tvi71it
Guest
안녕하세요.
나는 큰 관심을 읽었다 다른 토론, 주로 ug의 포럼에서, 모델링 펑크의 방법에 대한, uoa는 매우 잘 설명했다 큰 라인 연어 개념.
나는 몸 상점에서 catpart를 받았다. ... 밴 도어의 경첩 보강을 넣었습니다 ... 논리 나무를 분석하는 것은 큰 블록에서 시작 한 것과 같은 질문의 방법론과 정확히 모양이며, 차례로는 스타일, 오프셋 등의 표면과 잘라 고체를 곱합니다. 마지막으로 피팅과 빈 작업은 시트 금속 조각의 최종 결과를 자신의 두께로 얻기 위해 수행되었습니다.
가장 좋은 방법은 무엇입니까?
... 그런 다음 V5 이외의 시스템에도 적용 ...
많은 주변이 끝난 후, 나는 괜찮은 결과에 와서, 약간 그들은 v5 (고체 및 표면)의 과정에서 나를 가르쳤다고 그런 좋은 의지 (머리에서 몇 년의 v4) ...하지만 최종 결과는 꽤 정확하지 않다.
나는 처음 조각과 어떤 관계가 없었기 때문에, 그리고 그 후에 parametric cad를 사용하지 않는 가치가있다.
내 접근법은 다음과 같다:
형 axes (rotation, translation 등)의 원소 위치
2- 피부의 추출 예를 들어 펀치의 측면
3 형 아웃 세트의 완료, 그러나, 피부의 기지개가 작동하지 않았기 때문에, 일부 표면이 혼란스러웠기 때문에, 나는 모든 것을 폭발했다, 내가 할 수있는 표면과 그 누락을 다시 구축 할 수 있었다.... 그 시점에서 나는 초기 요소와 넥타이를 잃었다.
4 공장 표면의 건설 (스크래치 + 압출)
5 피팅
6 - 끝에서 나는 얻어진 표면과 고체를 만들기 위하여 시도했지만 구멍이 있고 나는 표면으로 이렇게 끝내었습니다... 그래서 맷돌로 갈기를 위해 다량은 벌금 동일이었습니다.
이러한 문제를 통해 와서 몇 가지 징후를 줄 수 있습니다, 또는 v5에서 만든 금형의 몇 가지 예를 보내
광산의 더 정확한 방법?
일주일 후, 나는 수정 된 요소를 가지고.
형을 다시 얻기 위해 만든 메시에 대해 이야기합니다.
모든 제안 및 의견에 대해 사전에 대단히 감사합니다.
나는 큰 관심을 읽었다 다른 토론, 주로 ug의 포럼에서, 모델링 펑크의 방법에 대한, uoa는 매우 잘 설명했다 큰 라인 연어 개념.
나는 몸 상점에서 catpart를 받았다. ... 밴 도어의 경첩 보강을 넣었습니다 ... 논리 나무를 분석하는 것은 큰 블록에서 시작 한 것과 같은 질문의 방법론과 정확히 모양이며, 차례로는 스타일, 오프셋 등의 표면과 잘라 고체를 곱합니다. 마지막으로 피팅과 빈 작업은 시트 금속 조각의 최종 결과를 자신의 두께로 얻기 위해 수행되었습니다.
가장 좋은 방법은 무엇입니까?
... 그런 다음 V5 이외의 시스템에도 적용 ...
많은 주변이 끝난 후, 나는 괜찮은 결과에 와서, 약간 그들은 v5 (고체 및 표면)의 과정에서 나를 가르쳤다고 그런 좋은 의지 (머리에서 몇 년의 v4) ...하지만 최종 결과는 꽤 정확하지 않다.
나는 처음 조각과 어떤 관계가 없었기 때문에, 그리고 그 후에 parametric cad를 사용하지 않는 가치가있다.
내 접근법은 다음과 같다:
형 axes (rotation, translation 등)의 원소 위치
2- 피부의 추출 예를 들어 펀치의 측면
3 형 아웃 세트의 완료, 그러나, 피부의 기지개가 작동하지 않았기 때문에, 일부 표면이 혼란스러웠기 때문에, 나는 모든 것을 폭발했다, 내가 할 수있는 표면과 그 누락을 다시 구축 할 수 있었다.... 그 시점에서 나는 초기 요소와 넥타이를 잃었다.
4 공장 표면의 건설 (스크래치 + 압출)
5 피팅
6 - 끝에서 나는 얻어진 표면과 고체를 만들기 위하여 시도했지만 구멍이 있고 나는 표면으로 이렇게 끝내었습니다... 그래서 맷돌로 갈기를 위해 다량은 벌금 동일이었습니다.
이러한 문제를 통해 와서 몇 가지 징후를 줄 수 있습니다, 또는 v5에서 만든 금형의 몇 가지 예를 보내
광산의 더 정확한 방법?
일주일 후, 나는 수정 된 요소를 가지고.
형을 다시 얻기 위해 만든 메시에 대해 이야기합니다.
모든 제안 및 의견에 대해 사전에 대단히 감사합니다.