당신은 큰 일을했지만 끝에서 당신은 수직과 수평 쉐이크를 가지고, 우리는 거울을 장착 한 구체를 악용하지 않았다, 여전히 유효하고 대안 솔루션이 될 수있다."environment Assembly"에서 만든 반복의 "교부된 부분"을 생성하여 수정합니다.
반복의 raphineness는 각도에 따라 달라집니다, 그리고 당신은 운동의 두 마스터 방향에서 골격에서 만들 것입니다 포인트의 수.
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