tarkus의 조언에서, 나는이 섀시 발전기에 대한 답변을 배치하고 나는이 종류의 문제가있는 사람을 도울 수 있기를 바랍니다.
원래 토론은 다음과 같습니다 :
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=28992그리고 이것은 나의 대답입니다:
" 인용:
원래 Tarkus에 의해 작성
파일은 더 많은 전반적인 sketches로 시작합니다, 그것은 나의 보통 체계입니다 일합니다.
이 차례로, 나는 프레임 만 만들었, 그 다음 나는 프레임 n°2와 subaxieme을 만들기를 선호, 그러나 나는 이상 시작을 원하지 않았다; 여기에서 별도의 프레임을 만들 필요가있다.
그러나 결과가 동일합니다. 스케치 n° 2는 항상 다른 사람들과 함께 넣어있는 파일 부분이며 여기에는 fg을 사용했습니다.
안녕하세요 tarkus.
그래서, 나는 프레임을 만들기위한 절차에 갔다 조금 '그 때문에 내가 그것을 사용하지 않았기 때문에이 내 결론입니다 (또한 온라인 가이드를 읽고) :
작업의 방법, 그것은 올바른 것 같다 (즉, 부품의 동일한 파일 내에서 더 스케치를 만들), 당신은 이러한 두 가지 일반적인 규칙을 염두에 유지해야합니다:
1 - 부품은 항상 당신의 세트로 sketch를 직접 그릴 것을 시도하고 그것을 선정하는 것을 시도하는 경우에, 더 많은 sketches 또는 skeletons 안쪽에 일 원조에서 삽입되어야 합니다, 그는 당신을 이렇게 허용하지 않습니다.
나는 시험을했다 : 나는 여러 줄에 의해 형성 스케치를 만들려고하고 그 다음 나는 fg을 시작했다. 그런 다음 나는 다양한 매개 변수 (노스, 가족, 크기, 등)를 설정하고 프레임의 구성원을 삽입하기 위해 내 스케치의 선 또는 지점을 선택할 때, 단순히 아무것도 선택 할 수 없습니다. 따라서 skeleton sketches가 측 파일에 있는 경우에만 프레임의 일원을 삽입할 수 있습니다.
그런 다음 측면 파일에서 한 개 이상의 스케치를 그릴 수 있습니다.
2 - "create part" 명령을 사용하고 스케치 (이번은 axieme에서 행해진)의 엔티티티를 선택하여 사이드 파일에서 컴파일 할 때 수정됩니다. 한 번이 완료되면, fg는 유효 부분 파일을 고려하고 프레임의 구성원을 배치 할 수 있습니다 (축구에 삽입 할 때).
대안으로, 당신은 ex novo 부품의 파일을 만들 수 있으며 내부 스케치를 그리고 axieme에 삽입 할 수 있습니다. 두 방법 모두 유효합니다, 그 후에 당신은 당신의 필요에 더 많은 한 벌을 결정해야 합니다.
"create skeleton" 명령은 기본적으로 "new" 명령을 사용하여 새로운 부분을 만들고, 설정 내에서 새로운 부분을 직접 만들 수있는 차이점을 가지고 있습니다.
3 - 메인 세트에서 당신은 원하는 모든 subaximes를 만들 수 있습니다, 내부로 긴 "the"또는 "the"파일의 부품의 좋은 sketches 내부 삽입.
당신이 원하는 경우 또는 시간, 프레임 생성기를 사용하여 프레임을 만들 수있는 워크에 대한 가이드에서 여기에 무슨 말을 살펴보십시오.
http://wikihelp.autodesk.com/invento...98-generato598여기 대신 내가 너무하고 내가 fg의 많은 기능을 이해하기 위해 매우 유용하다고 말하는 운동이있다.
http://wikihelp.autodesk.com/invento...e-6313baf8dd7c의심스러운 경우, 자신을 묻고, 내 지식 내에서, 나는 당신을 도울 수 있다면.
이름 *
빛. "
감사합니다!:피드: