Inventor 팁

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테이블에서 명백한 교차점을 인용합니다. 명백한 교차로를 창조하는 기하학을 선정하십시오, "intersection" 시험 열쇠는, 명백한 교차점을 창조하는 다른 geometrai를 선정합니다.
 
tarkus의 조언에서, 나는이 섀시 발전기에 대한 답변을 배치하고 나는이 종류의 문제가있는 사람을 도울 수 있기를 바랍니다.

원래 토론은 다음과 같습니다 :http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=28992그리고 이것은 나의 대답입니다:

" 인용:
원래 Tarkus에 의해 작성
파일은 더 많은 전반적인 sketches로 시작합니다, 그것은 나의 보통 체계입니다 일합니다.
이 차례로, 나는 프레임 만 만들었, 그 다음 나는 프레임 n°2와 subaxieme을 만들기를 선호, 그러나 나는 이상 시작을 원하지 않았다; 여기에서 별도의 프레임을 만들 필요가있다.
그러나 결과가 동일합니다. 스케치 n° 2는 항상 다른 사람들과 함께 넣어있는 파일 부분이며 여기에는 fg을 사용했습니다.

안녕하세요 tarkus.

그래서, 나는 프레임을 만들기위한 절차에 갔다 조금 '그 때문에 내가 그것을 사용하지 않았기 때문에이 내 결론입니다 (또한 온라인 가이드를 읽고) :

작업의 방법, 그것은 올바른 것 같다 (즉, 부품의 동일한 파일 내에서 더 스케치를 만들), 당신은 이러한 두 가지 일반적인 규칙을 염두에 유지해야합니다:

1 - 부품은 항상 당신의 세트로 sketch를 직접 그릴 것을 시도하고 그것을 선정하는 것을 시도하는 경우에, 더 많은 sketches 또는 skeletons 안쪽에 일 원조에서 삽입되어야 합니다, 그는 당신을 이렇게 허용하지 않습니다.

나는 시험을했다 : 나는 여러 줄에 의해 형성 스케치를 만들려고하고 그 다음 나는 fg을 시작했다. 그런 다음 나는 다양한 매개 변수 (노스, 가족, 크기, 등)를 설정하고 프레임의 구성원을 삽입하기 위해 내 스케치의 선 또는 지점을 선택할 때, 단순히 아무것도 선택 할 수 없습니다. 따라서 skeleton sketches가 측 파일에 있는 경우에만 프레임의 일원을 삽입할 수 있습니다.

그런 다음 측면 파일에서 한 개 이상의 스케치를 그릴 수 있습니다.

2 - "create part" 명령을 사용하고 스케치 (이번은 axieme에서 행해진)의 엔티티티를 선택하여 사이드 파일에서 컴파일 할 때 수정됩니다. 한 번이 완료되면, fg는 유효 부분 파일을 고려하고 프레임의 구성원을 배치 할 수 있습니다 (축구에 삽입 할 때).
대안으로, 당신은 ex novo 부품의 파일을 만들 수 있으며 내부 스케치를 그리고 axieme에 삽입 할 수 있습니다. 두 방법 모두 유효합니다, 그 후에 당신은 당신의 필요에 더 많은 한 벌을 결정해야 합니다.

"create skeleton" 명령은 기본적으로 "new" 명령을 사용하여 새로운 부분을 만들고, 설정 내에서 새로운 부분을 직접 만들 수있는 차이점을 가지고 있습니다.

3 - 메인 세트에서 당신은 원하는 모든 subaximes를 만들 수 있습니다, 내부로 긴 "the"또는 "the"파일의 부품의 좋은 sketches 내부 삽입.

당신이 원하는 경우 또는 시간, 프레임 생성기를 사용하여 프레임을 만들 수있는 워크에 대한 가이드에서 여기에 무슨 말을 살펴보십시오.http://wikihelp.autodesk.com/invento...98-generato598여기 대신 내가 너무하고 내가 fg의 많은 기능을 이해하기 위해 매우 유용하다고 말하는 운동이있다.http://wikihelp.autodesk.com/invento...e-6313baf8dd7c의심스러운 경우, 자신을 묻고, 내 지식 내에서, 나는 당신을 도울 수 있다면.

이름 *
빛. "

감사합니다!:피드:
 
안녕하세요.
나는이 스레드에 대한 나의 가장 생생한 축하를 만들고 싶어, 나는 매우 도움이되었습니다! !
나는이 질문을 넣어 올바른 곳인지 모른다. ..why 용서 나 내가 unknowingly 일부 포럼 규칙을 깰 경우.

inventor 2012와 carving (asola)를 실현하기 위해 나는 단지 하나의 방법을 찾았습니다 : 메뉴 "management" >에서 사용 "작업" > 절단.
그러나,이 절차는 asola를 동양화하고 그것을 바인딩 할 수 없습니다 (그것은 스케치를 열고 그것을 변경해야합니다). 소켓을 그리기의 더 빠른 "자동" 방법이 있습니까?

감사합니다.
카테고리
 
안녕과 축하에, 나는 바퀴에 급상승의 감각을 바꾸기 위하여 기록기를 바꾸려고 노력하지만 작동하지 않습니다.
i inventor 2012 과 기본적으로 값으로 나는 발견 5

어떤 제안?
 
특정 스레드의 넓은 사용을 만들면 (다중 원리, 이상한 단계, 죄수 등...etc...) 그리고 당신은 테이블 단계에서 할당량의 텍스트를 편집 할 필요가 없습니다 (또는 여전히 악화 모델) 당신은 응용 프로그램의 디자인 폴더 날짜에 스레드를 편집 할 모든 스레드를 추가 할 수 있습니다. 응용 프로그램을 개정하는 것이 필요합니다.

nb: 명백하게 본래 안전을 위한 사본을 만드십시오:)
 
모델 환경에서는 두 개의 얼굴 사이의 미디어 및 병렬 작업 비행기를 만들려면 먼저 얼굴을 터치하고 두 번째 얼굴을 터치합니다.

나는 이제 모두가 알려져 있다고 생각합니다 :), 그러나 바퀴에 더블 클릭을 알지 못하는 사람들을 위해 급상승 확장을 수행.
 
수년간, 나이 전진, 심지어 눈은 한 번 더 이상 없다 (sigh!).

quotas (및 / 또는 제약의 상징)의 문자의 크기 / 높이를 증가하려는 스케치에서 : 응용 프로그램 / 일반 / 스케일 표기 옵션 (예 : 1.2 이상).
여기에 설명: https://knowledge.autodesk.com/it/s...les/ita/sketch-snap-points-are-too-small.html나는 웹에서이 제안을 발견했다, 시간 전, 내 PC에 즉시 적용; 오늘 나는 동료의 컴퓨터에서 복제하고 나는 어떤 것을 발견하고 설정이, 이름 "규격 표기"가 매우 직관적이지 않다 때문에, 웹에서 도움을 사용하거나 검색을 사용하여 직접 결과를 얻을 수 없습니다.

(당신은 이미 알고...)
 
[Probabilmente scopro l'acqua calda, puntata #35012]나는 항상 발명가에 재생 자동화 명령을 찾고있었습니다. (필요한 경우) 라운드 및 단순화 된 곡선을 볼 수 있으므로 때로는 리소스를 절약하기 위해 자동으로 발생합니다.
나는 옵션 (hardcut 및 디스플레이)에서 설정을 변경하려고했지만 올바른 것을 발견하지 않았습니다.

이름 * 렌더링 할 때 미세 곡선을 만드는 발명가를 어떻게 말할 수 있습니까? 나는 그것을하는 방법을 발견했습니다: options/view/ [x] 자동 정제를 비활성화

그 때 정상적인 사용에서, 필요할 때, 전망/finding 외관.
 

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