Oldwarper
Guest
이것은 나에게 더 분명 보인다:d:d끝에서 그가 뭔가 좋은 일을 할 수 있도록이 달에 나를 원조하기 위해 거의 더 편리하다. 그렇지 않으면 판매하지 않습니다. ;-)
이것은 나에게 더 분명 보인다:d:d끝에서 그가 뭔가 좋은 일을 할 수 있도록이 달에 나를 원조하기 위해 거의 더 편리하다. 그렇지 않으면 판매하지 않습니다. ;-)
그것은 전부 권리입니다.:
그러나 나는 첫 번째 "patche"에서 vile 직업을 수집하지 않습니다!
"그것은 그의 아름다움,"세계의 전체:나는 재미있어.
그러나 나는 전염병입니다 ... 아무도
또는... 정말??? 물론 우리가 알고 , 나는 또한 그들이 vb에 꿀벌의 개발을 포기하고 있다고 들었다 ... c로 전달.골격을 위해:
당신은 솔리드 웍스가 pro-e에서 일한 팀에 의해 개발되었는지 알고 있었습니까?: eek:
'95에서 시작하여 '97에서 첫 번째 릴리스를 발표했습니다.
실질적으로 pro-e의 동일한 기본 특성을 가진 cad를 창조했지만 엄청난 더 직관적 인 인터페이스. 그 때에만 흠을 앓고있는 것은 실체의 표면의 관리였다.
나는 dassaut에 의해 감지 된 이후 말했다, 내가 대신 성장하고 조금하지 않았다. 나는 너무 많이 말할 것이다, 한 번부터 그것은 훨씬 더 혼란스럽고, 이제 그들은 내가 실패하지 못 할 수있는 많은 frills을 추가했다.또는... 정말??? 물론 우리가 알고 , 나는 또한 그들이 vb에 꿀벌의 개발을 포기하고 있다고 들었다 ... c로 전달.
swx의 문제는 항상 개발 제한을 구성하는 catia입니다.