• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

Kinematics는 둥근 합동에 양 거울을 청소합니다

tox.tony

Guest
모든 사람에게 좋은 아침, 내가 볼륨 스윕을 추출하기 위해 거울에 적용 할 명령을 설명하고 구면 관절에 대한 후자의 향수를 평가하기 위해?
양극의 몸은 고쳐지고 이와 노란 구체 사이 나는 둥근 합동을 창조했습니다, 그러나 나는 모든 가능한 위치에 거울을 이동하는 방법을 모른다.
방해의 결심은 활성화됩니다.
감사합니다.
파일 형식giunto.jpg
 
대답 덕분에, 여기까지 도착, 다른 관절을 적용하고 있기 때문에, 내가 지금 발견하는 것은 내가 할 수있는 둥근 블록의 충돌까지 거울에 모든 가능한 움직임을 부여하기 때문에 내가 할 수있는 유명한 Pathatone :d 또는 청소의 볼륨. 이것은 거울 컵의 볼륨에서 나를 실현합니다.
 
"environment Assembly"에서 만든 반복의 "교부된 부분"을 생성하여 수정합니다.
반복의 raphineness는 각도에 따라 달라집니다, 그리고 당신은 운동의 두 마스터 방향에서 골격에서 만들 것입니다 포인트의 수.

안녕하세요.
 

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"environment Assembly"에서 만든 반복의 "교부된 부분"을 생성하여 수정합니다.
반복의 raphineness는 각도에 따라 달라집니다, 그리고 당신은 운동의 두 마스터 방향에서 골격에서 만들 것입니다 포인트의 수.

안녕하세요.
당신은 큰 일을했지만 끝에서 당신은 수직과 수평 쉐이크를 가지고, 우리는 거울을 장착 한 구체를 악용하지 않았다, 여전히 유효하고 대안 솔루션이 될 수있다.
감사합니다.
 
당신은 큰 일을했지만 끝에서 당신은 수직과 수평 쉐이크를 가지고, 우리는 거울을 장착 한 구체를 악용하지 않았다, 여전히 유효하고 대안 솔루션이 될 수있다.
감사합니다.
그냥 최대 및 최소 코너에 개념을 적용.

안녕하세요.
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