csurf
Guest
모든 것에 좋은 일
난 그냥 가입하고 당신이 사용하거나 가지고있는 경우 알고 싶어
표면 모델링 또는 생성을 위한 euklid 소프트웨어 사용
도구 경로, 나는 여전히 오늘 그것을 사용.
인사, 송장
난 그냥 가입하고 당신이 사용하거나 가지고있는 경우 알고 싶어
표면 모델링 또는 생성을 위한 euklid 소프트웨어 사용
도구 경로, 나는 여전히 오늘 그것을 사용.
인사, 송장
순수한 호기심:모든 것에 좋은 일
난 그냥 가입하고 당신이 사용하거나 가지고있는 경우 알고 싶어
표면 모델링 또는 생성을 위한 euklid 소프트웨어 사용
도구 경로, 나는 여전히 오늘 그것을 사용.
인사, 송장
지불 조건:나는 당신을 사랑... 또는 나는 euclid에 대해 듣을 때, 눈물 방울.하지만 당신은 매트라 euclid 의미, 좋은 모델러이었다 (하지만 나는 최고의 말을하지 않을 것) 그리고 환상적인 2d (그렇게 예, 번호 하나), 그리고 또한 좋은 캠을 가지고; 또는 euklid, 캠으로 태어난 좋은 모델러가 (하지만 나는 최고의 말을하지 않을 것)?
내가 여기 euklid에 대한 어떤 discusion을 본 적이 없던 csurfing을 알고 있습니까?undoubtedly catia v4는 강력한 소프트웨어였습니다, 그러나 나는 또한 당신이 euklid를 이용하고 그것을 발견한 다른 체계에 통과하는 것을 알고 있었다. 나는 또한 vx를 사용하지만 근실하게 여전히 매우 "꼬마"그리고 지금은 매우 간단한 고체에 대한 vx를 사용 하 고 테이블 2d 3d 모델에 넣어 실현.
나는 아직도 cad 3d가 무엇인지 모른다, 나는 고백, 그러나 나는 그것에 일했을 때 (내가 97에서 나는 생각했다 표면의 고급 과정 ...), 나는 정말 "사랑". 회사는 또한 v4이었다, 그러나 나는 무엇을 선호하는 것에 대해 의심하지 않았다. 2d는 당신이 말한 한계를 가지고 있었지만, 나는 여전히 "euclidea" 기하학을 발견 한 힘이었습니다. ·지불 조건:나는 당신을 사랑... 또는 나는 euclid에 대해 듣을 때, 눈물 방울.
나는 euclid의 표면 modeler가 1993/94를 말할 때까지 절대적으로 최고라고 말할 것입니다. ·
2d는 정말 미적 일이었다: 단지 껍질은 매우 뛰어난 안정성 (옐로우 요소, "pila"2d에서 3d를 기억?), 책장의 사용성, "data 구조"의 제한 및 마지막으로 "블록"또는 "details"를 위해 일하는 특정 어려움"이었다.
euclid modelers 했다 2:curiosity에 의해, 당신이 euclid (matra)를 알고 있기 때문에, 3d 모델링에 있었다 강도를 나열 할 수 있습니까?
감사합니다.
나는 개인적으로 매우 제한된 고체를 발견했지만 표면 (96에서 01까지 기간)은 실제로 데이터베이스의 한계와 보드와의 통합이 매우 좋았지만, 단일 정밀도는 Catia v4 (whose 2d 그러나 painful이었다 ...)으로 네오 만에 남아있었습니다. 또한 내가 기억하는 값의 첫 번째 사진가이었다; 캠은 나쁘지 않았다, 나는 내 뼈를 만들었습니다, 전문가가 이미 많은 것을 허용하지 않는 동안 ...euclid modelers 했다 2:
1) 단단한.
그들은 얼굴에 단단했다 ... 따라서 3d에서 디자인 된 공정에서 순수한 기계에 적합하고 테이블에 넣어.
그의 힘은:
- 특별한 성과
- 변경의 용이
- 완벽한 통합 3d-2d
그의 약점은:
- 데이터 구조 제한
- 고체는 초래하지 않으면 혼합 작업을 수행 할 수 없습니다
- 몇몇 색깔 (8)
- 표면과 통합 없음
- 단일 정밀
2) 표면 (unisurf)
힘 점:
- 명령의 완료
- "trimmed"의 특별한 관리
약점 :
- 단지 bezier
- 한정된 자료 구조
- 1996까지 테이블에 그(것)들을 넣었습니다
- 단일 정밀
- 생성된 형태 항상 엄격한
- 단단한 Modeler와 통합 없음
... 메모리에서이 ... 11 년은 통과했다 ... 그리고 1996 / 1997 나는 주로 euclid 양을 사용했습니다.:
I euclid to extension data Structure 실질적으로 그것을 사용하지 않았다.. .나는 개인적으로 매우 제한된 고체를 발견했지만 표면 (96에서 01까지 기간)은 실제로 데이터베이스의 한계와 보드와의 통합이 매우 좋았지만, 단일 정밀도는 Catia v4 (whose 2d 그러나 painful이었다 ...)으로 네오 만에 남아있었습니다. 또한 내가 기억하는 값의 첫 번째 사진가이었다; 캠은 나쁘지 않았다, 나는 내 뼈를 만들었습니다, 전문가가 이미 많은 것을 허용하지 않는 동안 ...
나는 공급자에서 우리의 머리를 잃기 위하여 첫번째 ptc 표면, 기억합니다... ;-)I euclid to extension data Structure 실질적으로 그것을 사용하지 않았다.. .
표면은 다음과 같이했다 : formidable.
... 내가 ptc에 도착했을 때 나는 자신을 죽이고 싶었던 pro/e 표면으로 시작. :
한계는 색깔이었습니다: 황색/녹색 가장자리 및 파란 ISO.
무해한 다른 층. ·
또 다른 "database"는 "session"또는 "file"을 저장하지 못했지만 항상 객체를 저장해야했습니다 ... 그리고 그림과 함께 이동합니다.
당신은 복잡한 물건을 할 때, 그것은 손잡이에 약간 복잡하게되었다.
아름다운 euclid cosq는 (data Structure aside) 당신은 프로젝트의 바닥에 얻을 수 있었다, 전체로 ... 그리고 시간 동안 그것은 쉬운 일이었다. ·
... 좋은 추억 어쨌든. . .
모든 존경과 나는 완전히 동의하지 않습니다 .... 관심이 있다면 나는 Csurf에 의해 언급 된 각 지점의 비디오를 만들 수 있습니다·
요약, euclid는 아마도 순수한 "explicit" 표면의 마지막 큰 모델링 ...
정말 재미있게! !모든 존경과 나는 완전히 동의하지 않습니다 .... 관심이 있다면 나는 Csurf에 의해 언급 된 각 지점의 비디오를 만들 수 있습니다