린더를 빼기 위하여 부분을 커버하는 판과 결합된 프리즘을 창조하기 위하여 간단합니다. 그러나 나는 더 즉각적인 명령을 찾고 있었다, 작업의이 종류에 전념. 그것은 때때로 당신은 비 존재 명령을 찾고 있습니다. 어쩌면 이것은 그 시대 중 하나입니다.
감사합니다.
 
저를 위해 그것은 sketches로 일하는 습관, 나는 절대 참조 체계도의 의존도를 피하기 위하여 표준 sketches를 사용하지 않습니다, 나는 스케치 계획의 전망 점을 동양화해서 좋습니다.

안녕하세요.
사실, 우리는 또한 sketchers만 둡니다. 더 융통성이 있습니다! ! !
 

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