PICO
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나는 오래된 학교 모델입니다.
15 년 전 나는 1/43 스케일 자동차 모델을 만드는 훌륭한 시간을 가지고.
이제 나는 아주 찰상에서 나의 모형을 창조하는 hobbistic 사용을 위한 3d 인쇄 기계를 사는 아이디어에 끌었습니다.
프로젝트 작업 및 일일 사용 Solidworks에 대 한, 하지만 고체와. 표면에 대해 아무것도 모른다.
그물에 읽는 나는 도로가 당신이 깨닫고 싶은 차의 청사진과 사진에서 그 때 다량 인내 모양 표면이 stl이 있을 때까지 시작합니다.
내 질문은:
나는 Solidworks를 추천합니다 또는 나는 사무실에서 가지고 있는 3d 스튜디오에 나 자신에게 던졌습니다?
나는 솔리드 웍스를 사용한다면 나는 완전히 새로운 나를 위해 사용의 필드를 심화하지만, 나는 그것이 가장 적합한 도구인지 모른다.
아마도 취미 목적을 볼 수 있습니다 또한 suffice... .
3ds에 자신을 던지면 아마 더 배우고 투쟁하지만 렌더링에 더 강력한 도구와 공간이 있습니다. .
두 가지 중 하나가 추천합니까?
나는 오래된 학교 모델입니다.
15 년 전 나는 1/43 스케일 자동차 모델을 만드는 훌륭한 시간을 가지고.
이제 나는 아주 찰상에서 나의 모형을 창조하는 hobbistic 사용을 위한 3d 인쇄 기계를 사는 아이디어에 끌었습니다.
프로젝트 작업 및 일일 사용 Solidworks에 대 한, 하지만 고체와. 표면에 대해 아무것도 모른다.
그물에 읽는 나는 도로가 당신이 깨닫고 싶은 차의 청사진과 사진에서 그 때 다량 인내 모양 표면이 stl이 있을 때까지 시작합니다.
내 질문은:
나는 Solidworks를 추천합니다 또는 나는 사무실에서 가지고 있는 3d 스튜디오에 나 자신에게 던졌습니다?
나는 솔리드 웍스를 사용한다면 나는 완전히 새로운 나를 위해 사용의 필드를 심화하지만, 나는 그것이 가장 적합한 도구인지 모른다.
아마도 취미 목적을 볼 수 있습니다 또한 suffice... .
3ds에 자신을 던지면 아마 더 배우고 투쟁하지만 렌더링에 더 강력한 도구와 공간이 있습니다. .
두 가지 중 하나가 추천합니까?