Euklid 표면 모델링

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csurf

Guest
모든 것에 좋은 일

난 그냥 가입하고 당신이 사용하거나 가지고있는 경우 알고 싶어
표면 모델링 또는 생성을 위한 euklid 소프트웨어 사용
도구 경로, 나는 여전히 오늘 그것을 사용.

인사, 송장
 
모든 것에 좋은 일

난 그냥 가입하고 당신이 사용하거나 가지고있는 경우 알고 싶어
표면 모델링 또는 생성을 위한 euklid 소프트웨어 사용
도구 경로, 나는 여전히 오늘 그것을 사용.

인사, 송장
순수한 호기심:

어느 시스템의 op이 euklid를 돌리고 있습니까?
 
에 의해

첫 번째 euklid는 unix 역에만 있었고 10 년 전에 그는 최고의 표면 모델링기로 간주됩니다. 이제 창에 조용히 전환하고 2007 버전에 도착하고 곧 출시 될 것입니다 2008.
 
하지만 당신은 매트라 euclid 의미, 좋은 모델러이었다 (하지만 나는 최고의 말을하지 않을 것) 그리고 환상적인 2d (그렇게 예, 번호 하나), 그리고 또한 좋은 캠을 가지고; 또는 euklid, 캠으로 태어난 좋은 모델러가 (하지만 나는 최고의 말을하지 않을 것)?
 
에 의해

나는 strassle의 euklid cad/cam을 참조 (지금 더 이상 존재) 캠으로 태어난
하지만 매우 강력한 모델링 부분과 10 년 전 최고 중.
 
예, 이제 더 명확합니다. euklid는 확실히 표면과 같은 아주 좋은 제품입니다. 어느 시간에 catia v4와 함께 일했지만, 그것이 무엇인지 말해 줄 것입니다.... ;-)
euklid로, 나는 더 이상 아무것도 아무것도 알고, 나머지의 거의 euclid euklid처럼 ...
 
undoubtedly catia v4는 강력한 소프트웨어였습니다, 그러나 나는 또한 당신이 euklid를 이용하고 그것을 발견한 다른 체계에 통과하는 것을 알고 있었다. 나는 또한 vx를 사용하지만 근실하게 여전히 매우 "꼬마"그리고 지금은 매우 간단한 고체에 대한 vx를 사용 하 고 테이블 2d 3d 모델에 넣어 실현.
 
하지만 당신은 매트라 euclid 의미, 좋은 모델러이었다 (하지만 나는 최고의 말을하지 않을 것) 그리고 환상적인 2d (그렇게 예, 번호 하나), 그리고 또한 좋은 캠을 가지고; 또는 euklid, 캠으로 태어난 좋은 모델러가 (하지만 나는 최고의 말을하지 않을 것)?
지불 조건:나는 당신을 사랑... 또는 나는 euclid에 대해 듣을 때, 눈물 방울.
나는 euclid의 표면 modeler가 1993/94를 말할 때까지 절대적으로 최고라고 말할 것입니다. ·

2d는 정말 미적 일이었다: 단지 껍질은 매우 뛰어난 안정성 (옐로우 요소, "pila"2d에서 3d를 기억?), 책장의 사용성, "data 구조"의 제한 및 마지막으로 "블록"또는 "details"를 위해 일하는 특정 어려움"이었다.
 
undoubtedly catia v4는 강력한 소프트웨어였습니다, 그러나 나는 또한 당신이 euklid를 이용하고 그것을 발견한 다른 체계에 통과하는 것을 알고 있었다. 나는 또한 vx를 사용하지만 근실하게 여전히 매우 "꼬마"그리고 지금은 매우 간단한 고체에 대한 vx를 사용 하 고 테이블 2d 3d 모델에 넣어 실현.
내가 여기 euklid에 대한 어떤 discusion을 본 적이 없던 csurfing을 알고 있습니까?
나는 그가 사용하지 않았다고 생각합니다.
 
으로 nookoverall

실제로 나는 단어 euklid를보고 토론이 나왔다.
그리고 더, 나는 알고있다, 이탈리아에서 오늘 여전히 3/4 활성 라이센스의 euklid의 1 광산이다. 프로그램의 재산 통행을 위한 각종 사건을 위해 확실히 떨어뜨리고 모든 것의 조금을 하는 유효한 단단한/superficial 잡종 modelers의 advent를 위해. 하지만 내 특정 필드에서 (모델링 3d 시작에서 2d 그림과 3d 모델링의 관련 인쇄 부품) 나는 아직도 유효한과 생산적인 프로그램을 고려합니다. 몇 가지 단어에서 그는 무언가를 할 수 있지만 잘 했어.
 
지불 조건:나는 당신을 사랑... 또는 나는 euclid에 대해 듣을 때, 눈물 방울.
나는 euclid의 표면 modeler가 1993/94를 말할 때까지 절대적으로 최고라고 말할 것입니다. ·

2d는 정말 미적 일이었다: 단지 껍질은 매우 뛰어난 안정성 (옐로우 요소, "pila"2d에서 3d를 기억?), 책장의 사용성, "data 구조"의 제한 및 마지막으로 "블록"또는 "details"를 위해 일하는 특정 어려움"이었다.
나는 아직도 cad 3d가 무엇인지 모른다, 나는 고백, 그러나 나는 그것에 일했을 때 (내가 97에서 나는 생각했다 표면의 고급 과정 ...), 나는 정말 "사랑". 회사는 또한 v4이었다, 그러나 나는 무엇을 선호하는 것에 대해 의심하지 않았다. 2d는 당신이 말한 한계를 가지고 있었지만, 나는 여전히 "euclidea" 기하학을 발견 한 힘이었습니다. ·
 
curiosity에 의해, 당신이 euclid (matra)를 알고 있기 때문에, 3d 모델링에 있었다 강도를 나열 할 수 있습니까?
감사합니다.
 
curiosity에 의해, 당신이 euclid (matra)를 알고 있기 때문에, 3d 모델링에 있었다 강도를 나열 할 수 있습니까?
감사합니다.
euclid modelers 했다 2:
1) 단단한.
그들은 얼굴에 단단했다 ... 따라서 3d에서 디자인 된 공정에서 순수한 기계에 적합하고 테이블에 넣어.
그의 힘은:
- 특별한 성과
- 변경의 용이
- 완벽한 통합 3d-2d
그의 약점은:
- 데이터 구조 제한
- 고체는 초래하지 않으면 혼합 작업을 수행 할 수 없습니다
- 몇몇 색깔 (8)
- 표면과 통합 없음
- 단일 정밀

2) 표면 (unisurf)
힘 점:
- 명령의 완료
- "trimmed"의 특별한 관리
약점 :
- 단지 bezier
- 한정된 자료 구조
- 1996까지 테이블에 그(것)들을 넣었습니다
- 단일 정밀
- 생성된 형태 항상 엄격한
- 단단한 Modeler와 통합 없음

... 메모리에서이 ... 11 년은 통과했다 ... 그리고 1996 / 1997 나는 주로 euclid 양을 사용했습니다.:
 
euclid modelers 했다 2:
1) 단단한.
그들은 얼굴에 단단했다 ... 따라서 3d에서 디자인 된 공정에서 순수한 기계에 적합하고 테이블에 넣어.
그의 힘은:
- 특별한 성과
- 변경의 용이
- 완벽한 통합 3d-2d
그의 약점은:
- 데이터 구조 제한
- 고체는 초래하지 않으면 혼합 작업을 수행 할 수 없습니다
- 몇몇 색깔 (8)
- 표면과 통합 없음
- 단일 정밀

2) 표면 (unisurf)
힘 점:
- 명령의 완료
- "trimmed"의 특별한 관리
약점 :
- 단지 bezier
- 한정된 자료 구조
- 1996까지 테이블에 그(것)들을 넣었습니다
- 단일 정밀
- 생성된 형태 항상 엄격한
- 단단한 Modeler와 통합 없음

... 메모리에서이 ... 11 년은 통과했다 ... 그리고 1996 / 1997 나는 주로 euclid 양을 사용했습니다.:
나는 개인적으로 매우 제한된 고체를 발견했지만 표면 (96에서 01까지 기간)은 실제로 데이터베이스의 한계와 보드와의 통합이 매우 좋았지만, 단일 정밀도는 Catia v4 (whose 2d 그러나 painful이었다 ...)으로 네오 만에 남아있었습니다. 또한 내가 기억하는 값의 첫 번째 사진가이었다; 캠은 나쁘지 않았다, 나는 내 뼈를 만들었습니다, 전문가가 이미 많은 것을 허용하지 않는 동안 ...
 
나는 개인적으로 매우 제한된 고체를 발견했지만 표면 (96에서 01까지 기간)은 실제로 데이터베이스의 한계와 보드와의 통합이 매우 좋았지만, 단일 정밀도는 Catia v4 (whose 2d 그러나 painful이었다 ...)으로 네오 만에 남아있었습니다. 또한 내가 기억하는 값의 첫 번째 사진가이었다; 캠은 나쁘지 않았다, 나는 내 뼈를 만들었습니다, 전문가가 이미 많은 것을 허용하지 않는 동안 ...
I euclid to extension data Structure 실질적으로 그것을 사용하지 않았다.. .
표면은 다음과 같이했다 : formidable.
... 내가 ptc에 도착했을 때 나는 자신을 죽이고 싶었던 pro/e 표면으로 시작. :
한계는 색깔이었습니다: 황색/녹색 가장자리 및 파란 ISO.
무해한 다른 층. ·
또 다른 "database"는 "session"또는 "file"을 저장하지 못했지만 항상 객체를 저장해야했습니다 ... 그리고 그림과 함께 이동합니다.

당신은 복잡한 물건을 할 때, 그것은 손잡이에 약간 복잡하게되었다.

아름다운 euclid cosq는 (data Structure aside) 당신은 프로젝트의 바닥에 얻을 수 있었다, 전체로 ... 그리고 시간 동안 그것은 쉬운 일이었다. ·

... 좋은 추억 어쨌든. . .
 
I euclid to extension data Structure 실질적으로 그것을 사용하지 않았다.. .
표면은 다음과 같이했다 : formidable.
... 내가 ptc에 도착했을 때 나는 자신을 죽이고 싶었던 pro/e 표면으로 시작. :
한계는 색깔이었습니다: 황색/녹색 가장자리 및 파란 ISO.
무해한 다른 층. ·
또 다른 "database"는 "session"또는 "file"을 저장하지 못했지만 항상 객체를 저장해야했습니다 ... 그리고 그림과 함께 이동합니다.

당신은 복잡한 물건을 할 때, 그것은 손잡이에 약간 복잡하게되었다.

아름다운 euclid cosq는 (data Structure aside) 당신은 프로젝트의 바닥에 얻을 수 있었다, 전체로 ... 그리고 시간 동안 그것은 쉬운 일이었다. ·

... 좋은 추억 어쨌든. . .
나는 공급자에서 우리의 머리를 잃기 위하여 첫번째 ptc 표면, 기억합니다... ;-)
정상화, euclid는 아마 순수한 "explicit"에 있는 표면의 마지막 중대한 modeler이었습니다 (catia v4에는 모수화의 이미 모양이 있었습니다). 나에 따르면, 그들은 표면을 만들기 위해 배운 것을 배웠습니다, 오늘에는 이점을 주는 모수를 넘어서 formidable 지식 기초/method가 있고 또한 각종 한계를 둡니다. .
 
한국어
아니, 즉 다른 것 인 euklid 디자인, 이것은 euklid 3d에 올바른 링크입니다
http://www.euklid-cadcam.com/ (사이트는 진실을 말하는 조금 고통스러운)

또한 euclid (matra)의 대신 이야기는 좋은 회전이었다.
관심이 있다면, 나는 euklid의 힘을 나열합니다.

이전 :
- 피팅에 의해 영향을받은 모든 표면의 자동 트리밍 (정상 및 가변 피팅에 대한 유효하며 독특한 표면입니다)
- 포인트 i.e. 반경 0에서 시작하거나 종료하는 유명한 피팅은 완벽합니다.
- 개별 가장자리 또는 표면의 절단에 작업 할 수 있습니다. 예를 들어, 10 개의 구멍이있는 표면 절단이 있다면 나는 표면의 나머지없이이 구멍을 선택적으로 삭제하거나 폭발 할 수 있습니다, 즉. 원래 상태로 돌아 모든 절단을 잃습니다.
- 객체의 고정 부분 및 모바일 부분을 결정하는 기능 (성형용). 단일 euklid 명령으로 물리적으로 모델을 고정 및 모바일 부분으로 나눕니다. 최소 subsquadro를 식별하고 분리합니다.
- 하나의 명령을 사용하여 늑골, 큐브, sunshades, 구체 등을 만들 수 있습니다.
- 무한한 중간 단면도를 가진 1개 2개의 기본적인 곡선 또는 2개의 기본적인 곡선을 가진 표면의creation.
- 표면 사이 부드럽고 일정한 interpolation (단면 사이 interpolated 표면을 가진 표면의 2개)
- 완벽한 tangency에서 어떤 3d 모양 항상 형성
- 표면은 그룹과 하위 그룹으로 나눌 수 있습니다.
-3d 모델이 잘 수행되면 (홀없이) 실제 고체가 될 수 있는 패러다임을 생성 할 수 있습니다.
- Catia, pro-e, unigraphics 파일의 직접 수입
- 5 axes까지 우수한 캠
- 우수한 운영 안정성

이름 *
-작은 색깔 (10만)
- 부품 2d 정말 고통 (자동은 1000 배 더 나은)
- 재료와 렌더링이 없습니다 (단 간단한 셰이딩 만 수행 할 수 있습니다)
- 때때로 iges 파일을 가져 오기 (출발에 사용되는 회전에 따라 다름)
-3d 모델에서 2d 레이아웃을 생성 할 수 없습니다

글쎄, 다른 호기심이 있다면, 나는 당신을 대답하게 행복합니다.
안녕하세요.
 
·
요약, euclid는 아마도 순수한 "explicit" 표면의 마지막 큰 모델링 ...
모든 존경과 나는 완전히 동의하지 않습니다 .... 관심이 있다면 나는 Csurf에 의해 언급 된 각 지점의 비디오를 만들 수 있습니다
 

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