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AutoCAD 2008로 렌더링

maioitaliano

Guest
안녕하세요 몇 달에서 모두 나는 3d에서 프로젝트를 만드는 데 어려움을 겪고있다, 자동 캐드와 고체의 모델링과 관련하여 모든 권리 내가 올바른 설정을 찾기 위해 투쟁을 통제하면서.

빛은 항상 매우 평평하고 그림은 내가 좋아하는 부드러움이 없다.

렌더링을 개선하기 위해 구성을 압착하는 방법을 알고 있습니까?
환경에 햇빛을 퍼뜨리는 방법에 대한 몇 가지 조언은 매우 유용합니다.

감사합니다.
 
창 렌더링에서 부드러움 사용 최종 gathe에 대한. 조명은 내부 또는 외부입니까?
 
주로 상점 및 인테리어. ·

그러나 그것은 또한 헛간을 디자인하기 위하여 일어나고 그러므로 외부
 
인테리어는 gi 글로벌 조명을 활성화합니다. 옥외 다만 태양 빛 및 fg를 위해. 당신이 렌더링을 게시할 수 있는 빨리
 
당신은 저에게 gi와 fg 둘 다를 위한 신중한 모수를 줄 수 있습니까???

나는 밤에 두 가지 렌더링을 던지고, 내일 나는 그들을 넣어.
좋은 일을 기대하지 마십시오.
 
조언에 대한 감사
새로운 설정으로 렌더링을 시작하려고 ................ .
나는 2 시간 후에 PC를 바꾸는 것을 두려워합니다 나는 절반에 나가 나가 발표 수준에 당신을 둘 것입니다 모든 것을 삭제한 적이 없습니다,

배경을 만들 수 없습니까? · 나는 하늘과 구름과 함께 사진을 삽입하고 싶어
 

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배경을 설정 ... 새로운 모습을 만들 수 있습니다.

보기-> name->new (그래서 보기를 통해 이제 memorized vine을 가지고) 그리고 당신이 새로운 보기에 이름을 입력 마스크에서... 또한 배경을 선택.
 
조언에 대한 감사
새로운 설정으로 렌더링을 시작하려고 ................ .
나는 2 시간 후에 PC를 바꾸는 것을 두려워합니다 나는 절반에 나가 나가 발표 수준에 당신을 둘 것입니다 모든 것을 삭제한 적이 없습니다,

배경을 만들 수 없습니까? · 나는 하늘과 구름과 함께 사진을 삽입하고 싶어
시간이 증가하더라도 조금 활동적인. fi softens 표면 및 그물 그림자는 간단한 고체로 시험을 합니다. 야외에서 그것을 활성화 할 수 없습니다. 나는 초안 또는 낮은 벌금입니다. 당신의 렌더링에 cmq 또한 재료에 작동해야한다, 일부는 약간 평평하다. 아름다운 모델링:)
 
당신은 너무 평평하다, 나는 작은 블록에 초점을 필요가, 그래서 나는 잘 배우고 어쩌면 나는 이미 세트 질감과 작은 책장 만들

나는이 끝을 시도합니다 모든 softer
그런 다음 다른 설정과 동일한보기를 게시합니다.

: 냉각 :

나는 또한 하늘을 입력하지만 그것을 배치하는 것은 어렵습니다.
나는 그것을 시도한다.
감사합니다.
 
토론을 어떻게 움직일 수 있습니까? ?
ps 나는 혼자 만들기 1 개월 나는 내가 처음 단계에 있었다 생각

한국어
첫 단계는 무엇을 의미합니까?

매개 변수는 어디에 있습니까?

걱정하지 마세요, 토론은 모더레이터를 이동할 수 있습니다, 대부분의 당신은 그들을 경고하기 위해 개인 메시지를 보낼 수 있습니다:)
 
Last edited:
안녕하세요 여러분, 빛에 관해서, 나는이 두 가족의 렌더링을 만들기 위해 노력하고 있습니다, 나는 여전히 많은 것들을 놓지만 몇 가지 테스트를 수행하기 위해 나는 몇 가지 변화와 결과와 프리젠 테이션 모드에서 렌더링을 시작, 나는 그것을 확대 할 때 이미지가 매우 날카롭게 남아있을 때 많은 수정이 있다는 인상이 있습니다 ... 당신은 나를 곧 줄 수 있습니다! 감사합니다.
 

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안녕하세요 다음 포스트는 jpg 파일 아마 800x 600.
장면은 overexposed (grass 및 포장은 점화됩니다). 석고는 너무 포화하고 질감은 너무 작습니다. 벽돌에서 범프 맵을 누락.
실외 조명을 위해 기본 햇빛을 사용하고 f.i를 활성화 할 수 있습니다.
 
지금 나는 f.i를 활성화하려고. 그런 다음 나는 왜 알고 있지 않지만 태양은 항상 미국에있을 때 나에게 다시 가져 왔습니다. 나는 항상 원하는 곳을 이동 ...
잔디와 포장 나는 어떻게 더 현실을 만들 수 있었습니까? · 직접 사진을 만들 자리에 텍스처를 만들. .
 

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