• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

geometry를 복사하기 위한 public geometry 사용

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나는 그것이 작은 하이브리드이기 때문에 전략으로 정의하는 방법을 모른다 ... 내 top-down은 공공 기하학을하고 외부 기하학 복사 기능으로 콘텐츠를 복사 한 후 실행됩니다. 그런 다음 테이블 퍼팅의 기능도 아래에서 조각 그림
 
좋은 일 calacc.
내 top-down은 공공 기하학을하고 외부 기하학 복사 기능으로 콘텐츠를 복사 한 후 실행됩니다.
왜 외부 복사 기하학을 사용 하 고 공시 내에서 하지?

아래 부분에서 참조를 복사 할 때 내 하단은 / 대상의 대상입니다.

두 가지 가능성이 있다고 생각합니다.
또는 사본 기하학 unthinkable로 복사 된 참조를 만드십시오 (나는 내가 더 이상 내가 종결하고 무엇을하지 않았다는 것을 기억하지 않기 때문에)

또는 나는 다음 부분에서 폐쇄 루프를 형성하지 조심.

당신은 동의합니까?
 
그래, 나는 이유를 공유. 그 의존도는 루프를 형성하지 않아야합니다.
어떤 이유로 외부 복사 기하학을 사용 하 고 axieme 내부 하지?
나는 측 파일과 결코 함께 단지 공공 및 복사 기하학을 사용합니다.
 
나는 측 파일과 결코 함께 단지 공공 및 복사 기하학을 사용합니다.
몇 가지 특정 이유를 위해 ... 함께 많이 사용으로, 그것은 더 빠르고 실용적인 것뿐만 아니라 기본으로 그것을 복사하는 경우, 그렇지 않으면 나는 조정 시스템을 만들고 논리를 찾을 수 있습니다.
 
특정 이유가 없습니다, 나는 일에 달려 있다고 생각합니다. 좌표계 나는 어셈블리에 대한 참조로 사용 나는 골격에 그들을 모두 넣어하고 내가 거기에서 그들을 이동해야하는 경우. seldom은 기본적으로 세부 사항을 설정한다.
 
나는 이해, 나는 당신에게 하나의 마지막 질문을한다.

나는 뒤에 오는 상황이 있습니다:

나는 뼈 수준에서 프로젝트의 큰 개발 첫 번째 단계 세트에 골격을 만들었습니다.
이것에는 많은 subassiems가 있습니다.
전체 axieme을 열고 출판물을 복사하는 것을 피하기 위해 항상 많은 메모리를 사용하여 위치, 나는 subassiemi에서 심지어 첫 번째 레벨 skeleton을 reassembled 등.
이름 * 나는 주로 내가 항상 첫 번째 개방 수준과 함께 작동 한 경우보다 훨씬 적은 메모리를 사용하여 원하는 subaxieme 만 열 수 있습니다.

나는 하위 축에서 완료 한 첫 번째 수준에서 복사 한 참조를 포함하는 일부 부품의 파괴에 따라 문제가 있었다, 또는 더 나은 실패하지만 첫 번째 수준에 반환 시간을 잃고 다시 정의 할 수 없습니다.

escaqmotage 또는 다른 전략 감사를 알고
 
전체 axieme을 유지하고 출판물을 항상 많은 메모리를 사용하여 출판물을 복사하기 위해, 나는 subassiemi에서 첫 번째 수준의 skeleton을 재조정
나는 sub-assiemi에서 골격을 모이는 가동이 체계에 의해 잘 소화될지도 모른다는 것을 믿는다. 나는이 오류, 루프 등의 원인을 두려워 ...
그러나 나는 첫 번째 레벨 스켈레톤에 따라 하위 차버를 사용했으며 각각 하위 별표에서 수입해야합니다.
이 프로젝트의 원형 참조가 있습니까? 나는 그 첫번째를 제거하려고합니다. 대신 sub-assiemi의 첫 번째 레벨 skel을 조립 나는 첫번째 수준의 skel에서 조합heritance의 특징을 포함하는 두번째 수준 skel를 창조할 것입니다 (외부 기하학을 베푸는 조차 벌금). 이것은 방법 일 수 있습니다.
메모리를 저장하는 것이 좋습니다. 간단한 방법은 단순 표현을 사용합니다. qs 프로젝트에서 혼자 일하는 경우에 이상적입니다. 당신이 원하는만큼 만들 수 있고, 당신이 필요로하는 부속을 점차적으로 열고 재생할 수 있습니다. 그런 다음 그들을 저장하고 다시 호출합니다. 혼자 일하는 경우에 그것은 대중/복사 의존하는 기하학에 mad를 가는 저에 다량 감각을 만들지 않습니다; 조합 상속 등... 그것은 단지 시간을 잃습니다.
 
나는 sub-assiemi에서 골격을 모이는 가동이 체계에 의해 잘 소화될지도 모른다는 것을 믿는다. 나는이 오류, 루프 등의 원인을 두려워 ...
그러나 나는 첫 번째 레벨 스켈레톤에 따라 하위 차버를 사용했으며 각각 하위 별표에서 수입해야합니다.
이 프로젝트의 원형 참조가 있습니까? 나는 그 첫번째를 제거하려고합니다. 대신 sub-assiemi의 첫 번째 레벨 skel을 조립 나는 첫번째 수준의 skel에서 조합heritance의 특징을 포함하는 두번째 수준 skel를 창조할 것입니다 (외부 기하학을 베푸는 조차 벌금). 이것은 방법 일 수 있습니다.
결코 조합 상속을 사용하지만 난 확실히 시도
메모리를 저장하는 것이 좋습니다. 간단한 방법은 단순 표현을 사용합니다. qs 프로젝트에서 혼자 일하는 경우에 이상적입니다. 당신이 원하는만큼 만들 수 있고, 당신이 필요로하는 부속을 점차적으로 열고 재생할 수 있습니다. 그런 다음 그들을 저장하고 다시 호출합니다. 혼자 일하는 경우에 그것은 대중/복사 의존하는 기하학에 mad를 가는 저에 다량 감각을 만들지 않습니다; 조합 상속 등... 그것은 단지 시간을 잃습니다.
나는 이것을 사용

감사합니다.
 
결코 조합 상속을 사용하지만 난 확실히 시도
네, 결국은 게시 및 복사보다 훨씬 빠르기 때문에 유용 할 수있는 명령입니다. 모든 글래들레어가 아니라 모든 부분으로 가져갑니다.
해를 하지 않도록:

곧 인사, 좋은 일
 
안녕하세요
나는 화제를 다루는이 토론을 발견하고 나는 가능한 경우에 적합.

순서에 있는 사본 기하학을 실행할 때에 따라 상하 그러나 골격에서 botton는 항상 특징을 자주 만드는 것이 좋습니다?

나는 그들을 threw하지만 실제로 주제는 분명히 훨씬 더 미립자입니다.

불행히도, 나의 일은 디자인의 논리를 때때로 "casual"를 붙인다는 것을 알고 있고 내가 항상 발견한 큰 한계는 내가 수시로 문헌을 복사하기 위하여 의존해서 해결한 원형 반복의 그것입니다, 그러나 수시로 그리고 willingly 나는 그 때 재생으로 quarreled.
당신의 질문에 대답 : 달려있다!, 내 자신의 프로젝트에 따라 달라, 나는 공시를위한 기하학 및 기본 간행물을 복사하기 때문에 Geometry을 독립적으로 복사하지 않습니다, 그러나 최고 수준의 공시체, 자체에 끝이다, 즉. 그것은 다른 프로젝트와 상호 작용하지 않습니다, 또한 같은 커미션.

다른 프로젝트의 수준에서 상호 작용이있을 경우 / 시간이 지남에 따라 수정 / 관리되는 위험, 복사 기하학은 삭제 될 수 있습니다, 훨씬, 그래서 그들을 독립적으로 만드는 가치가 있는지, 또는 심지어 복사 기하학의 소스 파일에 완전히 과민하기 위해 "comprimi 기하학"을 사용.

pro-e badly bears reordering Components and features together, 많은 복사 기하학이 있고 많은 루프 레벨이있는 ".crc" 파일을 생성합니다.
 
특정 이유가 없습니다, 나는 일에 달려 있다고 생각합니다. 좌표계 나는 어셈블리에 대한 참조로 사용 나는 골격에 그들을 모두 넣어하고 내가 거기에서 그들을 이동해야하는 경우. seldom은 기본적으로 세부 사항을 설정한다.
간단한 구성 요소와 조립을 위해, 사용할 수있는 가장 잘못된 연습입니다 ... .
 
나는 하위 축에서 완료 한 첫 번째 수준에서 복사 한 참조를 포함하는 일부 부품의 파괴에 따라 문제가 있었다, 또는 더 나은 실패하지만 첫 번째 수준에 반환 시간을 잃고 다시 정의 할 수 없습니다.
정상적인이, 다양한 복사 기하학 때문에, 단순히 부분을 참조하지 않거나 당신이 기하학을 선택, 뿐만 아니라 기하학 부분이 존재하고 복사 기하학이 통과 된 스켈레톤 수준.
명확하게, 당신이 재건하는 경우에, 당신은 전체 사본 기하학을 재정의하지 않는 경우에 그것을 복구하지 않는 그 시점에서 복사 기하학의 참고 수준을 잃습니다.

복사 기하학을 볼 수있는 방법은 골격과 같은 중간 수준을 통과하지 않는 경우 감각을 만듭니다. 이미 함께 던지는 방법을 이해하지 못하면됩니다.
당신이 그렇지 않으면 할 수 없다면, 더 나은 2 분리 된 프로젝트, 즉. 기본 모델링, 조립 / 산업화, 두 번째는 당신이 원하는대로 조립 될 완벽하게 무료, 그래서 모든 부품은 다른 프로젝트 어셈블리에 완벽하게 작동 기능의 구조를 가지고 있지만,이는 디자인의 fierce 조직을 의미, 즉. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다.
 
간단한 구성 요소와 조립을 위해, 사용할 수있는 가장 잘못된 연습입니다 ... .
실제로, 나는 일에서 잘못되었습니다. 다른 방법은 추천할 것입니까? 전통적인 얼굴 얼굴 유형 집합; 축선 축선; 등...?
 
실제로, 나는 일에서 잘못되었습니다. 다른 방법은 추천할 것입니까? 전통적인 얼굴 얼굴 유형 집합; 축선 축선; 등...?
정확한 사랑한 것 및 오래된 constraints.
 
정확한 사랑한 것 및 오래된 constraints.
그러나 그들은 쉽게 점프 할 수 있기 때문에 변화에 매우 민감하는 결함이 있습니다. 나는 종종 집합을 실패했기 때문에 그들을 덜 정확하게 사용 시작. 그리고 그들은 두 개의 좌표계 coincide를 만들기에 충분하기 때문에 구성 요소를 배치하는 많은 몇 번의 클릭이며, 집합을 실패보다 훨씬 어렵습니다. 대부분의 경우 잘못된 위치가있는 두 가지 구성 요소를 찾을 수 있습니다, 나는 즉시 통지 및 설정
 
"당신은 즉시 처리"는 syscos의 초록 집합과 극단적으로 쉽게 제어 할 수 있도록 많은 구성 요소를 가지고 있기 때문에, 달려 있습니다.
pro-e/cree가 있는 장점으로 n constraints를 삽입할 수 있어 여러 상황을 동시에 제어할 수 있습니다.

번호 "클릭"의 문제 나는 어셈블리에 실패를 통지하지 않을 때 "문제 없음"를 발견하고 프로토 타이핑에 도착합니다 (또는 생산에 악화).

집합의 실패는 함께, 카드의 배수로 볼 수 없습니다, 그러나 실제로 실제 경고.

나는 syscos를 사용하기 위해 거의 oblige가 있음을 동의합니다. 그러나 오늘, 나는 미성년자 (카로지, 디자인 요소, 마음으로 오는 매우 광대 한 집합).
 
제어를 잃지 마십시오 그냥 나를 따라 만들 수있는 변경 사항을 체크 아웃. 나는 보통 성분의 기하학이 확실하지 않다 때 sisco를 가진 이 집합 “abstract”를 만드는 것을 사용합니다 그러나 모델링 단계에 있습니다. 처음에는 조각의 모든 수학이 있지만 비행기, 곡선 등에 일부 스케치가 없습니다 ...
 
예하지만 "manual"로 가서 대신 cad를 자동으로 수행해야합니다. ·
또한 sisco를 사용 하 여 처음 삽입, 하지만 나중에 고급 모델링, 나는 특정 제약으로 서.
 
또한 sisco를 사용 하 여 처음 삽입, 하지만 나중에 고급 모델링, 나는 특정 제약으로 서.
이 방법이 될 수 있습니다.

"manual"인증을 통해 항상 저에게 유용한 것은 조립에 대한 수정이 있기 때문에, 제품의 개선에 대한 아이디어를 제공 할 수 있습니다.
 

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