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geometry를 복사하기 위한 public geometry 사용

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다른 프로젝트의 수준에서 상호 작용이있을 경우 / 시간이 지남에 따라 수정 / 관리되는 위험, 복사 기하학은 삭제 될 수 있습니다, 훨씬, 그래서 그들을 독립적으로 만드는 가치가 있는지, 또는 심지어 복사 기하학의 소스 파일에 완전히 과민하기 위해 "comprimi 기하학"을 사용. ·
복사 geometry comprimi를 만드는 방법을 모른다.
 
직접 복사 기하학에서, 그러나 1개 더 독립적인 geometries에서 시작.
creo 3에서는 대신 Wildfire 3에 비해 인터페이스를 변경했습니다.
 
나는, 당신은 독립적인 geometries로 복사 기하학으로 copied 표면을 그 후에 압축 기하학 켭니다
 
편집,이 아침 나는 다시 시도하고 comprimi 기하학의 명령은 creo 3.0에서 조용히 작동합니다.
어쩌면 손상된 세션이었다
 
안녕 얘들 아, 나는 당신의 사본 기하학 끝, 아래로, botto, 등을 적용했습니다.
그리고 이제 나는 가장 명확한 아이디어를 가지고, 나는 당신에게 질문을하고 싶습니다.

- 복사 기능을 가진 복사본을 복사하는 기하학 대신에 어떤 차이가 있습니까?
- 내부 또는 외부 참조 형상 사본을 사용하는 것이 더 좋을 때?
나는 그것을 직접 참조를 지원해서 함께 부분에서 일하는 좋은 연습이라고 생각하고, 나는 일하고 다른 성분의 얼굴에 밀어남을 창조하는, 나는 후자 등의 요약을 참고로 사용합니다.
 
내가 관심이만큼 :

복사 명령을 가진 1-with, 당신은 단지 사본 표면, 사본 기하학 명령과 더불어, 당신은 단 하나 단계에 있는, 표면, 가장자리 및 참고를 복사할 수 있습니다, 뿐 아니라 소스에서 독립적인 기하학을, (또한 순간적으로) 만들 수 있습니다.

2 당신이 가지고 있는 필요에 달려 있습니다, 확실히 많은 이용된 성분에 (필요하기 위하여 다량을 주의하십시오), 그것은 장기 해결책이 아닙니다, 때 copied 기하학을 가진 시간 때문에, 점점 노후화되고 외부 참고는 더 이상 개정되지 않습니다 (또는 더 악화하지 않는, 최신), 더 많은 것일 것입니다.

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나는 완벽하게 이해, 감사합니다.

우리가 affixed back time I 정격 2 중간에 있을 때 원형 루프를 피하기 위해 원형 루프를 피하기 위해 2 기술을 botton 업 연설에 반환 :

1- 첫 번째는 내가 항상 사용 한 것입니다, 그리고 그것은 내가 골격에 원하는 모든 참조 "botton"을 복사하고 독립적으로 만드는

2-두 번째는 "botton"참고를 개발하는 것입니다, 수동 제약을 제거하고 약한 스케치 인용에서 측정

첫 번째는 독립적 인 복사 기하학을 갖는 단점이 있지만 완전히 경계 골격을 갖는 (그러나 지오메트리를 복사하는 것은 다른 모든 것이 의존하지만 디자이너는 어떤 변종을 redefine하는지 정확히 알고)

두 번째는 모두 의존하지만 스켈레톤을 참조 "botton"에 의해 경계하지 않습니다. 골격은 혼자 살 수 있다는 것입니다.

나는 무엇을 가장 잘하고 무엇보다 더 나쁜 것을 말할 수 없습니다.

다른 가능한 기술이 있습니까?
 
I 개인적으로 skeleton, top-down 또는 bottom-up 관리에서 발표 된 요소는 어셈블리의 레이아웃과 그 구성 요소에 대한 지원을 고려하기 때문에 단순히.
따라서 참고와 geometries, 나는 실제로 강제하지 않는 경우 골격에 그들을 통과하지 않았다.
 

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