calacc
Guest
나는 그것이 작은 하이브리드이기 때문에 전략으로 정의하는 방법을 모른다 ... 내 top-down은 공공 기하학을하고 외부 기하학 복사 기능으로 콘텐츠를 복사 한 후 실행됩니다. 그런 다음 테이블 퍼팅의 기능도 아래에서 조각 그림
왜 외부 복사 기하학을 사용 하 고 공시 내에서 하지?내 top-down은 공공 기하학을하고 외부 기하학 복사 기능으로 콘텐츠를 복사 한 후 실행됩니다.
나는 측 파일과 결코 함께 단지 공공 및 복사 기하학을 사용합니다.어떤 이유로 외부 복사 기하학을 사용 하 고 axieme 내부 하지?
몇 가지 특정 이유를 위해 ... 함께 많이 사용으로, 그것은 더 빠르고 실용적인 것뿐만 아니라 기본으로 그것을 복사하는 경우, 그렇지 않으면 나는 조정 시스템을 만들고 논리를 찾을 수 있습니다.나는 측 파일과 결코 함께 단지 공공 및 복사 기하학을 사용합니다.
나는 sub-assiemi에서 골격을 모이는 가동이 체계에 의해 잘 소화될지도 모른다는 것을 믿는다. 나는이 오류, 루프 등의 원인을 두려워 ...전체 axieme을 유지하고 출판물을 항상 많은 메모리를 사용하여 출판물을 복사하기 위해, 나는 subassiemi에서 첫 번째 수준의 skeleton을 재조정
결코 조합 상속을 사용하지만 난 확실히 시도나는 sub-assiemi에서 골격을 모이는 가동이 체계에 의해 잘 소화될지도 모른다는 것을 믿는다. 나는이 오류, 루프 등의 원인을 두려워 ...
그러나 나는 첫 번째 레벨 스켈레톤에 따라 하위 차버를 사용했으며 각각 하위 별표에서 수입해야합니다.
이 프로젝트의 원형 참조가 있습니까? 나는 그 첫번째를 제거하려고합니다. 대신 sub-assiemi의 첫 번째 레벨 skel을 조립 나는 첫번째 수준의 skel에서 조합heritance의 특징을 포함하는 두번째 수준 skel를 창조할 것입니다 (외부 기하학을 베푸는 조차 벌금). 이것은 방법 일 수 있습니다.
나는 이것을 사용메모리를 저장하는 것이 좋습니다. 간단한 방법은 단순 표현을 사용합니다. qs 프로젝트에서 혼자 일하는 경우에 이상적입니다. 당신이 원하는만큼 만들 수 있고, 당신이 필요로하는 부속을 점차적으로 열고 재생할 수 있습니다. 그런 다음 그들을 저장하고 다시 호출합니다. 혼자 일하는 경우에 그것은 대중/복사 의존하는 기하학에 mad를 가는 저에 다량 감각을 만들지 않습니다; 조합 상속 등... 그것은 단지 시간을 잃습니다.
네, 결국은 게시 및 복사보다 훨씬 빠르기 때문에 유용 할 수있는 명령입니다. 모든 글래들레어가 아니라 모든 부분으로 가져갑니다.결코 조합 상속을 사용하지만 난 확실히 시도
당신의 질문에 대답 : 달려있다!, 내 자신의 프로젝트에 따라 달라, 나는 공시를위한 기하학 및 기본 간행물을 복사하기 때문에 Geometry을 독립적으로 복사하지 않습니다, 그러나 최고 수준의 공시체, 자체에 끝이다, 즉. 그것은 다른 프로젝트와 상호 작용하지 않습니다, 또한 같은 커미션.안녕하세요
나는 화제를 다루는이 토론을 발견하고 나는 가능한 경우에 적합.
순서에 있는 사본 기하학을 실행할 때에 따라 상하 그러나 골격에서 botton는 항상 특징을 자주 만드는 것이 좋습니다?
나는 그들을 threw하지만 실제로 주제는 분명히 훨씬 더 미립자입니다.
불행히도, 나의 일은 디자인의 논리를 때때로 "casual"를 붙인다는 것을 알고 있고 내가 항상 발견한 큰 한계는 내가 수시로 문헌을 복사하기 위하여 의존해서 해결한 원형 반복의 그것입니다, 그러나 수시로 그리고 willingly 나는 그 때 재생으로 quarreled.
간단한 구성 요소와 조립을 위해, 사용할 수있는 가장 잘못된 연습입니다 ... .특정 이유가 없습니다, 나는 일에 달려 있다고 생각합니다. 좌표계 나는 어셈블리에 대한 참조로 사용 나는 골격에 그들을 모두 넣어하고 내가 거기에서 그들을 이동해야하는 경우. seldom은 기본적으로 세부 사항을 설정한다.
정상적인이, 다양한 복사 기하학 때문에, 단순히 부분을 참조하지 않거나 당신이 기하학을 선택, 뿐만 아니라 기하학 부분이 존재하고 복사 기하학이 통과 된 스켈레톤 수준.나는 하위 축에서 완료 한 첫 번째 수준에서 복사 한 참조를 포함하는 일부 부품의 파괴에 따라 문제가 있었다, 또는 더 나은 실패하지만 첫 번째 수준에 반환 시간을 잃고 다시 정의 할 수 없습니다.
실제로, 나는 일에서 잘못되었습니다. 다른 방법은 추천할 것입니까? 전통적인 얼굴 얼굴 유형 집합; 축선 축선; 등...?간단한 구성 요소와 조립을 위해, 사용할 수있는 가장 잘못된 연습입니다 ... .
정확한 사랑한 것 및 오래된 constraints.실제로, 나는 일에서 잘못되었습니다. 다른 방법은 추천할 것입니까? 전통적인 얼굴 얼굴 유형 집합; 축선 축선; 등...?
그러나 그들은 쉽게 점프 할 수 있기 때문에 변화에 매우 민감하는 결함이 있습니다. 나는 종종 집합을 실패했기 때문에 그들을 덜 정확하게 사용 시작. 그리고 그들은 두 개의 좌표계 coincide를 만들기에 충분하기 때문에 구성 요소를 배치하는 많은 몇 번의 클릭이며, 집합을 실패보다 훨씬 어렵습니다. 대부분의 경우 잘못된 위치가있는 두 가지 구성 요소를 찾을 수 있습니다, 나는 즉시 통지 및 설정정확한 사랑한 것 및 오래된 constraints.
이 방법이 될 수 있습니다.또한 sisco를 사용 하 여 처음 삽입, 하지만 나중에 고급 모델링, 나는 특정 제약으로 서.
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